Eerste blik op E3 ​​2011: Ubisoft pronkt met Killer Freaks en Ghost Recon voor de Wii U

Ghost Recon-Wii U(Dit artikel is afkomstig van N-Sider, een site voor goed aangepaste Nintendo-fans. N-Sider bedient de Nintendo-gemeenschap al meer dan tien jaar.)

De games zelf zijn misschien niet mijn ding (ik ben nooit zo'n FPS-fan geweest), maar ik merkte dat ik heel aandachtig en zelfs schijnbaar luisterde een idee inbrengen tijdens een speciale rondetafelconferentie voor Ubisoft-ontwikkelaars, gehouden in samenwerking met Nintendo, waar ze enkele van hun ideeën voor gebruik presenteerden de Wii U.

Aanbevolen video's

Hoewel ze een gloednieuwe FPS-titel hebben aangekondigd, Killerfreaks uit de ruimte, en sprak uiterst kort (en nauwelijks het vermelden waard) over het meenemen Moordenaars gelofte voor de Wii U was het de titel waarvan we al wisten:Ghost Recon Online— dat intrigeerde mij het meest, vanwege een aantal heel doordachte manieren om de controller te gebruiken.

moordende freaksExclusief voor Wii U Killerfreaks gebruikt de controller op een redelijk eenvoudige manier: als bewegingsgestuurde zoeker, een alternatieve (en, eerlijk gezegd, wat mij de betere lijkt) optie voor dubbel-analoog. Het ontwikkelingsteam, Ubisoft Montpelier, is trots op wat ze hebben bereikt; ze hebben het gevoel dat ze het probleem van langzaam draaien met deze controlemethode hebben opgelost. Degenen die snel vermoeid raken, merken op: ze zeggen dat ze heuristieken gebruiken om de hoeveelheid beweging die je moet doen in je lichaam te beperken. realiteit om een ​​soortgelijke beweging in de gamewereld te weerspiegelen, voortbouwend op ervaringen met bewegingsbesturingen uit het verleden. Ze hebben ook een aparte modus die lokale coöp mogelijk maakt, waarbij één speler standaard dual-analoog speelt op een klassieke controller en de andere plaatst vijanden met behulp van een bovenaanzicht met de aanraking van de Wii U scherm.

Maar Spookverkenning stal de show met zijn veelzijdige creatieve toepassingen. Via het touchscreen van de Wii U hebben ze een aantal opties aangeboden, zoals een permanente in-game kaart die inlichtingengegevens toont, zoals vijandelijke posities die jij en je vrienden hebben verzameld, een gyrogestuurde drone-raketaanval, waarbij kaartpunten worden geschilderd met bakens die vervolgens ook markeer squadronbestemmingen op het tv-scherm en bestuur je eigen persoonlijke drone om informatie te verzamelen die rechtstreeks terugkomt in de eerste stukje. Als je het spel niet speelt, kun je online de voortgang van je vrienden bekijken via een informatie-interface op het aanraakscherm (ik vroeg als ze ervoor zouden kunnen zorgen dat de Wii U spelers op de hoogte stelt van belangrijke activiteiten terwijl ze niet aan het spelen zijn, door hen te waarschuwen zoals een iPhone dat bijvoorbeeld zou doen; ze hebben die functie nog niet, maar het team was onder de indruk van het idee en gaat het uitproberen.). Maar het komt erop neer dat het behoorlijk indrukwekkend is, en meer dan ik van welke ontwikkelaar dan ook – inclusief Nintendo – had verwacht bij het begin van de Wii U.

sprak een paar dagen geleden over hoe ik me zorgen maakte over ontwikkelaars die alleen frivool gebruik zouden maken van de controller. Deze angst heb ik nog steeds. Maar als genoeg teams net zo toegewijd zijn aan het spel als deze jongens, kunnen deze angsten ongegrond blijken te zijn.

Aanbevelingen van de redactie

  • De ontzettend rare E3-aftrap van Ubisoft was het beste deel van de show

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.