Een gesprek met de live-action dinosaurusworstelaar van Jurassic World

click fraud protection

Regisseur Colin Trevorrow sloot de moderne Jurassic World-trilogie op dramatische (en vertrouwde) wijze af Jurassic Wereldheerschappij, die veel van de originele personages en dinosaurussen uit het origineel terugbracht Jurassic Park films.

De Heerschappij Het team deed dit met een mix van praktische en visuele effecten, in overeenstemming met de legendarische traditie van de franchise om filmmagie in de camera te combineren met baanbrekende digitale animatietechnieken. Naast een team voor visuele effecten onder leiding van David Vickery van ILM, Heerschappij vertrouwden op John Nolan Studio om praktische, animatronische wezens te creëren die een fysieke component aan de menagerie van de film toevoegden.

Aanbevolen video's

Digital Trends sprak met John Nolan, die als live-action dinosaurussupervisor fungeerde Jurassic Wereldheerschappij, over het werk dat hij en zijn team aan de film hebben gedaan.

John Nolan, de live-action dinosaurussupervisor van Jurassic World Dominion, staat voor verschillende poppen uit de film.

Digitale trends: het is zo moeilijk om de scheiding tussen animatronics en CG te zien in een film als deze, dus wat was de reikwijdte van het werk van uw team aan de film? Hoeveel dinosaurussen heb je uiteindelijk gemaakt?

John Nolan: Nou, het was het meeste in alle Jurassic [films] tot nu toe. We hebben in totaal 14 verschillende soorten en 48 dinosaurussen gemaakt. De Giganotosaurus, dat was de grootste. Die was gek.

Wat komt er bij kijken om de dinosaurussen te bouwen en hun uiterlijk en bewegingen precies goed te krijgen?

Alle dinosaurussen zijn feitelijk ontworpen, de grootte ervan en al het andere, door Kevin Jenkins, de productieontwerper, en zijn team. En dan zijn er natuurlijk Steven Spielberg, Steve Brusatte, de paleontoloog, en alle anderen ook. Die taak wordt ons dus gemakkelijk gemaakt.

Een beeldhouwer werkt aan een dinosaurusmodel voor Jurassic World Dominion.

Voor de beweging zouden we naar eerdere films kunnen kijken voor loopanimaties van dinosaurussen en dergelijke, maar er zit altijd enige artistieke vrijheid in ons werk. Als een dinosaurus bijvoorbeeld rond moet lopen, kunnen we naar loopcycli van ILM kijken en onze poppenspelers die loopcycli vervolgens laten uitvoeren. Wat oogbewegingen en monden en tongen en zo betreft, kunnen we daar ook een beetje artistieke vrijheid hebben en wat dingen uitproberen. Zolang de dinosaurus de juiste maat heeft, met de juiste schaalgrootte, en op de juiste manier beweegt, al die kleinere functies waar we echt een beetje plezier mee kunnen hebben en proberen het zo organisch te maken mogelijk.

Hoe pak je het aan om de dinosaurussen expressief te maken in hun gezichtsbewegingen en dergelijke?

Poppenspelen is lastig, maar als je een pop hebt en maximaal twaalf poppenspelers, lijkt het bijna op een optreden van een orkest. Zodra je die pop in handen krijgt, zijn er zoveel verschillende looks die je ervan kunt krijgen en zoveel verschillende uitdrukkingen. Je geeft een sok aan een goede poppenspeler en zij kunnen er een personage van maken, weet je? We hebben met geweldige poppenspelers gewerkt. Derek Arnold, onze poppenspelerkapitein, is ongelooflijk. Het is een uitdaging, maar dat zijn voor ons juist de spannende dingen.

Een Giganotosaurus-model doemt op op de voorgrond van een scène uit Jurassic World Dominion.

Je noemde deze eerder, maar vertel me eens over je werk aan de Giganotosaurus. Het was tenslotte een van de sterren van de film.

Nou, we hadden aanvankelijk een lijst met dinosaurussen en de Giga stond daar niet op. Toen we een jaar aan de slag waren, hoorden we dat Colin deze dinosaurus misschien wel zou willen hebben voor een aantal scènes in de camera. We hadden dus ongeveer zes maanden om het te bouwen, maar door COVID en planning en zo begonnen we tijd te verliezen. De producenten zeiden: ‘We hebben hier drie maanden de tijd voor. Denk je dat je het nog kunt uitstellen?” Het goede aan Giga was dat het uiteindelijk het werk was van drie samenwerkende afdelingen. We hadden visuele effecten, speciale effecten en wezeneffecten die allemaal als één afdeling werkten om dit personage te bouwen.

Toen we dingen probeerden te vinden die in '93 bestonden, was er niet zoveel materiaal. We zijn eigenlijk begonnen met een model van ILM – een soort 3D-model in een Z-Brush-beeldhouwprogramma – en we spraken met Colin en kwamen erachter hoeveel hij precies wilde bereiken in de camera. Hij wilde dat het vlak voor Giga’s schouders zou komen en langs de achterkant van de nek zou lopen.

Beeldhouwers werken aan een model van een Giganotosaurus voor Jurassic World Dominion.

Dus wat is er gebeurd bij het bouwen van de praktische versie van de dinosaurus?

We gebruikten een robotarm om een ​​versie op schaal 1:1 van Giganotosaurus uit polystyreen te snijden, wat de basis werd voor ons beeldhouwwerk. Vervolgens hebben we het polystyreen (bijna als het glazuur op een taart) afgeroomd met klei op oliebasis, en hebben we twintig beeldhouwers alle details laten repliceren die aanwezig zijn op het CG-model. Vervolgens hebben we het gegoten, de huid gemaakt, de robot gebouwd en vervolgens op de set lieten we het animatieteam met visuele effecten de pop besturen, samen met onze live controle. Hierdoor kon Colin zoveel mogelijk in de camera fotograferen en vervolgens de achterkant van de dinosaurus verlengen die er niet is in de postproductie. Het was een heel mooie manier van werken, omdat het alle drie de disciplines samenbracht.

Hoe zit het met Therizinosaurus?

Die vind ik geweldig, maar weet je wat? Het enige wat we deden was het hoofd op een stok.

Het personage van Bryce Dallas Howard probeert zich te verstoppen voor een dinosaurus in een lagune in een scène uit Jurassic World: Dominion.

Echt?

Ja. Dat is wat zo goed was aan het kwaliteitsniveau van ILM en David Vickery en zijn team. We hadden een enorme dierenwinkel en waren zoveel praktische poppen aan het bouwen, en hun team keek vaak ter referentie naar wat we aan het doen waren. Ze filmden onze praktijkpoppen en pasten die live poppenspel toe op hun geanimeerde karakters. Dus ook al hebben we niets voor dat personage gebouwd, er was zo'n geweldige overlap en waardering tussen afdelingen. Wij werden door hen beïnvloed, en zij werden door ons beïnvloed. En ik hoop dat dat in alle karakters te zien is.

Hoe zit het met de Pyroraptor?

We werden gevraagd om daarvoor een animatronisch hoofd te bouwen, maar dat mocht helemaal niet in de camera worden gebruikt. De reden dat ze echter een echt werkende pop wilden bouwen, was zodat het visuele effectenteam de veren kon zien en hoe ze over de nek bewegen. Finola McLennan, ons hoofd vol veren en bont, liet haar team elke individuele veer verven zodat deze bij het kunstwerk van Kevin Jenkins paste. Elke individuele veer werd tot een net geweven dat op de animatronische kop terechtkwam. Hoewel het de film niet haalde, was het voor ILM een geweldig hulpmiddel om op de set te hebben.

Chris Pratt staat naast een hoofdmodel van een Pyroraptor op de set van Jurassic World Dominion.

Wat is er in de creatie van de dinosauriërs naar de andere wezens die voor de film zijn gebouwd, de gigantische sprinkhanen, gegaan?

Ja, ze waren walgelijk. Gewoon verschrikkelijk. Maar serieus, het was prachtig, omdat we een 3D-model konden maken en vervolgens alle onderdelen voor de sprinkhanen in 3D konden printen. We hadden ongeveer 120 kleine, kleine onderdelen. Er waren acht onderkaken die voedsel konden eten. We moesten echter alle animatronica uit de buurt van het hoofd houden, omdat Colin heel veel nat slijm in de mond wilde hebben. Het hoofd kon in alle richtingen bewegen, het lichaam kon op en neer bewegen en ronddraaien, en de vier vleugels konden omhoog en fladderen.

In de film wisten we dat als ze gek zouden worden, ze zouden worden overgenomen met visuele effecten, zodat ze onze animatronic konden verbeteren en verfraaien met nog meer beweging. Dus als je de sprinkhaanpop in de film ziet, is deze verbeterd met CG en ziet hij er zo goed uit. Daar waren we erg blij mee, want het is geweldig voor Colin en John Schwartzman [de regisseur van fotografie] om iets te hebben dat ze daadwerkelijk kunnen fotograferen en belichten, en om de cast te laten communiceren met. Het is weer een mooie cross-over tussen de afdelingen.

Een Giganotosaurus-model doemt op op de achtergrond van een scène die wordt gefilmd voor Jurassic World Dominion.

Wat was de meest uitdagende scène voor uw team? Was er een scène met meer animatronische karakters dan de rest?

Er waren acht praktische dinosaurussen in de Malta-scene. Wat een gek tafereel was dat. Voor de Lystrosaurus waren het vijf poppenspelers in een doos onder de vloer. Er waren drie mensen beschilderd met visuele effecten rond de Dimorphodon. We hadden iemand met zijn hand op de achterkant van de Stygimoloch, wat leek alsof iemand een koe probeerde te baren. Je kunt het zien in de ‘Making Of’-functie van de dvd.

Maar eigenlijk zou ik graag willen weten of mensen denken dat bepaalde personages CG of in-camera zijn, omdat dat maakt deel uit van ons werk: het enige waar we om geven is dat ze in het personage geloven en geloven dat het echt is.

Een dinosaurusmodel van Jurassic World Dominion.

Er zijn veel elementen uit het origineel teruggebracht Jurassic Park voor deze film. Hoe was die ervaring voor jou en je team?

Het is gewoon een ongelooflijke eer om het stokje voor de dinosaurussen in een Jurassic-film overhandigd te krijgen. Je kijkt naar de artiesten en studio's die er eerder waren, en het is gewoon geweldig. Dat Jeff Goldblum en Laura Dern de dierenwinkel binnenkwamen en deze poppen aanraakten en ons hun anekdotes vertelden over het filmen in '93 - het was een geweldige eer om de kans te krijgen dit te doen. Dit is de reden dat zovelen van ons in deze business zijn beland.

Geregisseerd door Colin Trevorrow, Jurassic Wereldheerschappij is nu beschikbaar op 4K, Blu-ray en Digital On-Demand in een speciale uitgebreide editie.

Aanbevelingen van de redactie

  • Waar kun je Jurassic World Dominion bekijken?
  • Star Wars: wat we graag zouden zien in Andor seizoen 2
  • Ja, ze zijn slecht, maar de Jurassic World-films zijn ook leuk
  • 5 spellen om te spelen als je van Jurassic World Dominion houdt
  • 5 geweldige dinosaurusfilms zoals Jurassic World Dominion