Dead By Daylight viert zijn verjaardag met een datingsim

click fraud protection

Ongeveer drie maanden later was 2023 het jaar van de remake, aangezien enkele van de best beoordeelde games van dit jaar nieuwe versies waren van Resident Evil 4, Metroid Prime en Dead Space. Nu wil ontwikkelaar Fraser Brumley de tegenovergestelde kant op gaan. Dead Space Demake is gratis beschikbaar op itch.io en vertelt ons hoe het zou hebben gevoeld als Visceral Games Dead Space had uitgebracht in het PlayStation 1-tijdperk.
Het komt niet eens in de buurt van het volledige spel - je zou er in ongeveer een halfuur doorheen moeten kunnen komen - Brumley's Dead Space Demake is een roman klein indieproject van Unreal Engine dat enkele van de iconische gameplay-momenten en locaties van Dead Space aanpast tot een veel retro-gevoel formule. De esthetiek uit het PS1-tijdperk werkt schokkend goed met de formule van Dead Space. De ruwe, korrelige randen van de gangen van het ruimtestation en de Necromorphs die Issac daarin aanvallen, zijn net zo griezelig als de zeer gedetailleerde versies van dezelfde dingen in de remake.

Zelfs als je het origineel en de remake van EA Motive hebt gespeeld, zou de Dead Space Demake nog steeds een nieuwe ervaring moeten zijn. je hebt nu een andere manier om enkele van de beste delen van een van de grootste horrorgames van de afgelopen twee te ervaren tientallen jaren. Het spreekt over de aantrekkingskracht van iets waar Digital Trends in het verleden over heeft geschreven, namelijk remakes die opnieuw worden uitgevonden en iets bekends opnieuw uitvinden zijn net zo interessant als de remakes die een toch al geweldig spel een simpel laagje fris geven verf.
Dead Space Demake is gratis beschikbaar op itch.io, hoewel je ook de Dead Space-remake voor pc, PS5 of Xbox Series X/S moet aanschaffen als je de twee wilt vergelijken.

Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in nieuwe technologieën die mogelijk de manier waarop we games spelen of ervaren zouden kunnen verbeteren. Of het nu gaat om een ​​computerinnovatie zoals cloudgaming of om nieuwe controllerfuncties zoals de haptische feedback en adaptieve triggers van de DualSense, ik vind het leuk om die dingen uit te testen. Daarom heb ik van de gelegenheid gebruik gemaakt om Alexa Game Control uit te proberen tijdens mijn recente hands-on preview-ervaring met Dead Island 2.
Wanneer Dambuster Studios en Deep Silver’s Dead Island 2 eindelijk op 21 april uitkomen, zal dit de eerste game zijn die Alexa Game Control ondersteunt. Door je Amazon-account aan het spel te koppelen, kunnen spelers gebruik maken van de spraakherkenningsmogelijkheden van Amazon's virtuele assistent Alexa om in-game acties uit te voeren, zoals het treiteren van zombies of het uitrusten van hun besten wapens. Ik was benieuwd hoe diep dit ging, maar na wat praktijktijd bleek deze eerste implementatie ervan weinig meer dan een noviteit.

Hé Alexa
Dead Island 2-spelers kunnen Alexa Game Control inschakelen wanneer ze voor het eerst in Bel-Air verschijnen na de opening van de game. Het heeft een speciaal tabblad in het Optiemenu waar spelers kunnen kiezen om het in of uit te schakelen, en kiezen of ze het willen om automatisch of met DVS te werken, stelt u de drempelwaarde voor spraakopname in en bepaalt u welke microfoon u wilt gebruiken gebruik.
Nadat ik Alexa Game Control had ingeschakeld, zag ik onmiddellijk een ring in de linkerbenedenhoek van het scherm. Toen ik sprak, lichtte dit op met blauwe en blauwgroen kleuren, zoals de bovenste ring op een Alexa-apparaat, en er verscheen een tekst waarin werd bevestigd of het de actie kon uitvoeren of niet. Het niet hoeven zeggen van “Hé, Alexa” betekent ook dat het zichzelf soepel in de game heeft geïmplementeerd. In eerste instantie probeerde ik te kijken of stemcommando's zouden werken voor basiszaken als lopen, springen en ontwijken, maar het mocht niet baten. Hierna sprong ik naar een save die ik later in het spel had geplaatst en opende het tutorialmenu om te zien wat Alexa Game Control echt kon doen.
Bij het lezen van de tutorials en lijsten met opdrachten werden de grenzen van Alexa Game Control duidelijk. Het biedt voornamelijk snelle snelkoppelingen zodat u tijdens het spelen geen enkele druk op de knop hoeft te gebruiken. In Dead Island 2 heeft Alexa Game Control vier belangrijke toepassingen: waypoints instellen, vijanden treiteren, emotes activeren en van wapen wisselen. De tutorialmenu's geven een volledige lijst met opdrachten die werken, hoewel elk enorm varieert in bruikbaarheid.
Oei, zombie!
Het grappigste gebruik van deze stemtechnologie in Dead Island 2 is het treiteren van zombies. Als ik iets riep als “Hé kerel” of “Oi, zombie” om de aandacht te trekken van vijanden die mij niet hadden opgemerkt, moest ik altijd grinniken. Het is ook af en toe nuttig; op een gegeven moment liet ik een stel zombies in een grote plas zuur lopen en sterven nadat ik ze had bespot. Hoewel het evenveel tijd kost als wanneer je naar de zombie toeloopt om hun aandacht te trekken, zie ik het potentieel in stemtechnologie waarmee je op deze manier met de wereld kunt communiceren.

Tegenwoordig ga ik niet veel videogames met verwachtingen in. Ik ben vaak genoeg verbrand door ramplanceringen om te weten dat ik elke game met een beetje voorbehoud moet benaderen. Het is zover dat ik het woord ‘fan’ bijna volledig uit mijn lexicon heb geschrapt en weigerde al te enthousiast te worden over een aankomende game, zelfs als deze deel uitmaakt van een serie die ik normaal gesproken leuk vind. Natuurlijk, ik ben dol op de originele Resident Evil 4, maar je zult me ​​niet betrappen op het hypen van de remake als ik geen idee heb in welke staat deze deze maand zal verschijnen.

Dead Cells: Return to Castlevania DLC - Gameplay-trailer met lanceringsdatum