Microsoft ondermijnt Steam met een overeenkomst voor het delen van inkomsten van 12%

Microsoft heeft vandaag aangekondigd dat het zijn inkomstenaandeel voor games in de Windows Store vanaf 1 augustus verlaagt van de industriestandaard 30% naar slechts 12%. De aankondiging is een duidelijk schot in de richting van Steam, dat lange tijd de pc-gamingwereld heeft gedomineerd en nog steeds 30% van game-uitgevers eist. Microsoft sluit zich met 12% aan bij Epic Games en oefent nog meer druk uit op Steam om zijn bedrijfsmodel te herzien.

De nieuwe overeenkomst voor het delen van inkomsten is een poging om ontwikkelaars naar de Microsoft Store te lokken.

Hoewel de aankondiging lijkt op een paar miljardenbedrijven die de strijd om de eerste plaats willen winnen, heeft Valve veel gunst verloren bij game-ontwikkelaars en uitgevers. A recente GDC-enquête bleek dat slechts 3% van de deelnemers het eens was met de 30/70-verdeling die in de sector wordt gehanteerd. Platforms als Google Play en de Epic Games Store hebben het probleem bestreden door de korting na een bepaald omzetbedrag te verminderen of door alles samen te verlagen. Steam heeft een soortgelijk programma nadat software meer dan $10 miljoen aan omzet heeft gegenereerd, maar het heeft nog steeds een van de duurste overeenkomsten voor het delen van inkomsten in de ruimte.

Aanbevolen video's

Uit de peiling bleek dat 23%, een groot aantal deelnemers, een omzetaandeel van 10% eerlijk vond, terwijl nog eens 20% vond dat 15% eerlijk was. Toen er specifiek naar Steam werd gevraagd, zei slechts 6% van de ontwikkelaars dat het aandeel van 30% eerlijk was. Zoals het GDC-rapport stelt: “Je moet je afvragen hoe lang Valve en Steam dit premiumtarief nog kunnen vasthouden.”

Verwant

  • Microsoft belooft Xbox-pc-games naar Nvidia GeForce Now te brengen
  • Je kunt een gratis PC Game Pass-abonnement krijgen via Twitch-abonnementen
  • PC Game Pass vertelt je nu hoe lang het duurt om games op de service te verslaan

Microsoft hoopt dat het meer ontwikkelaars naar de Windows Store kan lokken door Steam te ondermijnen. “Een duidelijk, vrijblijvend inkomstenaandeel betekent dat ontwikkelaars meer games naar meer spelers kunnen brengen en daar meer commercieel succes uit kunnen halen”, aldus Matt Booty, hoofd van Xbox Game Studios, in een blogpost.

De verandering is net zo goed een reactie op Steam als op de Epic Games Store. Afgelopen jaarbereikte de Epic Games Store meer dan 160 miljoen gebruikers, en 36% van de pc-gameverkoop was afkomstig van titels van derden. Platformexclusives zoals Fortnite, Borderlands 3, Godfall, En Tony Hawk's Pro Skater 1+2 behoorden vorig jaar ook tot de populairste games van Epic, wat erop wijst dat een agressieve deal voor het delen van inkomsten titels met een groot budget zal aantrekken.

Epic kende vorig jaar een enorme groei, wat erop wijst dat een agressief model voor het delen van inkomsten werkt.

Microsoft zal echter meer moeten doen dan alleen geld uitdelen, en dat weet het bedrijf. Booty vervolgde: “We weten dat we nog veel werk te doen hebben, maar op basis van de reacties van zowel pc-gamers als pc-game-ontwikkelaars denken we dat we op weg zijn naar een nieuwe toekomst. de goede richting voor deze gemeenschap met de investeringen die we doen.” Dat werk omvat waarschijnlijk het verbreden van de ondersteuning voor traditionele Win32-games op Microsoft Winkel. Microsoft ondersteunt deze games, hoewel het voor de meeste releases nog steeds de voorkeur geeft aan zijn eigen UWP-formaat.

De moeilijkste hindernis die Microsoft moet overwinnen is echter het delen van gedachten. Uit de bovengenoemde GDC-enquête blijkt dat de meeste pc-ontwikkelaars nog steeds het grootste deel van hun geld verdienen Steam, en hoewel platforms als de Epic Games Store dat uitdagen, houdt Valve de pc vast markt. De Microsoft Store mag dan ontwikkelaars aantrekken met zijn nieuwe programma voor het delen van inkomsten, maar het moet ook gamers aantrekken.

Windows: Xbox-pc-gaming

Xbox wel hernieuwt zijn toewijding aan pc-gaming, wat het nieuwe programma zou kunnen versterken. Dat maakte het bedrijf vandaag bekend Halo Oneindig ondersteunt cross-play en cross-progressie op Xbox-platforms en pc. De game wordt ook gelanceerd op Xbox Game Pass en de Game Pass voor pc-selectie blijft groeien en verleidt nieuwe spelers om aan boord te komen.

Zelfs daarmee moet Microsoft rekening houden met de bibliotheken die spelers al op Steam hebben. Veel spelers hebben honderden, zo niet duizenden titels die alleen digitaal zijn, en zonder duidelijke manier om er toegang toe te krijgen mocht Steam uit de gratie raken, dan houden veel spelers vast aan het platform dat synoniem is geworden met pc gamen.

Microsoft heeft echter geen plannen om het omzetaandeel op Xbox te verlagen. Sony en Microsoft behouden nog steeds een omzetaandeel van 30% op hun respectievelijke platforms, hoewel dat cijfer rekening houdt met de console en het gesloten ecosysteem dat daarmee gepaard gaat.

Aanbevelingen van de redactie

  • Gefeliciteerd, Steam Deck: console- en pc-gamers debatteren over het eerste jaar
  • De prijsstijging van Microsoft voor Xbox-games is van toepassing op pc en Steam
  • De adoptie van Windows 11 onder pc-gamers bereikt bijna 25%
  • Een van de enige Xbox-exclusives voor de herfstconsole, Warhammer 40K: Darktide, is zojuist uitgesteld
  • Microsoft legt uit waarom de beste functie van Xbox nog steeds niet naar de pc is gekomen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.