Nvidia RTX 3080 vs. Xbox-serie X vs. PlayStation 5

De volgende generatie gaming staat voor de deur, en vóór het einde van het jaar zullen er tal van opties met krachtige kracht zijn waar gamers uit kunnen kiezen. Nadat Nvidia zijn nieuwste en krachtigste grafische kaart voor consumenten tot nu toe had onthuld GeForce RTX 3080-GPU, is het gesprek uitgegroeid tot een strijd tussen pc-gaming en console-gaming.

Inhoud

  • Prijzen en beschikbaarheid
  • Prestatie
  • Resolutie en framesnelheden
  • Spellen

Hoewel we nog niet alle details kennen, is het een gebied waar rivaliserende AMD zal domineren met zijn silicium op Microsoft’s Xbox Series X en Sony’s PlayStation 5.

Aanbevolen video's

Voor het eerst worden al deze producten ondersteund realtime raytracing voor rijkere, gedetailleerdere graphics en ondersteuning voor gamen met hoge resolutie en hoge vernieuwingsfrequentie. Dus, welke moet je krijgen?

Verwant

  • Nvidia’s belangrijkste next-gen GPU is over minder dan 2 weken beschikbaar
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: vergelijking van Nvidia’s midrange GPU’s
  • De Nvidia RTX 4070 wordt nog steeds verkocht voor de catalogusprijs. Hier kun je het kopen

Prijzen en beschikbaarheid

PS5-console en afstandsbediening

Als je alleen naar de prijs kijkt, levert console-gaming meer waarde op. Zowel het vlaggenschip Xbox Series X als de PlayStation 5 zullen naar verwachting bij de lancering $ 499 kosten, terwijl Nvidia aankondigde dat zijn vlaggenschip GeForce RTX 3080 alleen al $ 699 kost.

Hoewel een premie van $ 200 misschien niet zo veel klinkt, moeten gamers er rekening mee houden dat je met een console een heel systeem krijgt – compleet met gamecontrollers – waarmee je meteen kunt beginnen met spelen. Aan de andere kant, hoewel pc-gaming aanzienlijk meer kracht belooft te leveren, levert de uitgave van $ 699 je slechts een grafische kaart op. Je moet rekening houden met de kosten van een CPU, geheugen, opslag, voeding, koeloplossingen, een behuizing en andere randapparatuur en accessoires voordat je daadwerkelijk kunt beginnen met gamen. Deze kosten lopen op, en a hoogwaardige uitrusting kan uiteindelijk evenveel kosten als een gebruikte auto.

Als je nog niet hebt besloten welke route je gaat volgen, heb je gelukkig nog wat tijd om te beslissen. De RTX 3080 GPU wordt op 17 september gelanceerd, terwijl beide consoles vóór het einde van het jaar arriveren. Microsoft heeft onlangs aangekondigd dat de Series X komt op 10 november uit.

Prestatie

GeForce RTX3080 Xbox-serie X PlayStation 5
GPU-architectuur Discreet Ampère-afbeeldingen Geïntegreerd RDNA 2 Geïntegreerde RDNA2
GPU-klok 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Geheugen 10 GB GDDR6X 10 GB GDDR6 16 GB DDR6
Geheugenbus 320 bits 320 bits 256 bits
Bandbreedte 760 GBps 560 GBps 448 GBps
TDP 320W 200W 180W
Schaduweenheden 8704 3328 2304
Bereken eenheden 68 52 36
ROP's 96 80 64
TMU's 272 208 144
RT-kernen 68 onbekend onbekend
Tensor kernen 272 onbekend onbekend
TFLOP's 29.7 12 10.2
Transistoren (miljoenen) 28,000 15,300 onbekend
Prijzen $699 $499 $499

Kijkend naar de ruwe prestaties, maakt de GeForce RTX 3080 hem tot de onbetwiste kampioen, met bijna drie keer de rekenkracht van zijn volgende naaste rivaal. Nvidia beweerde dat de RTX 3080 29,7 TFLOP's kan verwerken, vergeleken met de 12 TFLOP's op de Xbox Series X en 10,2 PlayStation 5.

Om dit prestatieniveau te bereiken beschikte Nvidia over 50% meer CUDA-cores, dankzij de compactere 8nm Ampere-microarchitectuur vergeleken met het 12nm-ontwerp van de vorige generatie dat op Turing werd gebruikt. Om de prestaties nog verder te verbeteren, propt Nvidia ook meer ray tracing en Tensor-cores op de kaart, samen met sneller GDDR6X-geheugen, en voegt het ondersteuning toe voor RTX I/O om de laadtijden van games te verbeteren.

Al deze verbeteringen geven de Ampere-aangedreven RTX 3080 twee keer de prestaties van de vorige generatie Turing-gebaseerde RTX 2080, aldus Nvidia. In onze testen, we ontdekten dat de RTX 3080 gemakkelijk 23% beter presteerde dan de RTX 2080 Ti in Assassin's Creed Odyssey en 22% binnen Slagveld V bij het spelen van beide games op 4K met de hoogste beschikbare game-instellingen. Onze resultaten laten zien dat Nvidia’s beweringen over 4K-gaming met 60 fps de nieuwe realiteit voor pc-gamers zullen worden. Het is onduidelijk welke statistieken Nvidia gebruikte om tot een prestatieverbetering van 2x te komen in vergelijking met de kaart van de vorige generatie.

Door de prestaties van de RTX 3080 te vergelijken met het door AMD gemaakte, op maat gemaakte silicium voor consoles, met 8.704 shader units op de RTX 3080, heeft Nvidia bijna vier keer zoveel geleverd als wat beschikbaar is op de PlayStation 5. Ter referentie: de Xbox Series X en de PlayStation 5 worden elk geleverd met respectievelijk 3.328 en 2.304 shader units. Alle drie de producten ondersteunen dit jaar raytracing. Gezien de verschillen in microarchitectuurontwerp: de RTX 3080 gebruikt Nvidia’s Ampere-ontwerp, terwijl de consoles gebaseerd zijn op AMD’s RDNA 2 graphics - we kunnen op dit moment geen directe correlatie maken over hoe deze cijfers de prestaties in de echte wereld zullen beïnvloeden totdat we beide hebben getest consoles.

Er zijn nog andere opmerkelijke verschillen tussen de GPU van Nvidia en de consoles waartegen het zal concurreren. Hoewel hij hetzelfde videogeheugen van 10 GB heeft als de Xbox Series X, is de RTX 3080 de enige van de drie die wordt geleverd met de nieuwere en snellere GDDR6X-geheugenstandaard. De twee consoles zullen afhankelijk zijn van het GDDR6 niet-X-geheugen, hoewel de PlayStation 5 wordt geleverd met 16 GB. Omdat het sneller geheugen gebruikt en een bredere 320-bits geheugenbus heeft – vergeleken met slechts 256 bit op de PlayStation 5 – is de RTX 3080 heeft ook meer geheugenbandbreedte, namelijk 760 GBps, in tegenstelling tot 560 GBps op de Xbox en 448 GBps op de Xbox. Speel station.

Een ander groot verschil is dat de RTX 3080 een discrete grafische oplossing is die bedoeld is om te worden gecombineerd met een krachtige processor voor extreme prestaties. Aan de andere kant is het semi-aangepaste silicium in de consoles door AMD gebouwd als APU's, wat betekent dat de GPU is geïntegreerd met de processor voor een beter stroomverbruik en efficiëntie.

Omdat hij is gebouwd om de prestaties te maximaliseren, betekent dit dat de RTX 3080 meer stroom zal verbruiken. Deze grafische kaart heeft een TDP van 320 watt, terwijl de Xbox en PlayStation beide een TDP hebben van ongeveer 200 watt. Omdat verwacht wordt dat een pc over het geheel genomen meer stroom zal verbruiken, mogen pc-gamers verwachten een voeding van maar liefst 750 watt te installeren om alles draaiende te houden.

In termen van ruwe prestaties wordt verwacht dat alle drie de producten enorme prestatieverbeteringen zullen opleveren in vergelijking met hun voorgangers. Nvidia-CEO Jensen Huang beloofde dat de RTX 3080 tweemaal de prestaties levert van de vorige generatie RTX 2080. Er is gemeld, hoewel onbevestigd, dat de Xbox Series X van Microsoft dezelfde soort verbetering zal opleveren als de Xbox One X. Machine learning, DLSS en ray tracing zijn voor alle drie de deelnemers in 2020 de norm, wat zal helpen bij het opschalen van graphics en het verbeteren van de prestaties.

Resolutie en framesnelheden

Xbox-serie X en S

De manier waarop u games speelt, heeft ook invloed op uw overweging bij belangrijke technische kenmerken bij het kiezen van uw volgende pc of console. PC-gamers geven er bijvoorbeeld vaak de voorkeur aan om met lagere resoluties te gamen, maar met snellere vernieuwingsfrequenties en technologieën zoals Nvidia's G-Sync en AMD's FreeSync helpen bij het leveren van een onscherpe, stottervrije visuele ervaring met a compatibele monitor. Nvidia’s belofte van 4K-gaming met 60 fps met de RTX 3080 zal dit jaar waarschijnlijk helpen de pixels te vergroten.

Uit onze test van de RTX 3080 op een test-pc uitgerust met een Intel Core i7-10700-processor bleek dat de beweringen van Nvidia waar waren. Grafisch-intensieve titels zoals Assassin's Creed Odyssey En Slagveld V gespeeld boven de belofte van 60 fps in 4K-resolutie met de hoogste game-instellingen. Minder intensieve titels, zoals Fortnite En Beschaving VI, afgespeeld met aanzienlijk hogere framesnelheden in 4K.

Aan de andere kant kiezen consolegamers vaak voor hogere resoluties – tot 4K – en met ongeveer 30 FPS. Nu de nieuwe generatie consoles eraan komt, zal het interessant zijn om te zien hoe Microsoft en Sony technologieën zoals deze implementeren Nvidia's DLSS om de opschaling af te handelen, vooral omdat verwacht wordt dat beide consoles HDMI 2.1-ondersteuning zullen krijgen. DLSS-achtige technologie is in het verleden gedemonstreerd voor zowel de Xbox Series X als de PlayStation 5.

Op de RTX 3080 krijgen de ray tracing-prestaties dit jaar ook een aanzienlijke boost, maar waarschijnlijk alleen voordeel bij lagere resoluties - tijdens onze tests hebben we ontdekt dat ray tracing nog steeds een knelpunt is bij 4K, tenzij je het inschakelt DLSS. Zonder beide consoles te hebben getest, zullen we niet weten hoe de Xbox en PlayStation 5 omgaan met ray tracing en DLSS, vooral bij hogere resoluties.

Zowel Microsoft als Sony plaagden dat de framerates naar 120 fps zouden kunnen gaan, hoewel 4K bij 60 fps de veiligere route lijkt. Sony mikt ook op 8K-ondersteuning, wat dezelfde resolutie is die Nvidia op grote schaal zal ondersteunen krachtigere RTX 3090 grafische kaart, maar voor het reguliere publiek belooft deze tot 120 fps bij 4K oplossing.

De sleutel tot het verkrijgen van dit niveau van soepele prestaties is HDMI 2.1-ondersteuning, omdat deze specificatie de consoles in staat stelt gebruik te maken van de automatische low-latency-modus, of ALLM, en variabele vernieuwingsfrequentie, of VRR. De nieuwe standaard biedt ondersteuning voor meer bandbreedte dan HDMI 2.0b – tot 48 gigabits per seconde, of meer dan het dubbele van wat voorheen beschikbaar was. De GPU van Nvidia en beide consoles zullen naar verwachting HDMI 2.1 ondersteunen.

ALLM biedt een game-ready-modus om de invoerlatentie te minimaliseren, wat kan leiden tot responsiever gamen dat aantrekkelijk zal zijn voor spelers van first-person shooter-games en esports-titels. VRR is een adaptieve synchronisatietechnologie die consolegaming competitiever maakt voor pc-gamers die gebruik kunnen maken van G-Sync of FreeSync. In combinatie met snel frametransport en snelle mediawisseling moeten latentie en ghosting op het scherm tot een minimum worden beperkt. Helaas heb je een nieuw televisietoestel nodig dat HDMI 2.1 ondersteunt om van deze nieuwe functies te kunnen profiteren.

Zelfs als alle drie de oplossingen debuteren met 4K-resolutie en 60 fps-ondersteuning, is de implementatie gevarieerd kan tot verschillende resultaten leiden, en we zullen moeten wachten tot ze alle drie zijn vrijgegeven voordat we de resultaten kunnen maken uitspraak.

Spellen

Het bestuderen van technische specificaties en het meten van de spelprestaties is één ding, maar het daadwerkelijk spelen van de spellen is een heel ander verhaal. Fancy gaming-functies spelen niet eens een rol in je gameplay-ervaring als de game in kwestie niet compatibel is met het platform dat je gebruikt. Daarom geven Microsoft en Sony er de voorkeur aan games exclusief voor hun platform uitbrengen. Daarom is het in uw eigen belang om te onderzoeken welke games u op elk systeem kunt spelen, zodat u een weloverwogen beslissing kunt nemen over welk systeem u het leukst vindt.

Elk systeem heeft zijn specifieke kenmerken opties voor streamingdiensten, samen met a la cart-spellen. Microsoft's Game Pass biedt een repertoire van meer dan honderd games die door het systeem worden ondersteund en de veelzijdigheid om elk spel op uw computer of console te spelen. Met Playstation Now van Sony kun je PS2-, PS3- en PS4-games spelen met DualShock-controllers op een huidige console of pc. PC-gamers hebben toegang tot meer functies en de open configuratie van de pc maakt connectiviteit met hardware zoals AR-brillen, VR en nog veel meer mogelijk.

Elk van deze drie platforms biedt snelle laadtijden, zodat je snel kunt beginnen met spelen, ongeacht welke je kiest. De huidige technologie heeft de laadtijden tot vrijwel niets teruggebracht. Nvidia’s RTX I/O maakt bijvoorbeeld gebruik van Microsoft’s DirectStorage op Windows en communiceert rechtstreeks met de server – wat het laadproces exponentieel versnelt. Zowel PlayStation als Xbox via het Series X Velocity-systeem zullen binnenkort ook over deze functie beschikken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Nvidia’s RTX 4060 is misschien toch niet zo’n teleurstelling
  • Nvidia's RTX 4060 komt mogelijk eerder dan verwacht
  • Nvidia's RTX 4060 Ti is misschien betaalbaarder, maar zal het een goede prijs zijn?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: op het nippertje
  • Nvidia maakt mogelijk een einde aan de grafische kaarten uit de RTX 30-serie