Steam overtreft 20 miljoen gelijktijdige spelers voor nieuw record

Steam overtrof op de avond van 15 maart de grens van 20 miljoen gelijktijdige spelers, waarmee een nieuw record werd gevestigd omdat gamers binnen blijven te midden van zorgen over de nieuwe coronavirus, officieel bekend als COVID-19.

Het hoogste aantal gelijktijdige spelers was volgens Steam's officiële statistiekenpagina 20.313.476 spelers. De prestatie komt slechts een dag nadat het gamingplatform het vorige record vestigde 19.728.027 spelers.

Aanbevolen video's

Steam sloeg meer dan 18,8 miljoen spelers op 2 februari, wat toen het record aantal gelijktijdige spelers was, slechts een paar uur voor Super Bowl LIV. Steam heeft zijn populariteit onder de gaminggemeenschap kunnen behouden ondanks de exclusieve producten van zijn rivaal, de Epic Games Store.

Ondanks het grootste aantal spelers op Steam ooit bereikten in-game spelers echter slechts een telling van 6,2 miljoen.

#Stoom heeft zojuist een nieuw record voor gelijktijdige online gebruikers bereikt van 20 miljoen, waarvan er momenteel 6,2 miljoen in de game zijn, waarschijnlijk doordat veel mensen thuis blijven vanwege de

#coronavirus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19

— Steam-database (@SteamDB) 15 maart 2020

Het record voor de meeste in-game spelers was bijna 7,2 miljoen, behaald op 1 januari 2018. Het komt naar voren dat een aanzienlijk percentage van degenen die hielpen het record van gelijktijdige spelers te breken, er doorheen bladerde de winkel, hun bibliotheek controleren, of Steam mogelijk gewoon op de achtergrond laten draaien, in plaats van games te spelen.

De topgame tijdens de recordperiode was Counter-Strike: mondiaal offensief, met een piekaantal spelers van iets meer dan 1 miljoen spelers, gevolgd door DOT 2 met ongeveer 700.000 spelers, PlayerUnknown's slagvelden met meer dan 500.000 spelers, Tom Clancy's Rainbow Six Siege bij bijna 200.000 spelers, en Grand Theft Auto V bij meer dan 170.000 spelers.

De gebroken records werden toegeschreven aan spelers die ervoor kozen om het weekend binnen te blijven vanwege de pandemie van het coronavirus rimpeleffect in de hele game-industrie. Voorbeelden van de impact van de uitbraak zijn onder meer de annulering van E3 2020 en de Game Developer Conference, de verschuiving van de Overwatch League en Call of Duty League van live-evenementen naar online wedstrijden, En tekorten aan aanbod voor Ring Fit-avontuur voor de Nintendo-Schakelaar.

Valve, het bedrijf achter Steam, profiteert van de platenspeleraantallen, maar heeft ook last van het coronavirus. Het aanbod van de Ventielindex De VR-headset is getroffen door problemen met het coronavirus, hoewel deze eerder deze maand voor een beperkte tijd weer op voorraad was, net op tijd voor de langverwachte release van Halfwaardetijd: Alyx op 23 maart.

Aanbevelingen van de redactie

  • ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ wint Game of the Year bij de Steam Awards 2018

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.