StarCraft II: Wings of Liberty-recensie

starcraft ii vleugels van vrijheid recensie starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Vleugels van Vrijheid

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Bereid je voor dat je online gefrustreerd raakt door een van de beste games in zijn soort.”

Pluspunten

  • Het verhaal is boeiend
  • Multiplayer is verslavend
  • De game is perfect opgezet voor meer toevoegingen

Nadelen

  • De leercurve online
  • Sommige campagnemissies missen diepgang
  • Competitieve games veranderen vaak in wie sneller kan typen

Het is moeilijk om te concurreren met een legende. Wanneer SterrenCraft Het kwam voor het eerst uit in 1998, werd goed ontvangen en er werden in het eerste jaar ongeveer 1,5 miljoen exemplaren van verkocht - een respectabel, zij het niet spectaculair aantal. Ergens onderweg slaagde het sci-fi real-time strategiespel erin om het rijk van het gemiddelde te overstijgen en iets anders te worden. Vraag het maar aan gamers in Korea, waar de SterrenCraft merk heeft landelijke televisiecompetities gegenereerd, een professionele competitie compleet met grote geldprijzen (en gamefixing). schandalen

), en zelfs een televisiestation. De game heeft op de meest extreme manier een cultstatus verworven.

Dus hoewel een vervolg onvermijdelijk leek, leek het ook problematisch. Met miljoenen fans die al meer dan tien jaar spelen, werd de kritiek steeds groter StarCraft II Het is ronduit intens geweest, en om de fans tevreden te stellen zou de game beter dan goed moeten zijn, beter dan geweldig. Het zou episch moeten zijn. En in bijna alle opzichten slaagt het. Het is niet perfect, maar StarCraft II: Vleugels van Vrijheid biedt een van de beste games in het real-time strategiegenre ooit gemaakt.

Voor degenen die het verhaal van het origineel na zoveel jaren hebben geschrapt, is hier een korte samenvatting. Zet je schrap, het verhaal heeft twaalf jaar de tijd gehad om uitbreidingspakketten, romans en de vruchtbare grond van de verbeelding van gamers voort te brengen, waar het is uitgegroeid tot epische proporties.

Verwant

  • Domineer het heelal met onze Star Wars: Battlefront II-multiplayergids
  • Geannuleerde StarCraft: Ghost duikt weer op in een gelekte speelbare build voor Xbox
  • Blizzard schrapt naar verluidt een andere StarCraft-shooter voor Diablo 4, Overwatch 2

In de 25e eeuw zal de mensheid bekend staan ​​als de Terranen, en zullen we elkaar nog steeds in de maling nemen, gewoon op galactische schaal. Op een afgelegen planeet kruipt een maarschalk genaamd Jim Raynor in de rol van een onwaarschijnlijke leider en gaat vechten van een gruwelijke aanval van een insectachtig zwermras dat bekend staat als de Zerg en waar het spul van is nachtmerries.

Helaas zijn de Zerg niet het enige probleem voor Raynor en de Terrans, nu de onderdrukkende Confederacy of Man binnenkomt en Raynor ten onrechte arresteert. Raynor sluit zich vervolgens aan bij de groeiende revolutie tegen de Confederatie, waar hij Arcturus Mengsk ontmoet. De twee bundelen hun krachten en al snel valt Raynor voor Mengsks onderbevelhebber, Sarah Kerrigan.

In wat een vrij grote wending was, verraadt Mengsk iedereen en toont hij zijn ware aard als tiran. Het is gebleken dat Mengsk de Zerg gebruikte en ze naar bewoonde werelden lokte om zijn eigen doelen te bereiken door zijn vijanden aan te vallen. Door zijn verraad wordt Kerrigan achtergelaten om te sterven, maar in plaats daarvan wordt hij gevangengenomen en gemuteerd door de Zerg. Raynor, die gelooft dat ze dood is, vormt zijn eigen verzetsgroep genaamd "Raynor's Raiders", en de oorlog groeit. Kerrigan keert terug als de Queen of Blades, verraadt iedereen en helpt de beschaving op de rand van vernietiging te brengen. De Protoss, het technologisch meest geavanceerde ras in het bekende sterrenstelsel, strijden tegen de Zerg, en een totale oorlog overspoelt het heelal.

Terwijl de oorlogsvlammen overal beginnen te branden, ontdekken Raynor en een Protoss-commandant genaamd Tassadar dat de sleutel tot het verslaan van de Zerg het vernietigen van de Overmind was. Raynor sluit zich aan bij een wanhopige laatste aanval op de Overmind, en Tassadar geeft zijn leven om de Overmind te vernietigen. Het waren behoorlijk epische dingen.

Het vervolg begint vier jaar later en volgt opnieuw Raynor, terwijl hij blijft vechten tegen Mengsk en de Terran Dominion. Al snel beginnen de Zerg een totale aanval, geleid door de Queen of Blades, die op zoek is naar verschillende mysterieuze relikwieën. Meer weggeven zou de fans die op de campagne hebben gewacht een slechte dienst bewijzen, maar het volstaat te zeggen dat ze blij moeten zijn met de diepgang van zowel de personages als de verhaallijn.

Vleugels van vrijheid

De campagne volgt de Terrans via een reeks vertakkende verhaallijnen waarmee je kunt kiezen welke volgorde je kiest willen doorspelen, en je af en toe de keuze geven waardoor je gedwongen wordt de kant van een groep te kiezen een andere. Ondanks de opties volgt de game nog steeds een grotendeels lineair verhaal, maar het is zo boeiend dat de meeste mensen graag zullen zien hoe het script zich ontvouwt.

Als je eenmaal de controle hebt overgenomen, speelt het spel zich af zoals veel real-time strategiespellen, maar dan met een vleugje finesse. In plaats van het genre opnieuw uit te vinden, neemt Blizzard wijselijk wat werkt, scherpt het aan en stroomlijnt de rest. Het resultaat is een gameplaystijl die meteen vertrouwd zal aanvoelen voor fans van het genre, en toch ook fris en nieuw zal aanvoelen. Spelers die niet bekend zijn met het genre zullen in het begin nog wat problemen ondervinden, maar zouden er doorheen moeten kunnen strompelen totdat ze de dingen onder de knie hebben. RTS-games zijn inherent moeilijk te beheersen, maar StarCraft II slaagt erin om complexe, maar intuïtieve besturingen in evenwicht te brengen met een steeds toenemende moeilijkheidsgraad, waardoor je gemakkelijker het volledige besturingsschema kunt gebruiken. Het is een mooie evenwichtsoefening, maar wel een die werkt.

Nadat je een paar kaarten hebt gespeeld, zul je snel zien welk denkniveau er in de gameplay is gestoken. Vaak zullen gamers in RTS-games iets tegenkomen (meestal slechts een paar kleine dingen) dat ze graag zouden willen doen, maar niet kunnen. Soms is het gewoon een kwestie van wensen dat ze konden zien waar een bepaalde eenheid zich bevindt, of dat er eenvoudigere manieren waren om een ​​bepaalde reeks commando's uit te voeren. Het is onvermijdelijk met het genre, en heeft meestal meer te maken met de individuele stijl van de gamer dan wat dan ook. In StarCraft II, zul je vaak gaan wensen dat Blizzard dit of dat had gedaan, en dan zien dat er een manier is om precies te doen waar je op hoopte. Sommige games besteden jaren aan veeleisende en gedetailleerde graphics. Blizzard heeft jaren besteed aan veeleisende en gedetailleerde controles. Met games als deze kun je niet iedereen tevreden stellen; er zijn zoveel persoonlijke voorkeuren met- maar wat er ook gebeurt, je kunt Blizzard niet kwalijk nemen voor de tijd en gedachte die ze in de controles.

Wat de campagne zelf betreft, het verhaal is diepgaand en meeslepend, maar het is moeilijk om een ​​exact getal te geven over hoeveel uur het zal duren om te voltooien. In tegenstelling tot andere, meer lineaire spellen, StarCraft II kan zo lang of zo kort zijn als u wilt. De campagnemissies bevatten elk meerdere prestaties waarvoor je verder moet gaan dan alleen het voltooien van de missievereisten. Op veel van deze prestaties wordt pas gewezen nadat de missie is geëindigd, waardoor sommige mensen misschien wel het doel bereiken replay-knop meteen, maar meestal kun je vanuit de in-game raden wat de prestatie zou kunnen zijn communicatie.

Maar zelfs als de prestaties je niet aanspreken, is het nog steeds moeilijk om een ​​tijdsbestek aan de game te geven omdat er zoveel manieren zijn om te spelen, en hoewel ze radicaal anders kunnen zijn, is er niets mis mee manier. Sommige spelers zijn misschien aanvallend ingesteld en willen zich haasten en het gevecht naar de vijand brengen, terwijl anderen misschien verdedigingswerken opzetten en de vijand naar hen toe laten komen. Het kan het verschil zijn tussen een spel van 20 minuten en een spel van een uur, en geen van beide is verkeerd. Een gebalanceerde speler kan de campagne misschien in ongeveer twintig uur voltooien, terwijl een prestatiegerichte speler die tijd gemakkelijk kan verdubbelen.

De missies zelf zijn interessant en gevarieerd, en elke nieuwe setting biedt iets anders. Bij sommige niveaus moet je eenvoudigweg een gebied vrijmaken of een basis verdedigen – standaard RTS-dingen – terwijl bij andere het wel zal lukken op tijd gebaseerde gebeurtenissen waarbij u op de situatie moet reageren, die vervolgens verandert en u daartoe dwingt aanpassen. In een vroeg level wordt je 's nachts aangevallen door de Zerg, waardoor je in een defensieve houding wordt gedwongen totdat de zon opkomt, wat je vervolgens in de aanval zet terwijl je op de Zerg-bases jaagt totdat de zon ondergaat opnieuw. Op een ander niveau moet je materialen verzamelen in een lavabed, je dan snel terugtrekken en wachten terwijl de lava naar binnen stroomt, dan weer naar buiten en het aftellen begint opnieuw.

Over het algemeen kunnen RTS-games zelden ongeoorloofde emoties bij spelers oproepen. Het is een spel voor denkende mensen, en als zodanig concentreer je je meer op de volgende zetten dan op de missie zelf, tenzij je natuurlijk beschouw frustratie als een emotie, maar zelden speel je een strategiespel waarbij je nerveus wordt en je afvraagt ​​hoe je dat in vredesnaam kunt doen overleven. Een aantal van de missies in StarCraft II doe precies dat, en je zult merken dat je je scherp bewust bent van alles wat er op het bord gebeurt terwijl je vecht om te overleven en je tactieken in een mum van tijd verandert. Het is een indrukwekkende prestatie voor een game in het genre.

Hoe snel kun je klikken?

Maar hoe goed de campagne ook mag zijn, over een paar weken zal niemand zich meer bekommeren om de singleplayer-kant – de focus zal allemaal liggen op de online multiplayer. Wanneer de StarCraft II beta uitkwam, was het moeilijk om een ​​echte indruk te krijgen van de online kant van het spel. Het was tenslotte een bèta en het ging erom meer naar de technische kant van het spel te kijken dan naar de gameplay of de ‘funfactor’. Na het spelen van de bèta en het zien van het verschil in de uiteindelijke game, lijkt het duidelijk dat Blizzard precies wist wat ze deden.

Het multiplayer-aspect van de game is een ongelooflijk verfijnde ervaring en een van de beste online games ooit gemaakt. Hoewel de campagne er misschien geweldig uitziet en de filmpjes hetzelfde zijn als wat je in de advertenties zult zien, is het in werkelijkheid de multiplayer die van deze game een waardige opvolger of een rampzalige mislukking zal maken. In werkelijkheid zal alleen de tijd leren of spelers het volledig accepteren StarCraft II. Het origineel werd een fenomeen dat een eigen leven ging leiden, maar Blizzard heeft ervoor gezorgd zijn steentje bij te dragen en de tools aan te bieden om van deze game de nieuwe ‘go to’-game voor RTS-fans te maken.

Het eerste wat mensen zullen opmerken is dat ondanks de inherente sterke en zwakke punten van elk van de drie speelbare rassen, ze zijn allemaal goed uitgebalanceerd en er is niet één specifieke strategie die de wereld zal domineren anderen. Elke race speelt anders. De Terrans zijn een evenwichtige groep, de Zerg zijn een overweldigende zwerm en de Protoss zijn technologisch het meest geavanceerd. Maar ongeacht in wie je speelt, je zult een strategie vinden die werkt, en een tegenstrategie daarvoor. Als je niet bekend bent met het RTS-genre, zie je misschien de details in de multiplayer over het hoofd, maar nadat je een paar games hebt gespeeld en de weg begint te zien Als de wedstrijden uitmonden in gevechten van eb en vloed, zul je je realiseren dat Blizzard VEEL tijd heeft besteed aan het verfijnen van het multiplayer-aspect van het spel. Er zal een steile leercurve zijn voor spelers die niet bekend zijn met het genre, maar de meesten zullen snel leren en zich aanpassen.

De glanzende

Wat de graphics betreft, deze zijn wat je zou verwachten, maar misschien niet waar je op zou hopen. Ze zijn solide en zien er geweldig uit, maar na twaalf jaar wachten is het moeilijk om niet een beetje teleurgesteld te zijn dat de game je grafisch niet zal verbazen. Misschien is dat oneerlijk tegenover het spel, maar het is twaalf jaar geleden. Dat wil niet zeggen dat de game er niet geweldig uitziet: dat is wel zo. De details zijn ingewikkeld, de personagemodellen zien er goed uit en de kaarten en locaties zijn boeiend. Wij gebruikten een Hoofdgear eX-L 17 computer voor de recensie, wat misschien een beetje overdreven is, maar de meeste systemen zouden niet veel problemen moeten hebben om het spel op zijn maximale output te laten draaien.

Het geluid is ook van topklasse, en kleine dingen zoals de jukebox in de cantina spelen regelmatig nummers die origineel zijn voor de game, waaronder een die gaat over het neerschieten van Zerg. Het zijn zulke details die je doen glimlachen, maar je zult ze snel vergeten en verder gaan. StarCraft IIDe zwaarste concurrentie zal waarschijnlijk de verwachtingen zijn waarmee het wordt geconfronteerd. Als je zonder enige hype binnenkomt, zul je waarschijnlijk onder de indruk zijn.

Het feest is voorbij

Ondanks hoe goed de game is, zijn er twee merkbare problemen mee StarCraft II, en hoewel beide begrijpelijk zijn, is het moeilijk om enthousiast te zijn over beide. De eerste is een volkomen begrijpelijke, maar enigszins betreurenswaardige uitsluiting van LAN-spelen. Voor velen zal dit helemaal geen probleem zijn, maar voor sommigen die goede herinneringen hebben aan LAN-parties kan dit een klap zijn. Er is geen reden waarom je de LAN-party niet online zou kunnen creëren, maar het is gewoon niet hetzelfde en je bent overgeleverd aan de genade van de battle.net-servers waarop je je elke keer moet aanmelden om te spelen. Tijdens het recenseren van dit spel kwamen vertragingen en problemen met battle.net regelmatig voor, maar hopelijk neemt dit alleen maar toe pijn voor het spel naarmate de servers geleidelijk de druk van de enorme toestroom van de lanceringsdag beginnen te accepteren kopers.

De reden dat LAN-parties er niet in zitten is eigenlijk wel wat slim en begrijpelijk. Het is ook de reden dat je op de lanceringsdag geen recensies van de game hebt gezien. Wanneer je speelt StarCraft II, moet je je exemplaar van de game authenticeren op de battle.net-servers om dat te verifiëren je maakt geen piraterij van het spel (de servers werden pas actief op de lanceringsdag, wat vroeg verboden werd). beoordelingen). Na verloop van tijd kan iemand hier misschien een oplossing voor vinden, maar nu softwarepiraterij een groot probleem is voor pc-games, zou Blizzard hier misschien iets op het spoor zijn. Het is jammer dat LAN-parties het slachtoffer moesten worden van de maatregelen tegen piraterij, maar wel begrijpelijk.

Het tweede probleem is meer een zakelijk probleem dan iets dat het spel zal beïnvloeden. Hoewel de campagne diepgaand en lonend is, beslaat deze slechts een derde van het verhaal. In de campagne mag je alleen als Terrans spelen. Blizzard heeft beloofd dat de Zerg- en de Protoss-campagnes binnenkort beschikbaar komen, maar beide zullen moeten worden aangeschaft. Nogmaals, een begrijpelijke zakelijke beslissing, en een die niet te zwaar mag wegen op het spel, maar die toch een beetje een slechte smaak in je mond achterlaat. Het is moeilijk om het niet als geldklopperij te zien, zelfs als er legitieme redenen zijn om de campagnes achterwege te laten, en zelfs als het een redelijke bedrijfsstrategie is. Nog steeds een beetje klote.

Conclusie

Ondanks deze kleine gebreken, StarCraft II is een diepgaande en intuïtieve game die veteranen uit de serie zal plezieren en nieuwe spelers zal laten zien waar de hype over gaat. Of het de klassieker wordt die de voorganger deed valt nog te bezien, maar Blizzard heeft zijn werk gedaan en een waardige opvolger uitgebracht, en waarschijnlijk ook de beste RTS-game die tot nu toe is gemaakt.

Score: 9 uit 10

(Deze game is beoordeeld op de pc met een winkelexemplaar)

Aanbevelingen van de redactie

  • De fysieke schijf van Call of Duty: Modern Warfare II bevat niet echt de game
  • Hier zijn enkele van de gemakkelijkste manieren om credits te verdienen in Star Wars Battlefront II
  • Bezoekers van BlizzCon 2019 probeerden de DeepMind A.I. van Google te verslaan. in StarCraft II