Call of Duty: Black Ops 3
Adviesprijs $60.00
“Call of Duty: Black Ops 3 stapelt zich op nieuwe manieren om te spelen zonder veel aandacht voor kwaliteit.”
Pluspunten
- Multiplayer heeft een nieuwe smaak
- De zombiemodus zorgt voor een goed humeur
- Tal van manieren om te spelen en dingen om te proberen
Nadelen
- Verwarrende coöperatieve modus
- Onsamenhangend plot heeft niet veel zin
Wanneer Call of Duty: Black Ops 2 uitkwam, leek ontwikkelaar Treyarch misschien wel de redder van de langlopende first-person shooter-franchise.
Voorafgaand aan de release hadden repetitieve jaarlijkse releases het gevoel dat ze Call of Duty langzaam dooddrukten. Toen liet Treyarch zich vallen Black Ops 2 – een spel vol goede ideeën en serieuze, interessante pogingen om de serie naar een spannend nieuw terrein te brengen. Het vertelde een subversief verhaal over onvoorziene gevolgen en de kosten van conflicten, met een vertakkend plot die spelers niet alleen moeilijke keuzes moesten maken, maar die zich ook aanpasten aan hun mislukkingen successen. Het voegde een verfrissende variatie toe aan de blockbuster-gameplayformule van Call of Duty, inclusief spannende, nieuwe elementen voor wat een best-in-class maar jaarlijks dure multiplayer-modus was geworden.
Het is dus teleurstellend dat BlackOps3 verlaat alle voorwaartse voortgang van Treyarchs laatste poging. In plaats van te proberen de franchise op slimme maar logische manieren vooruit te helpen, fladdert het rond en gooit alles wat het kan naar spelers om ze geïnteresseerd te houden. Het is niet allemaal slecht – Call of Duty is niets anders dan een zeer gepolijste reeks kernmechanismen – maar het is een ongelukkige en misplaatste stap achteruit voor de serie.
Voed je hoofd
Met Black Ops 2, nam Treyarch zijn tak van de Call of Duty-franchise mee naar de nabije toekomst, waarbij hij zich bezighield met de implicaties van robotica en geautomatiseerde oorlogsvoering. In BlackOps3, het onderwerp is transhumanisme, het idee om mensen te vergroten tot betere, krachtigere moordmachines, en wat ze opgeven als software aangesloten op de hersenen van soldaten geeft hen de mogelijkheid om machines te hacken en te controleren – en mogelijk ook om gehackt en gecontroleerd te worden zich.
Het duurt niet lang voordat de hoofdpersoon, wiens gezicht en geslacht voor het eerst in de franchise door de speler kunnen worden aangepast, een van deze wordt. “cybersoldaten.” Na enkele catastrofale verwondingen te hebben opgelopen, zijn ze voorzien van verbeterde mechanische ledematen en is er een DNI, of Direct Neural Interface, geïnstalleerd in hun brein. De DNI vormt de kern van het spel: het geeft spelers speciale krachten, zoals de mogelijkheid om microscopisch kleine robots op mensen te schieten of robots hacken, en introduceert ook de mogelijkheid dat de realiteit die de hoofdrolspelers ervaren misschien niet reëel is alle.
Het grootste deel van het spel wordt besteed aan het achtervolgen van Taylor, ingesproken door Christopher Meloni van ‘Law & Order: SVU’, en zijn cybersoldatenteam nadat ze blijkbaar schurkenstaten zijn geworden. Het verhaal hoopt de perceptie van de speler te verstoren en verwrongen mindscapes te introduceren om te verkennen begrijp het, maar vertroebelt in plaats daarvan gewoon de plot en vult de vreemdere locaties met dezelfde slechteriken als ergens anders.
Zombies presteert zoals gewoonlijk, hoewel het net zo moeilijk is om in te breken en ervan te genieten voor spelers die nog niet gebeten zijn, ahem, door de ondode bug.
Eigenlijk is de campagne in totaal een beetje een puinhoop. BlackOps3 laat de fascinerende verhalende experimenten achterwege Black Ops 2 en leunt in plaats daarvan op een nieuw concept: volledig coöperatief spel dat maximaal vier personen ondersteunt. Echter, BlackOps3 voortdurend twijfelt tussen gebouwd worden voor één speler en voor vier spelers – het is niet zeker of het een verhaal moet proberen te vertellen van een team of een individu, dat is niet zo Ik weet zeker of het op jou kan vertrouwen om vrienden mee te nemen naar vijandelijke ontmoetingen, en het is niet zeker hoe je gevechten moet bouwen die kunnen werken met variabele aantallen mensen deelnemers. Het eindresultaat is warrig: de dialoog is verward, soms in de veronderstelling dat er veel van jullie zijn en soms niet; de gevechten zijn verward, met paden en flankerende gebieden die niet bijzonder nuttig zijn; en de ontwerpen van de vijand zijn verward, meestal gaan ze gewoon door Bestemming route om je te voorzien van grotere slechteriken waarvoor je ze vaker moet neerschieten, in plaats van je te vragen je strategieën te heroverwegen.
Waar BlackOps3 probeert nieuwe ideeën toe te voegen, het worstelt. Je gaat de strijd aan met ‘cyberkernen’, de dingen die je speciale krachten geven om met de vijand te knoeien, zoals er met een sprint doorheen rennen om ze te laten vliegen, of een aantal van hen uitschakelen met een uitbarsting van geluid golven. Maar je kunt niet alles tegelijk doen: kernen zijn ingebouwd in drie vaardigheidsbomen, en je moet de vaardigheden ontgrendelen en vervolgens aan het begin van elke missie één boom kiezen. Hoewel je in elke boom heen en weer kunt schakelen tussen verschillende vaardigheden als je ze allemaal hebt ontgrendeld, heeft elke boom nog steeds specifieke specialisaties, wat betekent dat je situaties waarin je de ‘Control Robots’-boom kiest en ontdekt dat er eigenlijk geen robots in de missie zijn, of de ‘Confuse Humans’-boom om automaten te vinden die immuun zijn voor jouw listen. Er zijn een paar kernen in elke boom die de kloof overbruggen en punten in elke missie waar je kunt wisselen, maar Het is gemakkelijk om te merken dat je een gebied vrijmaakt, kernen verwisselt en dan beseft dat je opnieuw de verkeerde keuze hebt gemaakt opnieuw.
De andere veranderingen zijn bewegingsmogelijkheden die je kunt uitrusten, zoals over muren rennen en naar hoge richels klimmen, maar het blijkt dat ze slecht worden benut in de campagne. Je zult nooit rondvliegen in een gevecht en vijanden verscheuren zoals de supersoldaat die je hoort te zijn. Slechts enkele arena's stellen zelfs voor om je capaciteiten te gebruiken, en dan op beperkte manieren. BlackOps3 laat je net zo vaak door rechte gangen bewegen als door grotere, bredere gevechten. Combineer deze eenvoudige gedeelten met de dodelijke nauwkeurigheid van vijanden en je speelt zoals je altijd doet: dekking zoeken, jongens uitkiezen als ze hun hoofd naar buiten steken.
Dit alles komt samen om over het algemeen een ruige, tamelijk saaie campagnemodus te creëren. De plot richt zich op wat lijkt op de grotere thema's en boodschappen ervan: het commentaar op een wereld waarin we de toegang tot onze wereld opgeven geesten voor beveiliging tegen onzichtbare, mogelijk niet-bestaande bedreigingen – en gaan dan abrupt over in vreemde sci-fi voor sci-fi’s belang. De coöperatie is gewoon nooit effectief of bijzonder leuk. En de coole nieuwe vaardigheden komen allemaal in principe op hetzelfde neer: klim naar een nieuw stuk dekking en dood een paar jongens door met je hand naar ze te zwaaien in plaats van ze neer te schieten.
Karaktersterkte
Veel van de toevoegingen die in de campagnemodus verschijnen, worden beter benut BlackOps3's multiplayer-modus, die net zo sterk en leuk is als altijd. Je krijgt alle bewegingsmogelijkheden in de multiplayer, in plaats van ze uit te rusten in je uitrusting zoals in de campagne, en de gameplay is er veel beter door. Door een level sprinten, over een obstakel springen om een muur te raken, en erlangs rennen om in een flankerende positie te vallen, brengt een voldoening met zich mee die Call of Duty anders niet zou bereiken.
Het is teleurstellend dat BlackOps3 verlaat alle voortgang van de laatste poging van ontwikkelaar Treyarch.
In plaats van een generiek karakter te creëren zoals in eerdere CoD's, BlackOps3 laat spelers 'specialisten' ontgrendelen en gebruiken, elk met een bepaalde 'super'-beweging die wordt ontgrendeld op een timer. De een heeft een aanval waarbij vijanden worden gedood met een schokgolf in een straal om hem heen; een ander heeft een boog die exploderende, one-hit-kill-pijlen afvuurt; weer een ander kan de tijd een beetje terugdraaien om zichzelf aan gevaar te onttrekken. Elk van de specialisten voegt een beetje smaak toe aan de multiplayer-modus, zelfs als hun daadwerkelijke speciale aanvallen niet verwoestend nuttig zijn; je bent net zo kwetsbaar als altijd en sterft net zo snel BlackOps3 net als bij elke andere Call of Duty, word je zo vaak als niet gedood terwijl je dat coole ding uitvoert waar je de helft van de wedstrijd op hebt gewacht om het te gebruiken.
Toch is het een verademing die de multiplayer in veel scenario’s net genoeg kan veranderen. Het bewegingssysteem geeft je een aantal nieuwe manieren om andere spelers te slim af te zijn en de specials geven je nieuwe prikkels om na te denken over welke kaart je speelt en welk personage je moet kiezen. Multiplayer is de modus waar de meeste mensen elk jaar naar terugkeren met Call of Duty BlackOps3 maakt een paar belangrijke uitbreidingen op de kernideeën van de serie.
Een horde ondoden, tweemaal
Dan is er het kenmerkende “Zombies” -gedeelte van Treyarch in het spel. De teamgebaseerde arcademodus gaat, zoals het altijd is geweest, over het afweren van steeds sterkere golven zombies terwijl je over kaarten probeert te rennen en doelstellingen te voltooien. Treyarch zet zijn trend voort om Hollywood-acteurs in te huren voor stem en gelijkenis in de modus, waaronder Heather Graham en Jeff Goldblum, Ron Perlman en Neal McDonough, en deze heeft een film noir-thema dat zich leent voor geweldige beelden en plezier plezier.
Maar zoals altijd is Zombies niet voor iedereen geschikt. Het heeft een zeer toegewijde spelersbasis die geniet van zowel de uitdaging als de complexiteit van het ontsluiten van alle geheimen van de modus terwijl ze voortdurend worden bedreigd. Zombies presteert hier zoals gewoonlijk, hoewel het net zo moeilijk is als altijd om in te breken en ervan te genieten voor spelers die nog niet gebeten zijn – ahem – door de ondode bug.
Een ding BlackOps3 doet geen pijn omdat het inhoud is. De campagne, de multiplayer-modus en de Zombies-modus zijn allemaal quasi-onafhankelijke games op zichzelf, en Treyarch voegt nog meer toe aan de mix met ‘Nightmares’, een modus die wordt ontgrendeld nadat je de campagne hebt voltooid en die het verhaal van een cyberpunk-achtig oorlogsverhaal in een zombie verandert Apocalypse. Het is niet bijzonder goed uitgevoerd – de game dempt alleen de bestaande tussenfilmpjes en voegt voice-over toe om een nieuw verhaal te vertellen – maar het is een leuke, zij het ruwe, toevoeging. Zombies verschijnen vaak achter je en als ze je raken, kun je plotseling niet meer bewegen, dus het is niet bepaald leuk om alleen te spelen. Maar met vrienden die van de power-ups en mechanica van de Zombies-modus houden, is het zeker mogelijk om wat aantrekkingskracht te vinden.
En tot slot is er ‘Free Run’, een korte uitdagingsmodus waarin spelers parcoursen afleggen BlackOps3's nieuwe bewegingsmogelijkheden. Nogmaals, het is een leuke toevoeging, maar niet bijzonder diep of overtuigend. De cursussen benadrukken vooral hoe traag en onhandig het bewegingssysteem werkelijk is. Het is een tijdelijke afleiding die niemands aandacht lang vasthoudt.
Conclusie
Het DT-accessoirepakket
Verbeter je spel en haal het meeste uit je uitrusting met de volgende extra's, zorgvuldig uitgekozen door onze redactie:
DualShock 4 draadloze controller – Call of Duty: Black Ops III-editie ($70)
FPS Freek Black Ops III Reveal-editie – PS4 ($39.49)
FPS Freek Black Ops III Reveal-editie – Xbox One ($34)
BlackOps3 omvat veel, nou ja, spullen – sommige ervan sterk, andere niet zo veel. De campagnemodus voelt als een duw in de verkeerde richting, waarbij wordt geprobeerd zaken als coöperatief spel en nieuwe vaardigheden in te voeren zonder echt te weten hoe ze passen bij de kern van de gameplay. Hetzelfde geldt voor het verhaal, dat gespannen en raar wil zijn, maar onsamenhangend eindigt. Multiplayer doet het zeker beter, en de geliefde Zombies-modus lijkt alle creativiteit en opwinding te krijgen. Er is hier gewoon niet veel dat dingen ten goede verandert of Call of Duty vooruit helpt als serie, en dat is vooral flagrant als Black Ops 2 was zo inventief met manieren om de grenzen te verleggen en tegelijkertijd de essentiële Call of Duty-heid te behouden.
Er zitten leuke ideeën in BlackOps3, maar meer spullen betekent niet noodzakelijkerwijs een beter pakket. Met Call of Duty: Black Ops 3Het onderscheid tussen kwantiteit en kwaliteit gaat verloren.
Hoogtepunten
- Multiplayer heeft een nieuwe smaak
- De zombiemodus zorgt voor een goed humeur
- Tal van manieren om te spelen en dingen om te proberen
Dieptepunten
- Verwarrende coöperatieve modus
- Onsamenhangend plot heeft niet veel zin
Aanhangwagen
Aanbevelingen van de redactie
- Call of Duty: Warzone-tips en -trucs
- De nieuwe update van Call of Duty: Warzone 2.0 heeft zojuist de beste wapens van de game generfeerd
- De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan
- Call of Duty: Warzone 2.0 krijgt een nieuwe modus en vernieuwde DMZ in seizoen 3
- Modern Warfare 2 brengt een iconische Call of Duty-sluipschutter terug