Insomniac Games heeft altijd een voorliefde gehad voor zijdezachte bediening, en dat terwijl Marvel's Spider-Man 2 brengt geen drastische veranderingen aan in de gameplay, de nieuwe Symbiote- en Bio-elektrische vaardigheden geven beide helden (Peter Parker en Miles Morales) meer opties bij het opnemen van groepen vijanden. Beide Spider-Men zijn een genot om te spelen Wonder'S Spider-Man 2. Traversal heeft ook kleine, maar nuttige verbeteringen gezien, met de toevoeging van webschommelingen en de mogelijkheid om dat te doen zwaai om hoeken, wat ervoor zorgt dat er bijna geen wegversperringen voor beweging zijn tijdens het spelen als een Spider Man.
Inhoud
- Mary Jane
- Venijn
- Hailey
Daarom was ik verrast dat enkele van de meest memorabele momenten van Marvel's Spider-Man 2 voor mij waren er momenten waarop ik geen controle had over Peter of Miles – en ik heb het niet alleen over de sequenties waarin ik een drone of Spider-Bot bestuurde. Enkele van de zwakste delen van de eerste Marvel's Spider-Man
waren degenen waarbij ik de titulaire held niet controleerde. Dat is echter niet het geval in dit vervolg, waardoor die ene plek ontstaat Marvel's Spider-Man 2 is een duidelijke, drastische verbetering ten opzichte van zijn voorganger.Aanbevolen video's
Waarschuwing: dit artikel bevat grote spoilers voor Marvel’s Spider-Man 2.
Verwant
- Negeer de zijmissies van Spider-Man 2 niet. Het zijn de beste delen van het spel
- Hellboy Web of Wyrd is een van de mooiste stripboekspellen die er zijn
- De kleine details in de nieuwe trailer van Marvel’s Spider-Man 2 maken een grote plons
Mary Jane
In het origineel Marvel's Spider-Manwaren scènes waarin spelers de machteloze Mary Jane of Miles bestuurden enkele van de zwakste momenten vanuit gameplay-perspectief. Het waren lichte stealth-secties die de speler onmiddellijk in de steek zouden laten als een vijand ze zou betrappen, wat moedigde een timide en saaie speelstijl aan die in niets leek op die van New York Spider Man. Vanaf het moment dat ik als Mary Jane begon te spelenMarvel's Spider-Man 2was het duidelijk dat Insomniac rekening had gehouden met die negatieve feedback.
Mary Jane had gezegd dat ze tijdens haar verblijf in Symkaria met Silver Sable een wapen had gekregen het was bevredigend toen het spel me als eerste vroeg om er een vijand mee neer te halen. Dit gebeurt wanneer een vijand een deur probeert te openen van een busje waarin ze is meegenomen naar een van Kravens bases. Van daaruit moet ze een manier vinden om Peter, Miles en Harry te vertellen waar ze is en mogelijk te ontsnappen.
Dit gameplay-gedeelte is nog steeds op stealth gericht, wat logisch is omdat ze geen superheld is en niet haalbaar een groep vijanden tegelijk kan verslaan. Maar de simpele toevoeging van een wapen maakt het een actievere ervaring. In plaats van te wachten tot een vijand wegliep van een specifiek patroon, dreef ik ze naar bepaalde plekken door stenen te gooien voordat ik ze met een pistool uitschakelde om mijn pad vrij te maken. Dat is het nog steeds niet Splintercel, maar de paar keer dat ik Mary Jane opnieuw moest spelen Marvel's Spider-Man 2 Uiteindelijk waren het eerder aangename verrassingen dan een terugkerende frustratie. Het gedeelte waarin ze voor Peter wegrent terwijl hij bezeten is door de Symbiont, is ook een van de spannendste momenten van het spel.
Venijn
Toch was er geen enkel moment waarop Mary Jane me van oor tot oor liet grijnzen zoals toen Marvel's Spider-Man 2 laat mij spelen als Venijn. Het opvallende hoofdstuk dient als een grote entree na de enorme opbouw die de Symbiote gedurende de eerste tweederde van het verhaal had. Het was een aangename verrassing om als Venom te kunnen spelen, maar ook een uitstekende manier om vast te stellen welke bedreiging het personage vormt als slechterik. Hoewel er veel vijanden zijn en zelfs een baasgevecht met Kraven terwijl je als Venom speelt, is geen van hen zo'n grote bedreiging.
Toen ik als Venom speelde, was het enige waar ik om gaf alles op mijn pad vernietigen en vrolijk toezien hoe Oscorp Tower en Times Square aan flarden werden gescheurd door de kracht van deze Symbiont. Dit gedeelte eindigt ook met het meest brute moment ooit Marvel's Spider-Man 2: Venijn dat Kravens hoofd eraf bijt. Als speler is het allemaal buitengewoon bevredigend, maar het bracht me ook in de hoofdruimte van de slechterik. Toen ik later in mijn avontuur met hem moest vechten, herinnerde ik me hoe ik me voelde toen ik als Venom speelde en begreep ik de inzet en de reden van Harry om de Symbiote meer aan te houden dan voorheen.
Hailey
Elke speler die het ziet Marvel's Spider-Man 2 Het hoofdverhaal tot het einde zal spelen als Mary Jane en Venom, maar het speelbare personage dat mij het meest opviel, was gebonden aan een enkele zijmissie. In Graffiti Trouble reageert Miles op een oproep dat iemand een bloemenwinkel heeft vernield met graffiti. Als Miles daar aankomt, komt hij erachter dat Hailey, het meisje op wie hij tijdens het spel verliefd is, het probleem als eerste heeft opgelost. In het spel kun je dan spelen als Hailey. Ze is doof, dus het audio- en visuele ontwerp weerspiegelt dat. Het geluid wordt gedempt op een manier die de ervaring van Hailey overbrengt. Je kunt niet horen wat iemand zegt; in plaats daarvan ziet de speler kleine emoticons die vertegenwoordigen wat Hailey denkt dat een andere persoon (en kat) denkt of voelt.
Het is een geweldloze missie, met eenvoudig graffiti spuiten, puzzels en platformactie die Hailey uiteindelijk bij een straatartiest brengt die angstig is en moeite heeft om zijn eigenwaarde te herkennen. In plaats van ze te straffen zoals Spider-Man misschien heeft gedaan, communiceert Hailey met hen via tekst en kunst. Hailey helpt hen hun graffiti af te maken en er iets kleurrijker en vrolijker van te maken, en vervolgens nodigt ze hen uit voor haar kunstenaarscoalitie. Zelfs zonder dialoog is dit een van mijn favoriete zijmissies in het spel.
Graffiti Trouble versterkt de thema's van de game met betrekking tot het misverstand rond criminelen en hun rehabilitatie, en voorspelt dat Hailey voor zichzelf kan zorgen tijdens de Symbiote Invasion. Bovendien is het dat ook fantastisch voor representatie en hopelijk helpt het sommige mensen om begripvoller en empatischer te worden in hun eigen leven. Het komt zelden voor dat een dove persoon dit soort respectvolle weergave krijgt in een videogame, vooral in de AAA-ruimte. Ook al is het niet per se zo ‘leuk’ als rondslenteren door New York als Spider-Man, het is een missie uit de game die ik niet snel zal vergeten.
Dat is iets wat ik nooit zou zeggen over het origineel Marvel's Spider-Man. De verscheidenheid van de vijf speelbare personages in Marvel's Spider-Man 2 toont niet alleen het vermogen van Insomniac Games aan om een boeiende verscheidenheid aan ervaringen voor de game te creëren, maar laat ook zien dat feedback over de dieptepunten van het origineel zeer serieus werd genomen. Dit is te zien aan de alternatieve speelbare personages, verbeteringen aan het webslingeren en hoe de game met zijn schurken omgaat. Als je wilt begrijpen hoeveel verbetering er is Marvel's Spider-Man 2 is voorbij zijn voorganger, kijk maar eens naar deze missies waarin je niet speelt als de helden op de box art.
Marvel's Spider-Man 2 is nu beschikbaar op PlayStation 5.
Aanbevelingen van de redactie
- Marvel's Spider-Man 2 laat zijn schurken evolueren op manieren die strips nooit zouden kunnen
- Marvel’s Spider-Man 2 legt een ongelooflijk hoge lat voor toekomstige PS5-games
- Marvel’s Spider-Man 2 is een meer sinistere superheldenkrachtfantasie
- Bekijk Sony's speciale editie Spider-Man 2 PS5 eens nader
- Een van de meest verwachte RPG’s van 2023 komt op dag één naar PS Plus
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.