Windows Mixed Reality Motion Controllers zijn eenvoudig in te stellen

Volledige recensie | Windows Mixed Reality-bewegingscontrollers

Hoewel er veel groeipotentieel is voor de headsets die het snelgroeiende Mixed Reality-platform van Microsoft ondersteunen, zijn de bewegingscontrollers een belangrijk stukje van die puzzel. Als vervolg op onze eigen hands-on tijd met het systeem, YouTuber en Hololens-softwareontwikkelaar Sean Ong heeft ons een blik gegeven op hoe de Windows Mixed Reality-bewegingscontrollers van Microsoft in actie zijn.

Als de Oculus Rift en HTC Vive ons iets hebben geleerd over spelen in alternatieve realiteiten, dan is het dat een vorm van handmatige interactie met de wereld een must is voor meeslepende VR. Dat is iets dat Microsoft en zijn collega-ontwikkelaars moeten vaststellen als ze willen dat de nieuwe Windows Mixed Reality op dezelfde manier van de grond komt als zijn VR-tegenhangers.

Aanbevolen video's

Eerste indrukken van de Bewegingscontrollers van Microsoft gunstig blijken te zijn. Ong prees de eenvoudige installatie en hun nauwkeurigheid en interactieve mogelijkheden binnen mixed reality-instellingen, vooral wanneer twee controllers tegelijk worden gebruikt. Dual controller-acties maken bekende gebarencommando's mogelijk, zoals het vergroten of verkleinen en roteren van virtuele objecten.

Een nadeel van het gebruik van camera's op de headset voor tracking is echter dat de controllers zich voor de gebruiker moeten bevinden om zichtbaar en bruikbaar te zijn in de virtuele wereld. Rotatie volgen is nog steeds mogelijk omdat dat wordt afgehandeld door sensoren in de controller zelf, maar positionele tracking gaat verloren zodra u de controller achter u legt of de LED's voor de headset verbergt camera's.

Dat soort problemen is niet zozeer een probleem voor systemen als de Oculus Rift of HTC Vive, omdat hun externe trackers een veel groter gezichtsveld hebben.

Ook ontbreekt de bouwkwaliteit een beetje, waarbij Ong suggereert dat de controllers op bepaalde punten flexibel zijn en geen "premiumgevoel" hebben. Dat suggereert dat je er voorzichtig mee wilt zijn, vooral als je in de buurt van objecten bent of aan de rand van je mixed reality-spel ruimte.

Knopplaatsing wordt beschreven als solide, maar niet zo intuïtief ergonomisch als zoiets als een console-gamepad. Hoewel Ong zegt dat hij uiteindelijk aan de lay-out gewend is geraakt, zegt hij dat het iets is dat nog wat werk kan gebruiken. Het is echter mogelijk dat het doel van deze vroege controllers is om erachter te komen wat ontwikkelaars en gamers willen en nodig hebben. Er zitten een groot aantal knoppen op, waardoor een grote verscheidenheid aan interacties mogelijk is.

Er is ons verteld dat alle mixed reality-partners van Microsoft deze controllers zullen ondersteunen hun koptelefoons, hoewel het waarschijnlijk lijkt dat we in de toekomst iteraties van dit ontwerp zullen zien.

Aanbevelingen van de redactie

  • Apple stelt de onthulling van een headset met gemengde realiteit uit, meldt claims
  • De mixed reality-headset van Apple kan opnieuw worden uitgesteld
  • Apple mixed reality-headset kan toch in 2022 worden gelanceerd
  • De mixed reality-headset van Apple kan opnieuw worden uitgesteld
  • De mixed reality-headset van Apple zou net zo krachtig kunnen zijn als de MacBook Pro

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.