Fantasie. Disney's derde animatiefilm is nu meer dan 70 jaar oud en het blijft een van de meest unieke items in de catalogus van de studio. Het bevat slechts acht korte films op klassieke composities; acht magische ontsnappingen naar werelden waar dreigende legers van levende bezems geruisloos marcheren terwijl sierlijke nijlpaarden dansen met de gratie van Olympiërs. De afbeeldingen zijn leuk en vaak maf; de allure zit in de muziek. Walt Disney zei het het beste: “Muziek heeft een geweldige kracht. Je kunt elk van deze foto's laten draaien en ze zouden slepend en saai zijn, maar zodra je er muziek achter zet, hebben ze leven en vitaliteit die ze op geen enkele andere manier krijgen.
In de wereld van interactief entertainment zijn er maar weinig creatieve groepen die zo goed zijn afgestemd op de kracht en het belang van muziek als Harmonix. Van Frequentie naar Dans Centraal, dit is een studio die de manier waarop we door middel van spel tot muziek omgaan, heeft gedefinieerd en opnieuw gedefinieerd.
Fantasia: muziek geëvolueerd probeert die trend voort te zetten met een frisse benadering op Xbox-platforms, gebruikmakend van bewegingsdetectie Kinect-camera om een fysieke verbinding te creëren tussen de spelers en de muziek waarin ze een actieve rol spelen vormgeven.Verhaal/concept
Nederig begin. Harmonix ging aan de slag Fantasia: muziek geëvolueerd drie jaar geleden, toen Disney vroeg om een ontmoeting op de Game Developer's Conference 2010. Vroege gameconcepten kwamen voort uit prototypes waarmee het ontwikkelteam begon te spelen na de release van Rockband 3. De Harmonix-crew ging snel aan de slag met het bouwen van een game gebaseerd op het idee om muziek te ontdekken en er creatief mee om te gaan.
Aanbevolen video's
Dit ontwikkelingspad leidde tot de eerste glimpen van wat zou worden Fantasia: muziek geëvolueerd. Gefactureerd als een spirituele opvolger van Disney's film uit 1940, bouwt het voort op de canon en voegt het er ook iets aan toe. een geheel nieuwe reeks werelden die tot leven komen rond muziek. Bijna alles wat je ziet kan gebruikt worden om een rijker geluidslandschap op te bouwen. In een eerste demo liet Harmonix twee van de meer dan 10 werelden van de game zien: de blauw getinte onderzeese wonderland van The Shoal, en de spuwende stoompijpen van de koper-en-ijzeren krantendrukkerij van The Druk op.
Beweeg over Mickey. Spelers nemen de rol aan van de nieuwe Sorcerer's Apprentice in Fantasia: muziek geëvolueerd. Het losse verhaal ziet Yen Sid – de meestertovenaar onder wie een jongere Mickey Mouse diende in de originele film – die je op magische wijze meevoert naar zijn wereld om de Disney-mascotte met ronde oren oud te maken functie. Er is echter geen formeel interview voor het nieuwe optreden. Yen Sid geeft de voorkeur aan daden boven woorden. Hij verwacht dat je jezelf bewijst terwijl je de werelden van ontdekt Muziek geëvolueerd en speel met de audio op elke locatie.
Om Yen Sid een plezier te doen, moet je de sonische speeltuinen die deel uitmaken van elke speelplaats bezoeken en volledig verkennen wereld, en communiceer met de meer dan 25 nummers om extra inhoud te ontgrendelen en veel te verdienen scoort. Stel je voor dat de liedjes erin Rockband waren verspreid over een reeks virtuele omgevingen zoals voortgangsafhankelijke verzamelobjecten.
Harmonix belooft een gevarieerde songselectie in het voltooide spel, waarbij de uiteindelijke lijst wordt bepaald door de huidige populariteit en/of het gevoel van tijdloosheid dat een muziekstuk heeft. Onze demo omvatte blikken op Queen's "Bohemian Rhapsody", Bruno Mars' "Locked Out of Heaven" en Kimbra's "Settle Omlaag." Het wijkt aanzienlijk af van de klassieke composities van de originele film, maar het is in overeenstemming met de Fantasie geest van het in elkaar wikkelen van een aangename, vertrouwde combinatie van beelden en geluiden.
Gameplay
verkennen Fantasie. De handeling van het verkennen inFantasia: muziek geëvolueerd is volledig afhankelijk van de Kinect. Door naar links en rechts te gaan, pannen over het panoramische uitzicht van elke wereld. Je handen worden gebruikt om de Muse op het scherm te leiden, een gloeiende lichtvlek die ook dienst doet als positie-indicator. De Kinect-bedieningselementen werken langs de X, Y, En Z-assen, waardoor je "in" de wereld kunt reiken om met objecten op de achtergrond te spelen. Elke weergave op wereldniveau in Muziek geëvolueerd bevat veel interactiepunten, met meer ontgrendeling naarmate je met succes individuele nummers speelt.
Nummers worden op verschillende manieren met beide handen 'gespeeld'. Bij de meest voorkomende interactie veeg je met één of beide handen in de ene of de andere richting op de maat van de muziek, waarbij de richting en timing op het scherm worden aangegeven door gekleurde strepen. Spelers hebben de mogelijkheid om op specifieke momenten van muziekformaat te veranderen, met drie arrangement-opties voor elk nummer. In het geval van Queen's "Bohemian Rhapsody", wordt de originele opname vergezeld door een orkestversie en een hardere metalversie. Arrangement-schakelpunten komen meerdere keren naar voren als een individueel nummer wordt afgespeeld.
Er zijn ook andere punten van interactie. Op specifieke momenten verschijnt er een muzikaal "prisma" dat dezelfde veegtechniek gebruikt, hoewel het prisma verschuift terwijl je veegt. Andere interacties krijgen een meer creatieve vorm, zoals een wah wah-pedaalachtige interface waarmee je het karakter van de muziek in realtime kunt aanpassen. Er zijn zelfs af en toe solo-momenten waarbij je met je vinger een patroon in de lucht moet "tekenen". Het patroon dat je maakt, wordt vertaald in een muzikale arpeggio die vervolgens achter het nummer speelt.
Muzikale tovenarij. Naarmate er in elk wereldbeeld extra interactiepunten worden ontgrendeld, bouwen spelers een gereedschapskist op om zelf steeds weelderigere arrangementen te creëren. Als je 'Bohemian Rhapsody' afmaakt, zie je een te grote onderzeese schildpad in The Shoal met een all-clam jazzband die op zijn rug leeft. Interactie met die kokkels in de wereldruimte opent een ingezoomde weergave waarin je je kunt gebruiken hand om een jazzy arpeggio over de kokkels te "schilderen", die zijn onderverdeeld in instrumentspecifieke secties. Als je eenmaal tevreden bent met je mix, hoor je de muziek die je hebt gemaakt opgaan in het sonische landschap van de wereld wanneer de kokkels willekeurig in beeld komen.
Harmonix bevestigt dat Fantasia: muziek geëvolueerd ondersteunt alleen lokale multiplayer voor twee spelers, hoewel het nog niet precies duidelijk is hoe dat zal werken. De game bevat ook Leaderboards die aansluiten bij het scoregedeelte van individuele songuitvoeringen, die volledig is gebaseerd op hoe goed getimed je handbewegingen zijn.
Terwijl de Leaderboards en de mogelijkheid om twee spelers in de mix te hebben hints zijn naar competitieve elementen, benadrukt Harmonix dat dit een kansloos spel is. Je ontgrendelt nog steeds nieuw muzikaal speelgoed om mee te spelen, zelfs als je lage scores hebt. Het spel is ook erg vergevingsgezind; het is mogelijk om technisch te worden en uitgebreide muziekstukken te bouwen met behulp van de tools die tot je beschikking staan, maar beats en melodieën worden automatisch gekwantiseerd en automatisch afgestemd, zodat je eigen composities en in-song solo's nooit klinken vreselijk.
Presentatie
Het is een muzikale wereld. Fantasia: muziek geëvolueerd's debuutdemo draait op een gaming-pc die is gebouwd volgens de specificaties van een Xbox One, dus zowel The Shoal als The Press zien er scherp en individueel uniek uit. De blauwgetinte onderzeese omgeving van de Shoal knalt met glinsterende pastelkleuren terwijl allerlei soorten vissen en ander zeeleven door je gezichtsveld flitsen. De pers daarentegen bestaat uit stoompijpen en scherpe hoeken, alsof je in de binnenkant van een ingewikkelde machine tuurt. Robots glijden over catwalks en rammelende pijpen malen een regelmatig ritme. In beide gevallen sluiten beelden nauw aan bij geluid, waarbij wat je op het scherm ziet, wordt weerspiegeld in de steeds veranderende soundtrack van de wereld die je bezoekt.
Afhaal
Met Fantasia: muziek geëvolueerd, wil Harmonix zijn benadering van op ritme gebaseerde spellen opnieuw uitvinden. Het idee om de speler in een 'muzikale tovenaar' te veranderen, die in staat is om een compositie te buigen en vorm te geven met golven van de hand, is in de kern eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen. De game voelt in zijn huidige vorm een beetje ruw aan, waarbij de Kinect-camera (Xbox 360-versie) niet altijd elke handbeweging zo snel mogelijk herkent. Dat gezegd hebbende, de game komt pas ergens in 2014 uit voor Xbox 360/Xbox One, dus er is genoeg tijd om de zaken aan te scherpen.
Aanbevelingen van de redactie
- Sonic the Hedgehog krijgt zijn eigen op muziek gebaseerde Wordle-kloon
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.