Atlas Fallen review: hoge ambities begraven in het zand

Een speler springt om een ​​vijand aan te vallen in Atlas Fallen.

Atlas gevallen

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Atlas Fallen heeft een aantal ambitieuze ideeën voor een game van deze omvang, maar de slechte presentatie ervan weerhoudt een veelbelovend vechtsysteem.”

Pluspunten

  • Leuk zandsurfen
  • Bevredigende doortocht
  • Doordachte Momentum-gevechten

Nadelen

  • Zwakke opening
  • Slechte stemacteurs
  • Matige beelden
  • Technische problemen

Eerste indrukken betekenen veel, en Atlas gevallen zet niet bepaald zijn beste beentje voor.

Inhoud

  • Een intrigerend verhaal dat slecht verteld wordt
  • Bevredigend zandsurfen
  • Het momentum vasthouden
  • Ambitie vs. realiteit

Atlas gevallen is een ambitieus AA-fantasiespel in de open wereld met bevredigende zandsurfbewegingen en gevechten, versterkt door een dynamisch momentumsysteem, maar ontwikkelaar Deck13 loopt daar niet voorop. In plaats daarvan mijn eerste uur met Atlas gevallen was een belemmering toen ik me een weg baande door een langzame lineaire opening waarin mijn aangepaste personage een handschoen vindt met de kracht van een god en aan gevangenschap ontsnapt.

De slechte stemacteurs en visuals van Atlas gevallen waren in die tijd duidelijk te zien toen ik 's nachts een somber kamp verkende, in een poging steun te krijgen om in opstand te komen tegen de kwaadaardige Kapitein die ons allemaal tot slaaf maakte. Veel wereldopbouw en jargon over goden, nachten, het sociale systeem van de wereld en meer werden me snel achter elkaar opgelegd voordat ik ooit de kans kreeg om geïnvesteerd te worden in alles wat het spel te zeggen had. Het is een zwakke opening en een voorteken van wat zou komen. Atlas gevallen is een ambitieus spel, maar een spel dat moeite heeft om die ambitie consequent waar te maken.

Een intrigerend verhaal dat slecht verteld wordt

In Atlas gevallen, vechten spelers terug tegen het goede dat heerst over deze sombere, verwoeste fantasiewereld met de hulp van Nyall. Nyall is een aan geheugenverlies lijdend wezen met goddelijke krachten wiens geest verweven is met een handschoen die de gebruiker magische vermogens verleent. Atlas Fallens Het verhaal gaat over het terugvechten tegen onderdrukking. Hoewel dat een nobel centraal thema is, maakte de droogte van het verhaal, vooral in het openingsgedeelte van het spel, het moeilijk om dat erin te investeren.

Atlas Fallens realistische beelden blijven achter bij hedendaagse openwereldgames …

Niets daarvan wordt geholpen door het feit dat Atlas Fallens presentatie in het algemeen ontbreekt. Het bevat enkele van de zwakste stemacteurs die ik in een tijdje in een game van deze omvang heb gehoord, met slechte leveringen van regels die om te beginnen niet al te goed geschreven zijn. Het kan soms een zo slechte kwaliteit hebben vanwege de ernst ervan Atlas gevallen presenteert zich. Het maakt het echter buitengewoon moeilijk om die vroege uren door te komen, waardoor een potentieel intrigerend verhaal in een dieptepunt verandert.

Atlas Fallens realistische beelden blijven achter bij hedendaagse open-wereldgames, en de droge gesprekken die de vroege uren van de game domineren zien er hoogdravend uit met ruwe gezichts- en karakteranimatie. Zelfs later, als zandsurfen centraal staat, en zandeffecten er niet zo indrukwekkend uitzien. Ik was zeker teleurgesteld toen ik voor het eerst begon rond te surfen, alleen omdat het effect er wazig uitzag en elke markering die ik in het zand achterliet snel verdween. Door een meer gestileerde benadering te verwerpen die lijkt op een spel als Reis, we blijven zitten met een hoogdravend realisme dat er gedateerd uitziet.

Een brede opname van de grote open wereld van Atlas Fallen.
Focus op entertainment

Bevredigend zandsurfen

Terwijl de opening van Atlas gevallen is teleurstellend lineair, het is niet emblematisch voor het grootste deel van het spel. Wat ik het grootste deel van de tijd deed was zandsurfen van missie naar missie in de open wereld, items verzamelen voor apporteermissies of vechten tegen een groep vijanden om het verhaal verder te brengen. Hoewel zandsurfen weinig visuele impact heeft, Atlas Fallens beweging geeft voldoening. Het voelt het dichtst bij Verlatenterwijl spelers kunnen zandsurfen, springen en vliegen door grote open wereldgebieden. De mogelijkheid om verzonken structuren in het zand op te tillen is een opwindende bijkomstigheid, hoewel het gebruik ervan grotendeels contextueel is.

Vloeiende bewegingen zijn een kerncomponent van geweldige games in de open wereld Atlas gevallen heeft dat. Nadat ik het had verslagen, bracht ik een tijdje door met springen en bewegen door de (letterlijke) zandbak. Helaas doet het kaartontwerp niet veel om die solide beweging omhoog te ondersteunen, aangezien het enige gedenkwaardige gebied uit mijn avontuur een verzonken stad was waar ik tegen een baas in een Colosseum kon vechten. Er zijn ook enkele flagrante pop-in-problemen, die mijn gevoel voor snelheid schaadden toen het spel uit zijn voegen scheurde en mij niet kon bijhouden.

De speler sandsurft in Atlas Fallen
Focus op entertainment

Het duurde een paar uur voordat de bewegingsmogelijkheden zich openden en de doelstellingen niet-lineair genoeg werden zodat ik echt een idee kon krijgen van een van de sterkste delen van het spel. Het is een andere manier Atlas Fallens een zwakke opening misleidt uiteindelijk meer dan dat het onderdompelt. Atlas gevallen wordt een leuker avontuur zodra er meer bewegingshulpmiddelen worden ontgrendeld, maar er is veel drijfzand waar je doorheen moet sjokken om dat punt te bereiken.

Het momentum vasthouden

De kern van Atlas Fallens Combat is vergelijkbaar met hedendaagse actiegames, omdat het de nadruk legt op snelle, lichte en zware aanvallen tussen ontwijken en pareren. Sommige ruwe animaties kunnen de timing van die verdedigende bewegingen een uitdaging maken, maar het is een gemakkelijk te begrijpen lus die fans van actiegames relatief gemakkelijk zouden moeten kunnen oppikken. Dat is wat het Momentum-systeem – dat van plan is om veel meer risico-tegen-beloningsbeslissingen toe te voegen aan elke gevechtsontmoeting – zo intrigerend maakt.

Ik heb meegedaan Atlas gevallen's gevechten op een dieper niveau, waarbij ik meer risico's neem dan ik normaal graag doe in stoere actiegames.

Naast mijn gezondheidsbalk is er een blauwe momentumbalk die in drie secties is opgesplitst en die langzaam wordt gevuld bij elke slag die ik een vijand uitdeel. Hoe meer ik het vul, hoe meer vaardigheden ik tot mijn beschikking had tijdens een gevecht. De vangst? De schade die ik van vijanden oploop, neemt toe naarmate de balk vult. De enige manier om de energie terug te winnen die nodig is om te genezen, is door vijanden aan te vallen, zoals in Marvel's Spider-Man: Miles Morales, wat een andere manier is waarop het spel spelers aanmoedigt om zo lang mogelijk in de aanval te blijven.

In eerste instantie probeerde ik te spelen Atlas gevallen conservatief, ik raak de vijand alleen zo vaak als nodig is voordat hij geneest. Hoe meer ik speelde, hoe voordeliger het was om een ​​hoog momentum te behouden. Nadat minstens een derde van een momentumbalk vol is, kunnen spelers op elk moment een krachtige “Shatter”-aanval uitvoeren om te onderbreken wat de vijand doet en enorme schade aan te richten. Dit leidde tot enkele intense ontmoetingen met sterkere vijanden; Ik herinner me dat ik behoorlijk teleurgesteld in mezelf was toen ik stierf in het laatste deel van het laatste baasgevecht, omdat ik mezelf toestond te veel schade op te lopen met een hoog momentum.

Vecht tegen een krabachtige vijand in Atlas Fallen.
Focus op entertainment

De belangrijkste beloning voor gevechtsontmoetingen zijn Essence Stones. Deze zijn gemaakt met materialen die overal te vinden zijn Atlas Fallens hoofdgebieden, voeg vaardigheden toe naarmate spelers momentum krijgen op alle drie de niveaus. Voor elk niveau kunnen spelers één actieve vaardigheid uitrusten, waardoor een nieuwe aanval aan de vaardigheid wordt toegevoegd spelersarsenaal op dat niveau, en drie passieve vaardigheden, die passieve verbeteringen of hulp bieden tijdens gevecht. Uiteindelijk heb ik mezelf uitgerust met een zeer aanvallende constructie die me veel aanvalsverbeteringen en genereuzere afweervensters opleverde, waardoor het aanzienlijk gemakkelijker werd om momentum op te bouwen. Dit leverde onmiddellijk resultaat op, wat de ware kracht van het opvallende Momentum-systeem benadrukte. Omdat ik de macht had om mijn karakter naar mijn smaak aan te passen, ging ik ermee aan de slag Atlas gevallen's gevechten op een dieper niveau, waarbij ik meer risico's neem dan ik normaal graag doe in stoere actiegames.

Ambitie vs. realiteit

Ondanks de grenzen van Atlas Fallens Tijdens de presentatie ontdekte ik dat de creativiteit van Deck13 het avontuur een beetje vertederend maakte. Veel van de brutaalste schommelingen landen echter gewoon niet. Zelfs binnen de acht uur die ik nodig had om de game uit te spelen terwijl ik onderweg een aantal side-quests voltooide, voelden de ambities van de game altijd uitgebreider aan dan de reikwijdte die de ontwikkelaars konden bereiken. Momentum voegt een verkwikkend risico-tegen-beloningssysteem toe aan gevechten, maar verliest zijn glans naarmate gevechten plaatsvinden blijven gebeuren tegen dezelfde vijanden en worden steeds repetitiever omdat ze zich steeds op dezelfde manier afspelen tijd.

De speler springt de lucht in in Atlas Fallen.
Focus op entertainment

Vloeiende bewegingen worden tegengehouden door matte beelden, technische problemen en een gebrek aan boeiende missie of wereld ontwerp dat me uit de ervaring haalt wanneer ik niet alleen maar mijn hersenen uitzet en geniet doortocht. En hoewel Atlas Fallens Het verhaal gaat over intrigerende thema's in een creatieve, originele wereld, die nooit op een manier wordt gebracht die boeiend of gepolijst aanvoelt.

Binnen een uur spelen Atlas gevallenworden de sterke en zwakke punten van het spel allemaal duidelijk. Het is een kleinere release die boven zijn gewichtsklasse uitsteekt. Dat is vertederend, maar met ambitie kom je maar zo ver. Maar zelfs als een spel teleurstelt Atlas gevallen, kun je er vaak nog steeds enkele innovatieve ideeën uit halen. Ik moest gewoon veel zoeken om het goud te vinden in een zandzee van andere problemen.

Atlas gevallen werd beoordeeld op Xbox-serie X.