Homeseek combineert op vrolijke wijze post-apocalyptische strategie en rollenspel

Door de beursvloer van PAX East lopen was een overweldigende ervaring, maar het zorgde er ook voor dat ik in een geheel nieuwe obsessie terechtkwam. Toevallig besloot ik bij de felgele stand van The Iterative Collective te gaan zitten, en daar zou ik kennismaken met Naar huis zoeken. Dit realtime strategiespel kanaliseert postapocalyptische stijlfiguren om een ​​gespannen strijd om te overleven te creëren, waarbij elke schijnbaar onschuldige beslissing de levensduur van mijn pas ontdekte samenleving van overlevenden kan maken of breken.

Inhoud

  • Keuze en consequentie
  • Oost, West, thuis best

Ik ben al heel lang fan van de Fallout-serie, inclusief de isometrische originelen, en daarom ben ik dat altijd gebleven vroeg zich af waarom er geen post-apocalyptische real-time strategiespellen zijn geweest met een soortgelijk doel als Fallout 1's Kluisbewoner. Vorstpunk En RimWereld zijn qua concept redelijk dichtbij gekomen, maar qua reikwijdte zijn ze een beetje anders. Naar huis zoeken zet de beste verhaallijnen en ideeën uit games zoals

Fall-out, Metro 2033, En S.T.A.L.K.E.R.: Schaduw van Tsjernobyl, mengt ze met elementen uit verhalen als De weg En De laatste van ons, en plaatst mij in de schoenen van de uitvoerende beslisser van mijn eigen woestijnbuitenpost, wiens bewoners nu op mij vertrouwen om hen naar schone bronnen van water en voedsel te leiden onder een meedogenloze zon.

Aanbevolen video's

Ik had niet verwacht dat deze mix zo goed voor mij zou werken Naar huis zoeken doet. Maar de game werkt vanwege de aandacht voor detail in alles van de duidelijk door Fallout geïnspireerde gebruiker De interface van de mix van diepgaande strategie- en rollenspelelementen kriebelt en dat deed ik eerlijk gezegd niet besef dat ik dat had.

heimwee expeditie

Keuze en consequentie

Mechanisch gesproken, Naar huis zoeken zelf is behoorlijk meedogenloos. En dit is in zijn voordeel. Net als in andere real-time strategiespellen is mijn voornaamste doel het beheren van verschillende hulpbronnen, zoals water, voedsel, en schroot dat nodig is om nieuwe gebouwen te bouwen om mijn bewoners aan het werk, onderdak, eten en drinken te houden Vrolijk. Ik krijg maar een paar uur per in-game-dag om de middelen van mijn nederzetting optimaal te benutten door mijn bewoners aan het werk te sturen, maar de klok tikt vanaf het eerste moment af. Ik heb een paar keer gerommeld, zowel op de beursvloer als tijdens de persdemonstratie die ik daarna mee naar huis mocht nemen, waarbij ik vele keren helemaal opnieuw moest beginnen. Maar elke keer dat ik opnieuw begon, had ik het gevoel dat ik een waardevolle les had geleerd, waardoor ik in elke volgende playthrough verder kon gaan.

Soms slaagde ik er niet in voldoende voedsel te sparen of goede verbindingen te leggen tussen voedselopslagplaatsen en voedselvoorraden, waardoor iedereen verhongerde. Andere keren gaf ik mijn onderzoeks- of expeditieteams niet snel genoeg prioriteit om de volgende levensreddende oplossing te vinden technologie die nodig was om mijn speurtochten op tijd te voltooien, waardoor mijn bewoners ongelukkig werden en vertrokken of stierven massa. Eén keer maakte ik een fout in een tekstvakinteractie waarbij ik een van de volgende twee beslissingen kreeg; Het is duidelijk dat ik een slechte beslissing heb genomen met enkele onvoorziene gevolgen op de lange termijn.

waterbeheer zoeken

Oost, West, thuis best

Ontwikkelaar Traptics heeft duidelijk prioriteit gegeven aan de kwaliteit van zijn schrijfwerk Naar huis zoeken. Het is intelligent, boeiend en goed doordacht en brengt mij erbij Homeseek's sombere postapocalyptische wereld, een aarde uit de jaren 2100 die is geteisterd door wereldwijde klimaatvernietiging en nucleaire oorlog. Het ingewikkelde schrift is op zijn best tijdens expedities, waarbij ik een groep bewoners kan bewapenen en eropuit kan sturen verschillende locaties op mijn wereldkaart buiten mijn thuisnederzetting, uiteindelijk op zoek naar groenere weiden te midden van een oceaan van stof en zand.

Zodra een van mijn expedities zijn bestemming bereikt, kunnen willekeurig gegenereerde ontmoetingen de bestemming ervan bepalen succes, waardoor ik goed op mijn beslissingen moest letten terwijl ik het voedsel en water van het team beheerde benodigdheden. Afhankelijk van de expedities die ik wilde ondernemen (en welke beslissingen ik nam toen ik daar eenmaal was), leek het erop dat mijn technische boom al vroeg behoorlijk kon variëren. Er waren veel verschillende manieren waarop ik mijn nederzetting kon uitbouwen, hoewel het altijd claustrofobisch en gespannen aanvoelde. Eén verkeerde zet was altijd genoeg om mijn strategie te doorbreken, maar slagen betekende dat ik mijn nederzetting zag groeien en mijn verhaallijn vooruitging.

beslissingen op het gebied van huiszoeking

Het lijkt alsof Naar huis zoeken is opgesplitst in verschillende hoofdstukken, en na een bepaald punt denk ik dat ik zelfs in staat zal zijn om zelfs wetten uit te vaardigen en mijn samenleving naar een hoger niveau te tillen. grotere en meer geavanceerde locaties naarmate het groeit en zich ontwikkelt, hoewel ik lang niet ver genoeg kwam om te zien dat de zaken daarin vooruitgingen ver. De bredere verhalenvertelling van deze wereld lijkt ook veel ruimte te bieden voor nuance, vooral sindsdien Homeseek's Van de ongrijpbare competitieve multiplayer wordt gezegd dat spelers het tegen elkaar opnemen in een sabotagespel, niet anders dan dat Buitenwereld handelsmaatschappij.

Ik ben opgewonden om het te proberen Naar huis zoeken opnieuw wanneer het ergens in 2023 eindelijk serieus op de pc wordt gelanceerd. Tot die tijd zal ik me vrolijk blijven storten op de heerlijk dodelijke demo met een litanie van gemengde resultaten. Je kunt het al zelf downloaden van de ambtenaar Naar huis zoeken Steam-pagina.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.