![doom vfr-recensie actief](/f/803ab3a6f2304fec738572b210da64fe.jpg)
‘Doom VFR’
Adviesprijs $29.99
“Doom VFR biedt een aantal van de meest bevredigende en onnodige actie die je in VR kunt krijgen.”
Pluspunten
- Geweldige, adrenaline-pompende actie
- Ruwe decorstukken voelen intens aan
- De wapens van Doom voelen goed aan, zelfs in VR
- Kunst en muziek zijn nog steeds van het hoogste niveau
Nadelen
- Een flinterdunne uiteenzetting kost veel te veel tijd
- Onhandige controles
Scheur en scheur. Dat is de blijvende belofte van Noodlot. De legers van de hel staan voor je en je hebt één missie: ze allemaal vernietigen. Dat eenvoudige uitgangspunt logenstraft de complexe evenwichtsoefening waarbij grote, domme actie niet alleen dwingend, maar ook bevredigend moet zijn voor de meer primitieve hersenkwabben. Bethesda's reboot uit 2016 van de klassieke first-person shooter uit de jaren 90 liep behendig over die hoge draad: in Doom heb je de mogelijkheid om demonen met hoge snelheid te vernietigen, en je voelt je daarbij enorm krachtig.
Dat is wat maakt Doom VFR, de arcade-achtige VR-aanpassing van ontwikkelaar Id Software van de recente reboot, zo verrassend. De dingen die geweldig zijn NoodlotOver het algemeen niet heel goed vertalen naar VR. Zelfs op normale snelheid worstelen ontwikkelaars van VR-games routinematig met de basisprincipes hun spelers niet ziek maken. Bovendien vereist de technologie, hoewel indrukwekkend, nog steeds een miniatuur-supercomputer (die we absoluut hebben) om goed te werken op hoge instellingen. Zelfs dan ben je beperkt tot een gebied van drie vierkante meter om in te spelen – niet bepaald een groots podium voor je razernij door de hel.
![doom vfr recensie vuur](/f/74b449b5cc3bb1b0e76941917f05846c.jpg)
![doom vfr-recensie](/f/88d48877d8c20505af027e4697534ec3.jpg)
![doom vfr-recensiemachine](/f/7b932d73683667a834e32d5f3948f0aa.jpg)
![doom vfr beoordelingsgroep](/f/6262b17bf90a4302a9d6c3e5101a552b.jpg)
Doom VFR werkt echter meestal ondanks deze beperkingen – hoewel sommige problemen die eigen zijn aan VR hier blijven bestaan – en levert een van de beste virtuele ravotten op die er zijn. Met eersteklas actie en spannende decorstukken slaagt het erin het soort bombastisch spektakel te bieden waarvoor VR is gemaakt. Ga nu met ons mee naar de diepten van de hel, in onze recensie.
Waarom rennen als je kunt teleporteren?
Een spin-off van 2016 Noodlot opnieuw opstarten, Doom VFR laat je op dezelfde door demonen geteisterde basis op Mars ploffen. Hoewel dat alleen al waarschijnlijk een heel cool spel zou opleveren (wie zou niet over het oppervlak van de rode planeet willen rondslenteren?), Heb je een date met het lot. Zodra je echter de basis betreedt, draait een demon zich om je heen voordat hij naar je toe snelt om je soepele vlees te verscheuren.
Laat een granaat vallen en ga terug naar de plek waar je was om te zien hoe twee verbijsterde monsters zich verbazen over hun plotselinge gebrek aan wapens. En gezichten.
Niemand die door de dood wordt tegengehouden, je wordt wakker en ontdekt dat je bewustzijn is overgebracht naar een mechanisch lichaam. Je gaat door en leert alle trucs en hulpmiddelen waarmee het nieuwe lichaam wordt geleverd. Dat betekent in de eerste plaats teleporteren. Het is bekend dat beweging in VR – vooral aaneengesloten bewegingen – bewegingsziekte veroorzaakt bij … de meeste mensen. Onze hersenen zijn niet uitgerust om het gevoel te verwerken alsof we in beweging zijn, ook al zijn we dat niet, dus het traditionele ‘druk omhoog om vooruit te komen’ werkt hier niet helemaal.
In plaats daarvan klik je op een pad en sleep je je vinger naar voren om een plaats te selecteren waarnaar je wilt teleporteren. Als alternatief kun je ‘dashen’, door dubbel te tikken in een richting om jezelf dienovereenkomstig te micro-vervormen. Beide kunnen een beetje schokkend zijn, maar zelfs na uren spelen hebben we geen last gehad van bewegingsziekte (en we zijn er behoorlijk vatbaar voor). Wat er echter toe doet, is hoe deze verwaandheden samenwerken als basis voor dit hyperagressieve bloedfeest.
![doom vfr recensie fisheye](/f/e9899e30dc6c277086f2954c45642504.jpg)
Na een korte tutorial om je kennis te laten maken met de basisprincipes van manoeuvreren en wapenbeheersing, word je meteen in een kamer vol demonen gegooid om te doden. Het hanteren van wapens en granaten is moeiteloos: de triggers van je VR-afstandsbedieningen zijn triggers, en je gebruikt je armen om te wijzen naar (en hopelijk te doden) waar je ook op mikt. Maar gecombineerd met de sprint- en teleportmogelijkheden heb je ongekende mobiliteit in deze virtuele ruimte.
Als je bijvoorbeeld twee grizzly Ghoulies in een gang ziet, kun je achter hen aan gaan, een granaat en rits terug naar waar je was om twee verbijsterde monsters te zien verwonderen over hun plotselinge gebrek aan armen. En gezichten.
Noodlot deelt deze vignetten eerst in kleine doses uit. Beweging is nuttig, maar voelt nog steeds niet natuurlijk. Teleporteren is niet iets wat we dagelijks doen, en hoewel het ziekten kan voorkomen, is het nog steeds een beetje bizar. Het helpt niet dat op de Vive (de opstelling die we hebben gebruikt voor het testen) sprinten en teleporteren op hetzelfde richtingspad zijn toegewezen. Je dubbeltikt om te rennen en houdt vervolgens ingedrukt en sleept om een teleportlocatie in te stellen, en laat vervolgens los om meteen te springen. Zelfs zonder dat er slechteriken rondzwemmen, kan het moeilijk zijn om de twee gescheiden te houden. We konden ons aanpassen aan dat lastige schema, maar het duurde ongeveer een uur (bijna een kwart van de totale speeltijd).
Als je de vaardigheden eenmaal onder de knie hebt, is de ervaring echter ongeëvenaard. Gangen vol met voer van laag niveau bieden voldoende oefendummies voor je nieuwe vaardigheden, maar elke 45 Ongeveer een minuut of zo kom je in een grotere arena met meerdere niveaus, waar je wordt gevraagd al die training in te stoppen actie. In de eerste een kolossaal mancubus strompelt uit een portaal en begint je onmiddellijk te bekogelen met gloeiend hete plasmastralen, terwijl zwermen telekinetiek je dwingen je focus op het hele slagveld te houden – en niet uitsluitend het gigantische, mensenetende monster lobbelt energiestralen.
Laat ze haveloos lopen
Terwijl de 2D van vorig jaar Noodlot biedt vergelijkbare spanning, VR verhoogt de intensiteit door je echt het gevoel te geven dat je erbij bent. Je kunt tussen de demonen door bukken en heen en weer bewegen. Ga naar ze toe, ontlaad ze met een jachtgeweer en schiet dan in veiligheid. Daartoe heeft elke vijand een speciale instant-kill die je kunt starten door eerst zijn gezondheid te verminderen met geweerschoten. Zodra ze blauw beginnen te gloeien, kun je erin duiken, wat een vlezige, bloedige explosie veroorzaakt en je gezondheid aanvult. Het is niet zo rijk als de brute ‘glory kills’ van Doom, waarmee je verbijsterde demonen aan flarden kon scheuren, maar hun tempo en ritme voelen natuurlijk aan in de verschuiving naar VR. De visuele pracht van het onnodige bloed van 2D Doom wordt vervangen door het gevoel van bloed en ingewanden dat vanuit alle richtingen in zicht komt.
![doom vfr recensie vlammen](/f/e4de81fe39578104474180cb1fe12dd8.jpg)
Deze momenten komen echt tot hun recht doordat de constante beweging goed aansluit bij de in-your-face actie die wordt geboden. Het is bijvoorbeeld gebruikelijk om naar een bovenverdieping op een compound te teleporteren, in de veronderstelling dat je even uitstel hebt gevonden, om vervolgens een andere demon te zien opduiken die op nog geen vijf centimeter van je ogen schreeuwt. Hoe oubollig het ook mag lijken, het is echt een ongelooflijk gevoel – de plotselinge opluchting van veiligheid weggenomen en vervangen door terreur van hagedissenhersenen – dat nergens anders verkrijgbaar is. Tenminste, niet in een vorm die directe en bevredigende wraak via een plasmageweer mogelijk maakt Noodlot sport. Developer ID-software belichaamt zijn naamgenoot en levert een oerervaring waar we onder de indruk van waren.
De klachten zijn klein genoeg, maar ze laten zeker zien dat VR's blijven worstelen om een holistische ervaring vast te leggen.
Het is dan ook jammer dat de rest van de ervaring zelfs op de beste momenten sleept. Als je niet in gevecht bent, ben je nog steeds aan het teleporteren/rennen, maar zonder dat chaotische gevecht om je aan te sporen, moet je met de bizarre besturing door saaie, ongecompliceerde kaarten navigeren schema. Erger nog, buiten de vaste arena's is VFR sterk afhankelijk van smalle gangen: de niveaus zien er beslist uit als onderdeel van een militaire buitenpost op Mars, maar Doom VFRDe bewegingsmogelijkheden werken gewoon niet goed in dit soort claustrofobische omstandigheden.
Deze klachten zijn klein genoeg, maar ze laten duidelijk zien dat VR's blijven worstelen om een holistische ervaring vast te leggen. Aan de andere kant is de plot van Doom nooit een focus geweest, waarbij de hoofdrolspeler van vorig jaar, eenvoudigweg ‘Doom-man’ genoemd, alle pretentie en eigenbelang liet vallen voor een norse ‘eff this’-benadering. Het is jammer hetzelfde ironische spot komt hier niet terug, omdat het een goede manier zou zijn om de kloof tussen spel en verhaal te overbruggen met één oneerbiedige middelvinger naar iedereen, maar helaas.
Toch moesten we raketten in de buik van een cyberdemon. Dat is verdomd cool.
Zorg ervoor dat u een Leef of PlayStation VR hoofdtelefoon, zoals de lopende juridische problemen tussen het moederbedrijf van id, Zenimax, en Oculus maken het moeilijk voor te stellen dat er binnenkort een Rift-poort komt.
Onze take
Doom VFR is een van de beste VR-ervaringen die momenteel worden aangeboden. Helaas zegt de toestand van die nichemarkt niet zoveel, maar het is nog steeds gemakkelijk te plaatsen Noodlot bovenaan de lijst voor fans van actie.
Is er een beter alternatief?
Niet echt. In de VR-ruimte zijn er niet veel actie-ervaringen met een hoog octaangehalte die dit niveau van verfijning bieden. Zie het als Trainer voor ruimtepiraten met veel meer structuur. Als dat is wat u zoekt, is dit uw beste optie.
Hoe lang blijft dat zo?
Onze run duurde iets meer dan vier uur, maar na de finish wilden we meteen terug. Het is moeilijk te zeggen hoe vaak je sommige van deze decorstukken opnieuw wilt bezoeken, maar het is zeker een paar rondes waard.
Moet je het kopen?
Yes. Als je een Vive of PSVR hebt, DOOM VFR biedt een aantal van de beste actie die je kunt krijgen in VR - een must-have, al was het maar als herinnering aan wat VR zou kunnen worden.
We hebben DOOM VFR op de HTC Vive beoordeeld met behulp van een winkelcode voor de game die door de uitgever is verstrekt.
Aanbevelingen van de redactie
- PlayStation Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
- De beste PSVR2-games
- De beste PSVR-games voor 2023
- Sony bevestigt eindelijk dat PlayStation VR2 begin 2023 uitkomt
- Stand van zaken PlayStation juni: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten