Wat is VR? Een beginnershandleiding voor virtual reality

VR, of Virtual Reality, is een technologie die is ontworpen om u het gevoel te geven dat u wordt ondergedompeld in een virtuele wereld. Het is een heel ander gevoel dan het spelen van een game of het navigeren door een 3D-omgeving op een statische 2D-monitor, waardoor je een echt gevoel van aanwezigheid in de virtuele ruimte krijgt. Dit wordt meestal bereikt met een VR-headset die een of twee beeldschermen heel dicht bij uw ogen plaatst, terwijl uw positie wordt gevolgd, zodat deze kan worden vertaald naar de virtuele wereld.

Inhoud

  • Wat is VR?
  • Hoe werkt VR?
  • Welke hardware gebruikt VR?
  • Wat zijn de verschillende soorten VR-headsets?

De technologie is de afgelopen tien jaar met sprongen vooruitgegaan en verbeterd beste VR-headsets met displays met superhoge resolutie, steeds genuanceerdere bewegingsbedieningen en zelfs de mogelijkheid om ze draadloos te gebruiken.

Aanbevolen video's

VR wordt steeds spannender, maar als je wilt weten waar we zijn en hoe we hier zijn gekomen, dan is hier een gids voor wat VR eigenlijk is.

Verwant

  • Apple's volgende Vision Pro stuurt je misschien op een stemmingsveranderende reis
  • Deze Vision Pro-mod van $ 40.000 voegt 18K goud toe aan de headset van Apple
  • De Vision Pro SDK is gearriveerd. Dit is wat het tot nu toe is onthuld
Alan Truly houdt een Quest Pro vast terwijl het zweet druppelt na een VR-training.
Tracey Echt waar

Wat is VR?

Virtual reality-technologie streeft ernaar een realistisch driedimensionaal beeld of een realistische omgeving te creëren die een mens als echt kan waarnemen en er zelfs op realistische manieren mee kan communiceren. We bevinden ons niet op een Matrix-achtig niveau van onderdompeling, maar de nieuwste generatie headsets, games en virtuele ervaringen kunnen ongelooflijk realistisch aanvoelen. Zelfs als je je ervan bewust bent dat je je in een virtuele ruimte bevindt, kan het nog steeds heel leuk zijn om met de wereld te communiceren via de natuurlijke beweging van uw lichaam, waarbij bewegingsbedieningen uw handen, vingers en bij sommige zelfs gezichtsuitdrukkingen volgen hoofdtelefoons.

In VR kun je dingen oppakken, gooien, dingen bouwen, bukken om iets van dichtbij te bekijken, of op je rug liggen en naar de sterren staren. Zelfs achterom kijken, in plaats van altijd recht vooruit te staren zoals op een standaardmonitor of tv, is een nieuwe ervaring.

Dit wordt allemaal bereikt met een VR-headset, een of andere vorm van controller en een soort tracker, zodat de game of ervaring weet waar je bent en wat je doet.

Hoe werkt VR?

VR werkt door het plaatsen van een klein scherm, meestal een LCD-scherm met hoge resolutie OLED-monitor, binnen slechts enkele centimeters van uw ogen. Dit wordt vervolgens aangevuld met stereoscopische lenzen, waardoor het beeld wordt vervormd zodat het er 3D uitziet. Terwijl u uw hoofd beweegt, volgt de headset uw locatie en oriëntatie en past de in-game beelden dienovereenkomstig aan, zodat uw bewegingen in de echte wereld worden nagebootst in de virtuele ervaring.

Dit, gecombineerd met het allesomvattende zicht op de headset, en dat je je kunt zien bewegingsgestuurde handen of andere aanhangsels geven je het gevoel dat je daadwerkelijk in de virtuele wereld bent je bent aan het verkennen.

Dit verschilt duidelijk van AR (augmented reality), waarbij virtuele objecten over de echte wereld worden gelegd. In AR zijn er solide vaste referentiepunten die je ogen kunnen gebruiken om te volgen en te navigeren. In VR wordt de volledige omgeving gesimuleerd en is realisme moeilijker te bereiken.

Baanbrekende VR-projecten werken met tactiele sensaties en zelfs geuren, maar op de consumentenmarkt is VR doorgaans beperkt tot het zien, horen en hanteren van eenvoudige objecten. Maar je zou versteld staan ​​van wat je allemaal met deze zintuigen kunt doen.

HTC Vive Flow hield stand.

Welke hardware gebruikt VR?

Het belangrijkste onderdeel van de hedendaagse virtual reality is de VR-headset. Dit stuk hardware omvat doorgaans de beeldschermen die de virtuele wereld laten zien, de lenzen waardoor deze voor uw ogen 3D lijkt, en een soort audio-oplossing, of het nu luidsprekers zijn of hoofdtelefoon. De meeste headsets hebben een comfortabel riemmechanisme om op je hoofd te bevestigen, en sommige hebben ingebouwde camera's voor tracking. Anderen omvatten gezichtstrackers en extra poorten voor het toevoegen van accessoires.

Sommige headsets zijn bedraad, zoals de Valve Index, en vereisen een harde verbinding met een krachtige gaming-pc om te rennen, terwijl anderen, zoals de Meta-zoektocht 2, zijn ontworpen om onafhankelijk te werken en hebben naast hun eigen verwerkingskracht een ingebouwde batterij. Er zijn ook oudere VR-headsets die zijn ontworpen om met mobiele telefoons te werken, maar die zijn verouderd en grotendeels ongebruikt.

Terwijl de headset in veel gevallen het enige stuk hardware is dat je absoluut nodig hebt om virtueel te genieten In werkelijkheid gebruiken de meeste VR-systemen ook andere componenten om de ervaring te laten werken, of op zijn minst te laten werken beter.

  • Volgers: Sommige headsets maken gebruik van zogenaamde 'inside-out'-tracking, waarbij er camera's met dieptedetectie op de headset zitten om zijn positie te detecteren, terwijl anderen externe trackers hebben die in de hoeken van de camera moeten worden gemonteerd speelruimte. Elke headset bevat echter een vorm van versnellingsmeter en gyroscoop om de kanteling en oriëntatie van de headset te volgen.
  • Bediening: Zeer eenvoudige VR-headsets maken basisverkenning en interactie mogelijk met een paar knoppen op de headset (vooral oudere, smartphonegestuurde VR-headsets). Geavanceerdere headsets bieden handheld-achtige controllers, terwijl de meest geavanceerde VR-systemen meer genuanceerde controllers hebben die individuele vingers kunnen volgen. Sommige VR-opstellingen kunnen handen en vingers volgen zonder enige vorm van hardwarecontroller, en sommige bieden zelfs tracking van het hele lichaam, zodat je je benen en voeten als extra input kunt gebruiken.
  • Grafische processor: Virtual reality-games en -ervaringen vergen veel verwerkingskracht om ze realistisch weer te geven, zelfs in goedkope headsets. Daartoe heeft een VR-headset ofwel zijn eigen ingebouwde verwerking nodig, ofwel moet hij worden vastgemaakt aan een krachtig systeem. Dat kan een desktop-pc of laptop zijn, of in het geval van de PSVR en PSVR2, een PlayStation-console.
Een binnenaanzicht van de Quest 2 en zijn schuimrubberen gezichtsinterface.

Wat zijn de verschillende soorten VR-headsets?

Je vindt alle beste VR-headsets in onze begeleidende gids, maar dat omvat niet alle verschillende soorten VR-headsets die de afgelopen jaren zijn uitgebracht.

  • PCVR: PC VR-headsets zijn de afgelopen tien jaar een belangrijk aandachtspunt geweest voor makers van VR-headsets opvallende vroege releases zoals de Oculus Rift en HTC Vive helpen de industrie op te bouwen zoals die nu is Vandaag. Moderne voorbeelden zijn de Valve Index, Pimax 5K Super en HP Reverb G2. Deze headsets hebben doorgaans de mooiste beeldschermen en ondersteunen beelden van de hoogste kwaliteit de hoogste vernieuwingsfrequenties en de beste bibliotheek met games in de Meta Store en SteamVR platforms. Ze kunnen bedraad of draadloos zijn, kunnen inside-out of externe tracking gebruiken en hebben een reeks controlleropties. Het zijn echter bijna altijd de duurste VR-headsets en vereisen een krachtige en dure gaming-pc om ze te kunnen gebruiken.
  • Console-VR: Er zijn niet veel virtual reality-headsets voor consoles geweest, maar de PlayStation VR (PSVR) en PlayStation VR2 (PSVR2) zijn twee capabele opties die ongelooflijk populair zijn gebleken. Ze hebben niet alle functies van de beste PCVR-headsets, maar bij de release waren ze competitief. Ze zijn doorgaans goedkoper dan PCVR-oplossingen, maar zijn niet goedkoop en vereisen een PlayStation 4 of PlayStation 5.
  • Zelfstandige VR: Standalone VR-headsets hebben hun eigen interne verwerking, inside-out tracking, een batterij en draadloze bewegingscontrollers. Ze zijn ontworpen om absoluut alles te bevatten wat je nodig hebt om VR te leren kennen, waardoor ze misschien wel de meest toegankelijke manier zijn om virtual reality te ervaren. Ze worden echter beperkt door de levensduur van de batterij en hun interne grafische processors komen niet eens in de buurt van wat console- en pc-VR te bieden hebben. Dat gezegd hebbende, ze zijn een stuk goedkoper, vooral omdat je de kosten kunt verlagen die gepaard gaan met het nodig hebben van een externe console of pc om hem van stroom te voorzien.

Al deze headsets hebben, ongeacht het beoogde gebruik, verschillende specificaties. Deze kunnen de headset en de VR-ervaring van de eindgebruiker op verschillende manieren beïnvloeden:

  • Oplossing: Dit is het aantal pixels van de display(s) die in de headset worden gebruikt, weergegeven als een vergelijking van de horizontale pixels vermenigvuldigd met de verticale. Headsets met een hogere resolutie bieden de gebruiker scherpere beelden, met minder gekartelde randen. Tekst is beter leesbaar en objecten op afstand worden gemakkelijker geïdentificeerd. VR-headsets van de eerste generatie, zoals de Oculus Rift en HTC Vive, hadden gecombineerde (beide ogen) resoluties van 2160 x 1600, terwijl de nieuwste generatie headsets, zoals de Pimax 5K Super, een resolutie hebben van 5120 x 1440. Er zijn headsets met een hogere resolutie beschikbaar, maar hoe hoger de resolutie, hoe meer vraag er wordt gesteld aan de grafische processor.
  • Vernieuwingsfrequentie: Dit is het aantal keren dat het display per seconde kan veranderen wat het toont, uitgedrukt in Hertz (Hz). Hogere verversingsfrequenties kunnen leiden tot vloeiendere animaties, maar ze kunnen ook de immersie verbeteren en bewegingsziekte verminderen. De meeste VR-headsets ondersteunen een vernieuwingsfrequentie van minimaal 90 Hz, hoewel sommige 120 Hz kunnen ondersteunen en andere nog steeds tot 180 Hz.
  • Gezichtsveld: Dit is hoe breed het zicht is in de headset zelf. Het menselijk oog heeft een natuurlijk gezichtsveld van ongeveer 200 tot 220 graden, terwijl de meeste virtual reality-headsets slechts maximaal 110 graden bieden. Dit betekent dat er enkele zwarte banden langs de zijkanten en boven- en onderkant van het beeld zichtbaar zijn, maar dit is meestal perifeer. Sommige headsets ondersteunen tot 200 graden, maar dit komt zelden voor. Een breder gezichtsveld kan je helpen om meer ondergedompeld te raken in een game of ervaring.
  • Lenzen: Er zijn veel verschillende soorten stereoscopische lenzen. Fresnel-lenzen behoren tot de meest populaire, maar er is kritiek op geleverd omdat ze een heel klein “zoet” hebben spot”, waar de VR-beelden het scherpst zijn, en voor het creëren van lichtbloei en “godsstralen” met hoog contrast scènes. Veel van de nieuwste generatie VR-headsets maken gebruik van pancake-lenzen, die kleiner en lichter zijn en de schittering van fresnel-lenzen verminderen. Ze zenden het licht echter niet zo efficiënt naar de gebruiker en kunnen dus resulteren in doffere beelden, of vereisen een veel hogere helderheid van het scherm om dit tegen te gaan.
  • Audio: Verschillende headsets hebben verschillende audio-oplossingen, waarbij sommige een on-ear-koptelefoon bieden en andere algemene luidsprekers die uw oren open laten. Dit laatste kan het gemakkelijker maken om te horen wat er om je heen gebeurt, maar is niet zo meeslepend. Andere headsets hebben alleen een hoofdtelefoonaansluiting van 3,5 mm en u kunt er compatibele oordopjes op aansluiten hoofdtelefoon je houdt van. De audiokwaliteit kan dramatisch variëren bij verschillende headsets, waarbij vooral de Valve Index wordt geprezen om zijn hoofdtelefoons.
  • Comfort: Elke headset heeft zijn eigen unieke hoofdbandontwerp, zijn eigen gewicht en zijn eigen frontplaat. Dat maakt het comfortniveau van elke headset compleet anders, waarvan sommige licht van gewicht zijn goed uitgebalanceerd, waardoor je uren achter elkaar kunt spelen, en andere zullen je gezicht ook eerder pijn doen lang. Lichtere headsets zijn doorgaans comfortabeler, maar er is geen garantie.
  • Bedraad versus draadloos: Sommige headsets zijn bedraad, zoals de Valve Index, en vereisen een vaste verbinding met een gaming-pc of -console en een stroombron. Anderen, zoals de Meta Quest Pro, zijn volledig op zichzelf staand en werken draadloos. Anderen houden nog steeds van de HTC Vive Pro 2, kan worden geüpgraded met een draadloze kit. In alle gevallen bieden draadloze headsets echter meer vrijheid en meer immersie, maar ze moeten zich wel zorgen maken over de levensduur van de batterij, wat uw speeltijd kan beperken. Ze zijn ook vaak zwaarder. Bedrade headsets zijn zeker eenvoudiger en kunnen ongecomprimeerde beelden van hogere kwaliteit bieden, maar die draad kan je eraan herinneren dat je je niet in een virtuele wereld bevindt, wat de onderdompeling verbreekt.

Aanbevelingen van de redactie

  • De Meta Quest Pro is mogelijk al dood
  • Er is veel slecht nieuws over de Vision Pro-headset van Apple
  • Vision Pro 2: alles wat we verwachten van de toekomst van Apple’s headsets
  • De beste VR-headsets voor 2023
  • Apple wordt mogelijk gedwongen de naam van de Vision Pro-headset te wijzigen