'Farpoint' PlayStation VR-recensie

farpoint psvr beoordelingsschermen 013

‘Verpunt’

Adviesprijs $80.00

Scoredetails
“'Farpoint' zorgt voor scherpe opnamen voor PSVR, maar valt nog steeds tegen in vergelijking met niet-VR AAA-shooters.”

Pluspunten

  • Vuurgevechten met de PSVR-richtcontroller zijn geweldig
  • Ontroerende relatie tussen de twee hoofdrolspelers
  • Quick zet spelers in de actie
  • Intense en bevredigende uitdagingsmodus

Nadelen

  • Omgevingen zien er allemaal hetzelfde uit
  • Het verhaal verliest aan kracht tegen het einde
  • Spelen zonder PSVR Aim is een nachtmerrie

PlayStation VR werd afgelopen oktober gelanceerd zonder een echte ‘killer-app’. Terwijl games zoals PlayStation VR-werelden En Batman: Arkham VR hielp spelers kennis te maken met de indrukwekkende technologie van de headset, maar de ervaringen verbleken in vergelijking met standaard PlayStation 4-games.

Farpoint, een first-person shooter van ontwikkelaar Impulse Gear, heeft als doel een PlayStation VR-game af te leveren die zich kan meten met traditionele sciencefiction-shooters. terwijl het een geheel nieuwe manier van spelen biedt, dankzij een nieuwe pistoolvormige controller, de PlayStation VR Aim, die wordt geleverd met de fysieke versie van de spel.

De resultaten zijn overwegend succesvol: de strakke opnames van Farpoint pleiten uitstekend voor de Aim en PSVR als bestemming voor toekomstige virtuele opnamen. Helaas kan dat niet goedgemaakt worden Farpoint's gebrek aan plot en afhankelijkheid van sciencefictionstijlen, die de algehele ervaring naar beneden halen. Hoewel het technisch uitblinkt, te veel van Farpoint voelt eerder “goed voor PSVR” dan echt spannend.

Onbekend terrein

Farpoint verspilt geen tijd om je kennis te laten maken met zijn vijandige, met woestijn gevulde buitenaardse planeet. Na een missie om een ​​stralingsafwijking nabij Jupiter te onderzoeken, raakt de bemanning van de Pilgrim-verkenning in de war schip, inclusief het spelerspersonage, dat eenvoudigweg ‘de piloot’ wordt genoemd, worden door een wormgat gezogen en achtergelaten gestrand. Nu zijn schip is vernietigd en de bemanning is gescheiden, waagt de piloot zich in een wereld vol insecten, robots en gigantische ruimtespinnen.

Zelfs als vijanden je snel omringen en weinig tijd hebt om de fijne kneepjes van het spel te leren voordat je wegschiet, is het spel ongelooflijk gemakkelijk op te pikken. Bij gebruik van de richtcontroller worden de basismechanismen letterlijk richten en schieten. Door de richtcontroller op één lijn te brengen met uw headset, kunt u snel door de holografische vizieren van het wapen kijken en op een doelwit richten. Als je de trekker overhaalt, krijg je een gezonde dosis gerommel van de kogels, zodat je vergeet dat het niet echt is. Het zal niet lang duren voordat je met indrukwekkende nauwkeurigheid van het opstellen van elk schot naar het schieten vanuit de heup gaat.

farpoint psvr beoordelingsschermen 010
farpoint psvr beoordelingsschermen 014

Hetzelfde kan niet gezegd worden Farpoint’s beweging. Standaard beheer je je fysieke beweging – vooruit, achteruit lopen en zij aan zij schieten – met een analoge stick op de voorste handgreep van de Aim, terwijl je je gezichtsveld bestuurt door aan je draaiknop te draaien hoofd. Je kijkt en richt in omgevingen om te draaien. Het klinkt intuïtief, maar leidt tot situaties waarin je, omdat je je voeten niet echt beweegt, in satanische yogahoudingen ronddraait en alleen maar achterom probeert te kijken. Er is een instelling die ervoor zorgt dat je je lichaam naar de tweede analoge stick van de Aim draait. Dit soort bewegingen kwalificeert als een “geavanceerde” VR-manoeuvre. Zoals het snel 180 graden draaien, zijn er enkele bewegingen die mensen die nieuw zijn in VR simpelweg niet zouden moeten proberen, dus de ideale besturing van Farpoint zal niet voor iedereen paletbaar zijn. We kwamen al vroeg in onze playthrough wat “VR-zweten” en misselijkheid tegen toen we leerden ons aan te passen.

Terwijl je kunt spelen Farpoint zonder de Aim Controller, wat verleidelijk kan zijn gezien het feit dat de game zonder deze goedkoper is, is de game een absolute nachtmerrie op een standaard DualShock 4-controller. In plaats van het spel aan te passen om meer traditioneel richten met twee sticks mogelijk te maken, is de lay-out grotendeels hetzelfde bij gebruik van een gewone gamepad. Je moet nog steeds de controller voor je gezicht houden als een ‘gamer’ tijdens een fotoshoot, waarbij je elke opname op één lijn legt voordat je hem laat zakken en uitzoeken waar je staat. Behalve dat het ongemakkelijk en dwaas is, is het niet geschikt voor de aanzienlijke moeilijkheidsgraad van het spel. De meeste vijanden bewegen te snel om een ​​schot te kunnen maken vanuit de natuurlijke positie van de controller op schoot.

Vreemdeling in een bekend land

Voor een spel dat is opgebouwd rond het verkennen van een mysterieuze planeet, Farpoint's wereld voelt niet bijzonder fris of meeslepend. Een groot deel van het spel speelt zich af in een woestijn bezaaid met vlammend puin. Het past bij de sombere toon van het spel, maar onderstreept ook het algemene gebrek aan variatie. Hoewel het spel maar een paar uur duurt, beginnen de locaties en gevechten allemaal samen te vloeien in één enkele, langlopende schiettent.

Voor een spel dat is opgebouwd rond het verkennen van een mysterieuze planeet, Farpoint’s wereld is niet bijzonder uniek.

Tijdens de openingsuren van het spel zijn de enige vijanden die je tegenkomt gemene, snel bewegende ruimteinsecten. Hoewel ze een geweldige introductie vormen tot het onorthodoxe besturingsschema van de game, zien de vijanden er generiek uit en voelen ze ook zo aan. Veel films en games met vergelijkbare saaie beestjes, zoals Ruimteschip Troopers en de Earth Defense Force-franchise ondersteunen hun clichématige uitgangspunten met humor en persoonlijkheid, maar Farpoint blijft stil over de kwestie. De belachelijkheid van het neermaaien van golven spinnen of het letterlijk “knallen” van insecten gewapend met slijmzakken is blijkbaar verdwaald in de piloot, die niet iemand is die grapjes maakt – sterker nog, hij is niet echt iemand die praat helemaal niet. Hij spreekt de hele tijd zo weinig FarpointTijdens zijn vijf uur durende campagne vergeet je gemakkelijk dat hij er zelfs is.

De game heeft wel een interessant verhaal, maar staat volledig los van je gameplay. Terwijl je je een weg baant over de mysterieuze planeet, kom je holografische dagboekaantekeningen tegen van je twee verloren metgezellen, Grant en Eva. Hun afzonderlijke, occasionele verhaal injecteert karakter en plot in een spel dat anders volkomen hol zou aanvoelen. Dat gezegd hebbende, zelfs dat verhaal heeft iets te veel invloed van een paar recente sciencefictionfilms. Buiten deze dagboeken is het verhaal van moment tot moment van de piloot volkomen voorspelbaar. De grootste wending van het spel, overgenomen uit een recente sciencefictionfilm, zorgt er niet voor dat zijn missie de moeite waard lijkt.

farpoint psvr beoordelingsschermen 07
farpoint psvr beoordelingsschermen 05
farpoint psvr beoordelingsschermen 013
farpoint psvr beoordelingsschermen 02

Farpoint is op zijn best als het het verhaal in de wind gooit en je zo snel als je kunt door golven vijanden heen schiet. De kansen om dit in de campagne te doen zijn er in overvloed, maar ze zijn niet te vergelijken met de uitstekende game ‘challenge’-modus, die zich uitsluitend richt op de primaire kracht van het spel: snel, meeslepend schieten.

Functioneert als een soort Tijdcrisis clone, word je gedwongen om snel door zones met beperkte tijd te vechten, een hoge score te behalen en te proberen het volgende checkpoint te bereiken. Net als in de campagne lopen de niveaus allemaal in elkaar over, maar elke uitdaging combineert de verschillende vijandelijke facties met elkaar, waardoor een breder scala aan uitdagingen ontstaat. Met hand en tand vechten om je score te verbeteren is opwindend genoeg om je naar terug te laten keren Farpoint lang nadat je de campagne achter je hebt gelaten, vooral als Impulse Gear de game ondersteunt met nieuwe kaarten en uitdagingen na de lancering.

Farpoint biedt een coöperatieve versie voor twee spelers van de uitdagingsmodus, hoewel deze niet zo leuk is. In plaats van door elk gebied te racen, moeten partners elke vijand verslaan en een afgeschermde deur ontgrendelen waarmee ze verder kunnen komen. Hoewel het technisch verantwoord is, voelt het saai aan vergeleken met de intensiteit van de uitdagingen voor één speler.

Onze take

Als het was ontwikkeld als een traditionele first-person shooter, Farpoint zou onmiddellijk over het hoofd zijn gezien – de saaie wereld en de uitgekozen plotpunten scheiden het gewoon niet van het peloton. Maar in combinatie met PlayStation VR en de Aim-controller is het een spannende shooter die PS VR-bezitters een goede reden zal geven om hun headset op te zetten.

Is er een beter alternatief?

Nee. FarpointDe campagne biedt de beste opnames op PSVR, en zelfs met de verhaalproblemen voelt het completer aan dan veel van wat we tot nu toe op PlayStation VR hebben gezien.

Hoe lang blijft dat zo?

We voltooiden de Farpoint-campagne in ongeveer vijf uur. De coöperatieve en ‘uitdagings’-modi zullen er waarschijnlijk nog een paar toevoegen.

Moet je het kopen?

Alleen als je de bundel aanschaft met de PlayStation VR Aim-controller. Zonder het, Farpoint is een frustrerend gedoe.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
  • PS Plus voegt de ‘Game of the Year’ van 2021 toe, maar verliest Stray in juli
  • BattleBit Remastered: wat zijn Squad Points en hoe je ze kunt gebruiken
  • BattleBit Remastered: tips en trucs voor het winnen van de shooter voor 245 spelers
  • De beste Synapse-upgrades: 3 mogelijkheden om eerst met Insight te kopen