![Recensieboog voor 'Shadow of the Colossus' Remake getrokken](/f/8ed4799d84e6274f8aa5b102ce1663ee.jpg)
‘Shadow of the Colossus’-remake
Adviesprijs $39.99
“Zowel veteranen als nieuwkomers zullen verliefd worden op ‘Shadow of the Colossus’ zodra ze het in beweging zien.”
Pluspunten
- De volledige remake is hypergedetailleerd en prachtig.
- De fotomodus maakt gebruik van geweldige beelden.
- Nieuwe verzamelobjecten geven een stimulans om opnieuw de wereld rond te dwalen.
- Klassieke gameplay en verhaal blijven 13 jaar later krachtig.
Nadelen
- De camera voelt aan als een PlayStation 2-overblijfsel.
- Extra modi helpen, maar er is nog steeds niet veel te doen.
Schaduw van de Colossus' De entree op het videogamepodium in 2005 schokte spelers met dezelfde impact die de gigantische wezens zo geweldig en intimiderend maakte.
In Schaduw, creëerde het Japan-team van Sony een prachtige, minimalistische ervaring op de PlayStation 2, vol rustige momenten en uitgestrekte landschappen, onderbroken door enorme gevechten tegen overweldigend grote wezens. Het daagde veel van de ideeën uit over wat videogames waren en zouden kunnen zijn. Het herdefinieerde de schaal, daagde de humor en intelligentie van spelers uit in plaats van hun spierreflexen en knop-duwvaardigheden, en gooide een paar conventies van gameplay en verhaalvertelling overboord.
Voor Sony's PlayStation 4-remake van Schaduw van de ColossusJapan Studio en ontwikkelaar Bluepoint Games hebben de game van de grond af opnieuw opgebouwd en de beelden vernieuwd, zodat ze ons zullen verbazen zoals het origineel dat meer dan tien jaar geleden deed.
Het is echter nog steeds grotendeels hetzelfde spel. Terwijl Schaduw van de Colossus is niet veel veranderd, games en spelers zijn beide geëvolueerd. Als zodanig, Schaduw is niet zo impactvol als in 2005 (vooral omdat het zag in 2011 een heruitgave voor de PS3).
Reuzen stalken
Schaduw van de Colossus' De relatieve eenvoud maakt deel uit van wat het zo fascinerend maakt. Het begint met een jonge krijger te paard die een vreemd, leeg land binnenrijdt, met het lichaam van een jonge vrouw over het zadel geslingerd. Na een nachtelijke rit komt hij aan in een vreemde tempel, waar de onstoffelijke stem van iets dat bekend staat als Dormin tot hem spreekt. De krijger, bekend als Wander, sluit een overeenkomst met Dormin. De geest zal de vrouw weer tot leven brengen als Wander 16 enorme wezens doodt, de titulaire Colossi, die door het verder lege land zwerven.
Zonder veel discussie vertrekt Wander, te paard door het uitgestrekte landschap. Het duurt niet lang voordat hij naar een kolos staart, een levend standbeeld gemaakt van steen en harig vlees dat meerdere verdiepingen hoog is.
![‘Shadow of the Colossus’ Remake recensie stenen brug](/f/be6b8429433a060f780f0f155de0390c.jpg)
Het neerhalen van elke kolos voelt minder als een baas waar je tegen vecht dan als een puzzel die je oplost. Hoewel Wander een zwaard heeft, kan het simpelweg hacken van een Colossus weinig tot geen kwaad. In plaats daarvan heeft iedereen een of meer gloeiende, magische zwakke punten op zijn lichaam, die hij moet vinden en neersteken om de gezondheid van de Colossus te verminderen. Ze zijn enorm, dus vechten tegen de kolossen betekent uitzoeken hoe je ze kunt misleiden of verwonden om een opening te creëren waarin Wander hun enorme lichamen kan beklimmen.
Schaduw van de Colossus daagde veel van de ideeën uit over wat videogames waren en zouden kunnen zijn.
Wander heeft een uithoudingsvermogenmeter die beperkt hoe hoog hij kan klimmen en hoe lang hij het vol kan houden. Een groot deel van je ‘gevecht’ met elke kolos komt neer op het beheersen van Wander’s uithoudingsvermogen terwijl je wacht tot hij voet aan de grond krijgt.
De manier waarop het spel deze gevechten omkadert, heeft bijgedragen aan het maken ervan Schaduw van de Colossus zo impactvol in 2005 en de jaren daarna. Sommige wezens zijn vijandig als je ze aanvalt, maar velen negeren je en gaan door met hun leven totdat je ze aanvalt. De strijd tegen hen is een intense, energieke ervaring, waarbij de muziek triomfantelijk swingt.
Maar als je ze verslaat, Schaduw krijgt een veel somberder karakter. Naarmate de schoonheid en het mysterie van elke kolos verloren gaat, voel je een gevoel van spijt. Elke overwinning gaat gepaard met een onverklaarbaar tintje verlies. Het is een complexe en aangrijpende ervaring waar veel ontwikkelaars van hebben geprobeerd te profiteren, maar slechts weinigen zijn erin geslaagd deze te repliceren. Het is indrukwekkend dat de game ook bijna geheel via deze gevechten een emotioneel aangrijpend verhaal vertelt.
Nieuwe look, oud spel
Schaduw van de Colossus werd beperkt door de PlayStation 2-hardware toen het werd uitgebracht, maar Sony's Japan Studio slaagde er nog steeds in om er een visueel verbazingwekkend spel van te maken, grotendeels door de manier waarop de wereld is ontworpen en gepresenteerd. Shadow is filmisch gecomponeerd, waardoor spelers prachtige shots kunnen vinden van Wander die te paard de weidse vergezichten doorkruist, natuurlijk omlijst met het paard opzij. De zeer doelbewuste camera legt zowel de eenzaamheid van het landschap als de subtiele schoonheid ervan vast een wereld waarin de natuur de ruïne herovert van een verloren beschaving uit het verleden die grotendeels nog over is onontgonnen.
De PlayStation 4-remake neemt wat in het origineel grotendeels aan de verbeelding werd overgelaten en vult dit in, waardoor een duizelingwekkende hoeveelheid nieuwe details aan de game wordt toegevoegd die de wereld nieuw leven inblazen. Het origineel Schaduw was een lijntekening. De remake is een schilderij.
Als je deze remake vergelijkt met de originele PS2-versie, kun je zien hoeveel moeite er is gestoken in het renderen Schaduw zoals de makers het zich waarschijnlijk vanaf het begin voor ogen hadden. Het detailniveau overal, van grassprietjes tot afbrokkelende tempels en steden, tot de steenachtige, halflevende gigantische kolossen zelf zijn belachelijk – en uiteraard het resultaat van veel nauwgezetheid poging.
Gewoon ronddwalen Schaduw van de Colossus op PS4 is een traktatie, en de originele ontwerpgevoeligheid van de game, gericht op het maken van een visueel boeiende Hoewel de gameplay zelf minimaal is, werkt het wonderwel met de grafische getrouwheid van de PlayStation 4 kan bereiken. Op een gewone PlayStation 4 ziet alles er geweldig uit; als je een PS4 Pro, je kunt het spel uitvoeren op 4K resolutie als je de tv ervoor hebt, of push het spel tot 60 frames per seconde bij de standaardresolutie van 1080p.
![schaduw van de kolos review remake reiew tall boi desaturate filter](/f/8b06fac26bb151b99fc82590a20442ab.jpg)
![schaduw van de kolos recensie remake revisie tall boi dark filter](/f/05071a1028b7bd53c3ff6437ddc88090.jpg)
![schaduw van de kolos review remake reiew fotofilter herinnering](/f/c6d10fe26561e438fb717a2c1626e3eb.jpg)
![Shadow of the Colossus recensie remake revisie fotocamera](/f/601f469bf3964d050f830ccf72a7dc12.jpg)
Het beste deel van de remake is dat fans kunnen profiteren van de visuele upgrade met een nieuwe ‘Fotomodus’. Met een druk op de knop op het richtingspad kunnen spelers de weergave bevriezen actie en beweeg de camera rond om foto's van het spel te maken, met de mogelijkheid om te rommelen met elementen zoals kleurverzadiging en scherptediepte, of zelfs om filters toe te passen Instagram-stijl. De fotomodus biedt een goede reden om tijd te besteden aan het verkennen en waarderen van het werk dat de ontwikkelaars hebben geleverd Schaduw tot nu toe, vooral voor fans die graag de wereld opnieuw willen bezoeken.
Sommige oude dingen kunnen niet weer nieuw zijn
De visuele upgrade van Schaduw van de Colossus is grimmig, maar andere elementen van het origineel hebben niet dezelfde aandacht gekregen in de PS4-remake. In feite is bijna al het andere aan de game stevig geworteld in het PS2-tijdperk – in sommige gevallen ten koste van de game.
Het origineel Schaduw was een lijntekening; de remake is een schilderij.
Vooral de camera is een beetje hinky en blijft vaak in hoeken steken op die momenten waarop kolossengevechten je in nauwe ruimtes of binnenruimtes brengen. Het kan ook worstelen met de reikwijdte van het spel. Soms is het moeilijk om te zien wat je doet als je aan boord van de kolossen klimt en worstelt met het oversteken van terrein dat moeilijk is. onder je bewegen omdat de camera geen goede middenweg kan vinden tussen het bedekken van het enorme wezen en dicht genoeg bij Wander blijven zodat je kunt zien wat je bent aan het doen. Je kunt de camera besturen met de rechter analoge stick, maar deze zal doorgaans vanzelf weer terugdraaien naar de standaardpositie terwijl je de besturing loslaat, zul je veel tijd besteden aan het worstelen terwijl je probeert hem te laten zien wat je wilt zien.
Het besturen van Wander voelt soms ook wat losjes aan. Bewegen door de gamewereld voelt een beetje zweverig en onnauwkeurig, wat er niet toe doet totdat je op een plek bent waar niet veel bewegingsruimte is, zoals de rug van een boze reus. In combinatie met de onbetrouwbare camera krijg je soms momenten waarop je Wander probeert een precieze sprong te laten maken Het is lastig om de camera in een goede positie te duwen en te voorkomen dat hij per ongeluk van een klif stapt in plaats van.
![Recensieboog voor 'Shadow of the Colossus' Remake getrokken](/f/14e591be5292aaf568c2dd90e57a2d31.jpg)
![‘Shadow of the Colossus’ Remake recensie zwaardlicht](/f/058e4daab4fe288a361dace2300dfb03.jpg)
![‘Shadow of the Colossus’ Remake recensie stenen brug](/f/05ada0f02117ce625b564eace752fb6b.jpg)
![‘Shadow of the Colossus' Remake recenseert oude kolos](/f/35d81a7f207bb0e18c65bf29ff333d03.jpg)
Het is een tweesnijdend zwaard. Schaduw van de Colossus handelt en voelt vrijwel precies hetzelfde als de remaster uit 2011 en, bij uitbreiding, het origineel uit 2005. Gezien de enorme inspanning die is geleverd om de game er op zijn best uit te laten zien, vragen we ons af of het verstandig zou zijn geweest om te moderniseren ook de besturing en de camera, ook al heeft de game daardoor misschien minder het gevoel gehad dat hij deed toen hij oorspronkelijk werd uitgebracht. Er is discussie over de vraag of het beter is om trouw te blijven aan het mechanische gevoel van de game uit 2005, maar de besturing en de camera niet bij te werken. Schaduw van zijn ware potentieel als moderne creatie.
Meer om te ontdekken
Omdat er geen vijanden zijn om tegen te vechten of niveaus om te doorkruisen, is het hoofdverhaal van Schaduw van de Colossus kan vrij snel worden afgehandeld – slechts drie of vier uur, vooral voor spelers die de reis eerder hebben gemaakt. Net als eerdere versies bevat de PlayStation 4-remake een nieuwe game plus en een harde modus. Er is ook een tijdaanvalmodus die verschillende wapens en items ontgrendelt die je in de game kunt gebruiken, zoals een mantel die je onzichtbaar maakt, en een masker dat de schade die kolossen aanrichten vermindert.
De PS4-remake heeft ook een extra reeks verzamelobjecten die in de game verborgen zijn, gemarkeerd met een klein vleugje goud deeltjes die uit de grond spuiten om hun locatie te markeren, hoewel het nog niet duidelijk is wat meer dan een paar van hen verzamelt zou kunnen doen.
Afgezien van deze kleine toevoegingen, verwacht dan niet dat de PS4-versie er van komt Schaduw om veel nieuwe of bijgewerkte inhoud te bevatten; dat is niet het geval. Het is een remake gemaakt om het uiterlijk van de game te moderniseren. Als je het echter al eerder hebt gespeeld, en vooral als je het eerder hebt gekocht, zul je niet veel nieuwe dingen tegenkomen.
Onze take
Meer dan een decennium verwijderd van het moment, Schaduw van de Colossus is misschien niet zo impactvol als het was, dankzij de invloed die het had op het gaminglandschap. Deze remake is een nostalgische, liefdevolle recreatie van een iconisch spel. Het is absoluut een wereld die het ontdekken waard is, vooral als dit je eerste kans is.
Is er een beter alternatief?
Tenzij je de originele versie voor het nageslacht wilt spelen, de PlayStation 4-versie van Schaduw van de Colossus is gemakkelijk de beste. Terwijl Schaduw heeft andere games beïnvloed, het blijft een mijlpaaltitel waar niets anders op lijkt.
Hoe lang blijft dat zo?
Doorzetten Schaduw van de Colossus‘ 16 bazen zullen slechts vier of vijf uur duren; minder als je het spel eerder hebt gespeeld. Extra modi zoals Time Attack en New Game Plus geven fans meer te doen met de game, en een nieuwe reeks verzamelobjecten stimuleert om te verkennen Schaduw‘s zwaar gedetailleerde wereld. Dit pakket bevat maximaal 10-15 uur aan inhoud.
Moet je het kopen?
Kort antwoord? Ja. Shadow of the Colossus is nog steeds een uitstekend spel. Als je nog niet hebt gespeeld, zou je dat moeten doen.
Voor terugkerende spelers wordt de vraag iets ingewikkelder. Dit is een prachtige, nauwgezette remake van het origineel, maar afgezien van de beelden valt er weinig anders te bekijken dan nostalgie naar een geweldige game. Als het vooruitzicht om de Colossi in details op PS4-niveau te zien spannend klinkt, zul je niet teleurgesteld zijn.
We hebben Shadow of the Colossus (PS4) beoordeeld met behulp van een winkelexemplaar van de game, geleverd door de uitgever.
Aanbevelingen van de redactie
- De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
- Silent Hill 2 krijgt een remake en is exclusief voor de PS5-console
- Sony heeft per eindtelling ruim 117 miljoen PlayStation 4-systemen verzonden
- PlayStation Plus voegt Stray, Final Fantasy VII Remake Intergrade en meer toe
- God of War Ragnarok verschijnt naar verluidt in november