‘Het Kwaad Binnen 2’
Adviesprijs $59.99
“The Evil Within 2 is in alle opzichten enorm superieur aan zijn voorganger.”
Pluspunten
- Uitstekende setstukken
- Solide mix van actie en verkenning
- Meeslepend verhaal vol verrassingen
- Subtiel crafting-systeem
Nadelen
- Niet zo eng als sommigen misschien hopen
- Het verhaal zal niet zo impactvol zijn voor nieuwkomers
Ik nader een onheilspellend, onnatuurlijk geposeerd lijk. In eerste instantie kan ik zijn hoofd niet zien, maar als ik uit een verduisterde hal naar de felle TL-lampen kom, zie ik dat er in plaats van een hoofd een bloedbui hangt, bevroren in de lucht. Het lichaam bevindt zich in een glazen doos en er staat een camera op een statief die in zijn richting wijst. Deze verwrongen kunsttentoonstelling speelt in een lus als de meest flagrante gif die je ooit hebt gezien. Erger nog, de ‘kunstenaar’ heeft mijn dochter.
Dit vroege moment bepaalt uw verwachtingen voor wat Het kwaad binnenin 2 is – een macabere dans die voortdurend verontrustende momenten zal veroorzaken op het pad van protagonist Sebastian Castellanos tijdens zijn zoektocht om zijn dochter te redden. En
Het kwaad binnenin 2, zoals je in onze recensie zult lezen, zorgt ervoor dat al deze momenten meetellen voor een verrassend aangrijpend verhaal dat gemakkelijk draait en draait, maar nooit op een manier die onverdiend aanvoelt.Het vervolg op Tangospelwerk' Survival-horrortitel uit 2014, bedacht door Resident Evil-maker Shinji Mikami, verbetert elk facet van de game. Van het vuurgevecht tot de decorstukken, tot het tempo en de verkenning ervan, tot het verhaal dat zowel de schimmige organisatie als haar collectieve bewustzijnsapparaat begrijpelijk maakt. Het kwaad binnenin 2. Kidman bevestigt Myra's theorie aan Sebastian, terwijl hij hoort dat Lily de plaats van Ruvik heeft ingenomen als de kern van het collectieve bewustzijn. Maar onbekende krachten hebben ervoor gezorgd dat het droomlandschap in de war is geraakt.
Sebastian gaat naar Union, ontworpen als een alledaags stadje vol met Mobius-doorgelichte burgers om STEM te testen en verder te ontwikkelen. Alleen de Unie die Sebastian betreedt is geen stukje Americana, maar een donker en somber hellandschap, bezaaid met groteske monsters en onvoorziene anomalieën.
“Het kwaad binnenin 2 is een gelaagde, verhaalrijke ervaring die de typische definitie van survival-horror overstijgt.”
Stefano Valenti, de groteske fotograaf, is slechts het begin van Sebastians problemen. In tegenstelling tot de eerste game voelt Sebastian zich een volwaardig personage waarin je persoonlijk kunt investeren, in plaats van een generieke detective die dubbelzinnige kwaden tegenwerkt. Het toevoegen van een meer persoonlijke verhaallijn verhoogt de inzet, en naarmate het spel vordert, dient elke dood een betekenisvol doel in de interne en externe strijd van Sebastian.
Hoewel er zeker callbacks en verwijzingen naar de eerste game zijn die de ervaring voor spelers zullen verrijken de eerste keer aan STEM waagden, is het spel zelf coherent en op zichzelf staand genoeg zodat nieuwkomers dat niet zullen doen totaal verloren.
Het kwaad binnenin 2 werkt Mobius met succes uit en maakt veel beter gebruik van het STEM-systeem, waarbij stompe elementen uit het eerste worden verwijderd. Alle stukjes passen in elkaar in een verhaal dat je blijft raden tot het laatste frame. Een verhaal over verlossing, liefde en verlies, het is verrassend oprecht voor zo’n grotesk bloederig spel. Het komt tot uiting in een fantastisch tempo, indrukwekkende tussenfilmpjes en schrijfstijl en dialoog die het origineel ver overtreffen.
Chaos en rust
Het verhaal werkt vaak zo goed omdat het is opgedeeld in verteerbare brokken actie en verkenning die de speler in zijn eigen tempo kan ondernemen. In tegenstelling tot het meer lineaire origineel, Het kwaad binnenin 2 beschikt over een open wereldindeling in en rond de stad Union. In tegenstelling tot veel recente openwereldgames die vol zitten met verplichte opvulinhoud, Het kwaad binnenin 2De Union is net groot genoeg om op een zijspoor te raken, maar niet zozeer dat je volledig ontspoort met optionele doelstellingen.
Sebastian heeft opnieuw twee opties als hij een groep voedende zombies vindt: hij kan met wapens omgaan of er omheen sluipen. Gelukkig zijn beide elementen verbeterd. Het kwaad binneninHet vuurgevecht was onnauwkeurig en onbevredigend, maar nu voelt het meer in de pas met een van zijn grootste invloeden, Resident Evil 4.
De stealth-secties van het spel, vergelijkbare mechanica gezien in Stille Heuvel En Resident Evil 7, voelt intuïtiever aan, dankzij een oog op het scherm dat uw zichtbaarheid voor vijanden in de buurt gedetailleerd weergeeft. Terwijl veel spelers stealth in de vroege uren snel achterwege lieten omdat het niet levensvatbaar was Het kwaad binneninblijft het gedurende het grootste deel van het vervolg een haalbare tactiek.
Het kwaad binnenin 2Het verhaal van het verhaal laat je raden tot het laatste frame.
De stadsomgeving vraagt je om heimelijk te zijn, omdat je nooit weet wanneer je in een hinderlaag wordt gelokt door een troep monsters die uit een bosje of een steegje tevoorschijn komen. Munitie en voorraden zijn nog steeds schaars, waardoor je te nauwgezet door de vervallen gebouwen moet plunderen om je beter voor te bereiden op je volgende tocht onder de donkere hemel.
Dit is waar Het kwaad binnenin 2 komt goed op gang: kiezen wanneer je op voorraden moet jagen en wanneer je moet deelnemen, hoe je je beperkte upgrades besteedt, of je nu tegen vijanden vecht of probeert om ze heen te sluipen – Het kwaad binnenin 2 dwingt je voortdurend om moeilijke opties af te wegen. Schakel jij de groep monsters uit die een wapenopslagplaats bewaken, of sluip je er langs op weg naar je volgende doel? Er zit helaas niet genoeg variatie in de vijanden en hun gedrag, maar gelukkig krijg je een breed scala aan manieren om met ze om te gaan.
Voor alle duidelijkheid: de meest hoofdpijnveroorzakende aspecten van het origineel – het maken en de power-ups van attributen – zijn afgezwakt. Het is niet langer een kwestie van de standaard Survivalist-instelling van het spel, maar op de moeilijkste moeilijkheidsgraad moet je je voorbereiden op het zoeken naar die attributen en knutselmaterialen om je vuurkracht te verbeteren. We denken echter niet dat dit noodzakelijkerwijs een slechte zaak is, omdat spelen op het hoogste niveau je dwingt om meer geheimen van Union te ontdekken en bloot te leggen.
Een veranderende nachtmerrie
Als er iets opviel Het kwaad binnenin, het waren de veranderende decorstukken die mogelijk werden gemaakt door het vervormde bewustzijn van STEM. Helaas werden die decorstukken onderbroken door lange gangen en grote, open gevechten in arena-stijl tegen vijandelijke hordes. Kortom: er werd inconsistent gebruik van gemaakt. Het kwaad binnenin 2 speelt beter in op het concept van STEM, waardoor elk van de 17 hoofdstukken van de game een slimme verrassing is.
Als je de wereld verkent, vergeet je soms gemakkelijk dat je er niet echt bent; je zit in een badkuip die is aangesloten op een STEM-machine, gevangen in een levende, ademende nachtmerrie. Leuk vinden P.T. En Lagen van angst, knoeit het spel bij elke beurt actief met je perceptie en verwachtingen, met objecten en mensen die voor je ogen verschijnen en verdwijnen. Sebastian zelf vervormt ook de wereld om hem heen om in zijn eigen donkerste angsten en spijt te passen. Deze psychologische, surrealistische elementen helpen de ervaring verder te tillen dan de standaard videogame-trope van het verkennen van een spookstad.
Ondanks de vele schokkende momenten en beelden, zouden we niet zeggen dat de game bijzonder eng is, althans niet in de zin van ‘jump scare’. Het is huiveringwekkender dan wat dan ook, wat degenen die op zoek zijn naar meer expliciete spanning kan afschrikken.
De stad fungeert als het centrale knooppunt van het spel, maar STEM fungeert als een poort naar het ongepaste, van chaotische vurige diepten tot omgekeerde structuren in de lucht; van suggestieve, schilderachtige baasgevechten tot plaatsen van griezelige rust en comfort die de wanhoop doorbreken. Er is hier een fijne aandacht voor detail die de wereld een levendiger en ja, gruwelijker plek maakt. Het is te vreemd om werkelijkheid te zijn, maar het voelt toch echt.
Onze take
Het kwaad binnenin 2 herziet elk aspect van het origineel om een verrassend bedreven vervolg te creëren dat ons hongerig maakt naar meer. Zowel vuurgevechten als stealth zijn verfijnd en lenen zich goed voor het ingetogen open wereldformaat. Het verrassend oprechte verhaal en de vele wendingen ronden de ervaring af.
Is er een beter alternatief?
Als je bang wilt zijn, Resident Evil 7 is de betere gok, maar Het kwaad binnenin 2 heeft een scherp oog voor spanning en vertelt een geweldig verhaal, wat binnen het genre zelden wordt gedaan.
Hoe lang blijft dat zo?
Onze eerste playthrough duurde ongeveer 11 uur. Een New Game Plus met exclusieve wapens en voordelen wordt na voltooiing ontgrendeld, samen met talloze zijmissies om je bezig te houden.
Moet je het kopen?
Ja, fans van psychologische horror of actie/avontuur en iedereen die niet snel misselijk wordt, zouden dit moeten spelen Het kwaad binnenin 2. Maar spelen Het kwaad binnenin de eerste die het meeste uit deze geweldige ommekeer haalt.
The Evil Within 2 werd beoordeeld op PlayStation 4 met een recensiecode verstrekt door de uitgever.
Aanbevelingen van de redactie
- Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-locaties
- Voormalig PS5-exclusief Ghostwire: Tokyo komt in april naar Xbox Game Pass
- PS Plus voegt in februari Evil Dead, OlliOlli World en meer toe
- Ghostwire Tokyo beginnershandleiding: 6 tips en trucs om aan de slag te gaan
- De beste PS4-games voor kinderen