Gundam-evolutie, een nieuwe multiplayer-shooter gebaseerd op de met mech gevulde anime-serie, heeft verrassend veel brede aantrekkingskracht. Er wordt niet alleen over gesproken door Gundam-fans, maar het trekt ook de aandacht van meer casual gamers en zelfs hardcore esports-gamers. Als je hebt gemerkt dat het publiek hier wat enthousiaster lijkt dan bij eerdere Gundam-games, dan is dat precies de reactie die de Gundam-evolutie team hoopt.
Gundam Evolution - Stand van zaken maart 2022 Trailer | PS5, PS4
Toen ik hoorde over de Overwatch-achtige titel, Ik had een aantal brandende vragen als Gundam-fan. Om die vragen te beantwoorden, heb ik gesproken Gundam-evolutie Producent Kazuya Maruyama en gevechtsregisseur Ryota Hogaki. De twee praatten over hun ambities, inspiraties en beslissingen die bij het spel betrokken waren.
Aanbevolen video's
Hoe kwam het idee van een competitieve hero shooter met behulp van de Gundam-serie tot leven?
Maruyama: Ons doel is om dit spel te introduceren als toegangspoort tot de Gundam IP. Hoewel we graag Gundam-fans het spel zouden zien spelen, hopen we natuurlijk ook dat een breed scala aan teams shooter-gamers, vooral jongeren en mensen buiten Japan, leren Gundam beter kennen door
Gundam-evolutie.
Ik heb tot nu toe een paar fanfavorieten zoals Zeta en Wing opgemerkt. Ik ben erg benieuwd hoe je hebt geselecteerd welke Mobile Suits er in het spel zijn.
Hogaki: Ik weet dat dit een nogal ongebruikelijke opstelling is voor een Gundam-game. De reden hierachter is dat we ons richten op het soort plezier dat we als schutter kunnen bieden. Dit betekent dat de selectienormen niet alleen gebaseerd zijn op het leidende zijn. Ze hebben elk hun eigen situationele toepassingen, zoals GM Sniper II voor sluipschutters op lange afstand, Assimmar's mobiliteit door middel van transformatie, en Gundam Barbados als melee-jager.
Zijn er specifieke Gundam-series waar je inspiratie uit hebt gehaald bij het creëren van de look voor Gundam Evolution?
Maruyama: We verwijzen niet naar een specifieke Gundam-serie, maar ik zou zeggen dat hoe recenter de serie, hoe geavanceerder deze wordt, net als Gunpla. Ons doel is om redelijk stijlvolle mobiele pakken te creëren die er niet ouderwets uitzien, maar er toch relatief natuurlijk uitzien met de mobiele pakken van welk ander werk dan ook.
Hoeveel kleuren kunnen worden geselecteerd wanneer de game uitkomt?
Maruyama: Het initiële aantal beschikbare eenheden bij de release bedraagt 12, exclusief Gundam Exia en Marasai [UC], die eerder werden geïmplementeerd in de pc-netwerktest. Gundam Exia en Marasai [UC] zullen extra eenheden zijn die kunnen worden ontgrendeld met behulp van middelen die zijn verzameld via voortgezette gameplay of die kunnen worden gekocht om onmiddellijk te worden ontgrendeld.
Blijf op de hoogte voor meer updates over hoe de definitieve line-up van extra eenheden eruit zal zien bij de release.
Heb je esports-ambities of -plannen voor Gundam Evolution?
Maruyama: Veel leden van de ontwikkelingsstaf zijn zeer bekend met competitief gamen, waaronder voormalige topspelers van Sudden Attack en Crossfire en voormalige profcompetitie spelers van Overwatch En PUBG. We hebben vanaf een zeer vroeg stadium van onze ontwikkeling waardevolle feedback ontvangen van een breed scala aan professionele gamers, dus ik vertrouw erop dat de spelbalans voor iedereen goed is afgestemd.
“WWe pakken verschillende toonaangevende AAA-titels uit het Westen.”
Dus hoewel we natuurlijk esports in gedachten hebben, denk ik dat de eerste stap om dit te bereiken het aantrekken van zoveel mogelijk spelers is. Ik zou graag zien dat er niet alleen in Japan gemeenschappen worden gevormd, maar ook over de hele wereld. Hopelijk kunnen we uiteindelijk groeien tot het punt waarop we wereldtoernooien kunnen houden!
Zijn er games waar je inspiratie uit hebt gehaald bij het maken van Gundam Evolution?
Maruyama: Dit genre is erg populair in Japan, maar vergeleken met het Westen is Japan nog steeds een laatkomer. Daarom nemen we verschillende toonaangevende AAA-titels uit het Westen, waaronder FPS en strijd tegen royale spellen als referenties voor onze titels.
We willen ook de Japanse demografische groep voor competitieve shooters in Japan vergroten. We wilden dit spel niet te moeilijk maken voor degenen die niet bekend zijn met Gundam. We hebben ook veel mensen als ontwikkelingspersoneel bij het project betrokken, waaronder voormalige pro-gamers van titels als Kruisvuur, Plotselinge aanval, En Overwatch, die dicht bij de competitiescene staan.
Maar natuurlijk zijn we het Gundam-aspect van het spel niet vergeten. Ons doel is om elementen op te nemen waar FPS-fans van zullen genieten en tegelijkertijd mensen tevreden te stellen die voor het eerst een FPS-game spelen, alleen maar omdat het een Gundam-game is. We streven er voortdurend naar om een game te maken die interessant is voor zowel Gundam-fans als FPS-fans.
Is er tot nu toe iets dat je wilt aanpassen voor de definitieve release na de eerste bèta?
Hogaki: Zeker. Niet alleen de aanpassingen waarover we al berichtten in onze ontwikkelingsblog, zoals Gundam Barbados, Turn A Gundam en Marasai [UC], maar we zijn van plan om zorgvuldig en zonder enige voortdurende en uitgebreide aanpassingen door te voeren uitzonderingen.
Hoe heb je gekozen welke vaardigheden aan de verschillende mobiele pakken werden gegeven? Methuss is bijvoorbeeld de genezer.
Hogaki: We hebben zoveel mogelijk geprobeerd om in dit werk geen duidelijke rolindelingen te maken. Dit komt omdat als de rollen onderstreept zijn, het moeilijker zou zijn om de mobiele pakken te kiezen waar je van houdt. Alle mobiele pakken in het spel kunnen schade aanrichten, dus er is geen enkele mobiele kleur die niet tegen zijn vijanden kan vechten. De manier waarop ze met schade omgaan, varieert afhankelijk van hun eigenschappen.
Er zijn al meer dan 1.000 verschillende soorten uiteenlopende instellingen in de werken van Gundam, dus we proberen eenheden te selecteren met unieke kenmerken die niet alleen populariteit maar ook diversiteit met zich meebrengen.
Welke gameplay-filosofieën heb je in Evolution gestopt om het toegankelijk te maken voor alle vaardigheidsniveaus van spelers?
Hogaki: Bij het spelen van een team-schuttermoet je vaak kijken wat andere spelers kiezen om de balans aan te passen, maar als alle eenheden schade kunnen aanrichten, is het een veel minder druk om degene te kiezen die je leuk vindt, en het is gemakkelijker om te spelen, zelfs als niemand bereid is de rol van genezer. Dat is het soort spel waar we naar streven.
Daarom hebben alle eenheden een autoreparatiefunctie die automatisch geneest als je niet aanvalt. We wilden de moeilijkheid voorkomen om de strijd voort te zetten als je een 1v1-situatie wint en je zwaar gewond raakt. Iedereen kan een stap terug doen uit de frontlinie en weer opstaan voordat hij weer ten strijde trekt.
Ik denk dat als je rollen hebt, de community de neiging heeft om teamstructuren meer te standaardiseren, maar we streven ernaar de game zo te ontwerpen dat dit niet gebeurt. Dat gezegd hebbende, weten we dat we in de loop van de tijd waarschijnlijk een evenwichtsvertekening zullen zien, dus we willen ons best doen om eenheden in evenwicht te brengen, zodat we ervoor kunnen zorgen dat het spel competitief en eerlijk is.
Gundam-evolutie wordt dit jaar gelanceerd met een tweede bèta op Xbox en PlayStation vanaf 23 juni 2022.
Aanbevelingen van de redactie
- Gundam Evolution wordt in november gesloten
- Gundam Evolution verschijnt in september voor pc en in november voor consoles
- Dit zijn de vechtgames die op Evo 2022 zullen verschijnen
- Bij esports-protesten gooien voetbalfans controllers en consoles het veld op