De verkenning van God of War Ragnarok is nu al een show-stealer

Er valt veel te prijzen in 2018 God van de oorlog, maar een van de beste eigenschappen kwam voort uit het semi-open wereldontwerp. Spelers konden Midgar per boot doorkruisen om verborgen gebieden te ontdekken, sidequests te voltooien en nieuwe vijanden te bevechten. Hoe meer spelers vooruitgang boekten, hoe meer gebieden er opengingen voor Kratos en Atreus om te verkennen.

Inhoud

  • God van puzzels
  • Weg zeilen

Na ongeveer zeven uur spelen God van de oorlog Ragnarök, het vervolg op God van de oorlogIk kan je vertellen dat Santa Monica Studio op dat aspect alleen maar heeft verdubbeld. Sterker nog, ik heb tot nu toe zoveel zijverkenningen gedaan dat ik nauwelijks het verhaal ervan heb gelanceerd.

Aanbevolen video's

Terwijl veel van God van de oorlog Ragnarök Het mag misschien bekend overkomen bij terugkerende spelers, maar bij verkenning merk ik tot nu toe de meeste verandering. Het geeft me meer vrijheid om nevendoelen aan het begin van de reis aan te pakken, waardoor het gemakkelijker wordt om in de wereld van Kratos te duiken voordat ik aan zijn avontuur begin.

God van puzzels

Na enkele verhaalscènes aan het begin van God van de oorlog Ragnarök (wat ik niet zal bederven), zien we Kratos en Atreus reizen door het rijk van Svartalfheim. Met behulp van een boot die leek op de boot die onze hoofdrolspelers in het eerste spel gebruikten om door Midgard te navigeren, begon ik door verschillende delen van Svartalfheim te roeien, op zoek naar optionele dingen om te doen.

En er is veel.

Een van de sidequests die ik aanpakte, was het afsluiten van drie afzonderlijke portalen verspreid over Svartalfheim, wat de vervuiling rond het rijk zou verminderen. Elk van de drie portalen bevatte hydraulische liften in de verscheidenheid aan puzzels. Net als in de eerste game moest Kratos soms zijn bevroren Leviathan-bijl gebruiken om de uitrusting met ijs op zijn plaats te houden terwijl hij over een grote rots springt.

Ik ervoer ook een nieuwe puzzelsmaak, waarbij ik geisers bevroor, zodat de druk ervoor zorgde dat er water uit een andere geiser elders stroomde. Het resulterende water zou de turbine eronder in beweging brengen, waardoor er zoiets als een poort naar het volgende gebied zou worden geopend.

God van de oorlog Ragnarok Atreus

De puzzels die ik tot nu toe ben tegengekomen zijn perfect in balans: niet te simpel, niet overdreven uitdagend. Toegegeven, er waren een paar momenten waarop ik vastliep, omdat het niet altijd helemaal duidelijk was wat ik moest doen om verder te komen met een bepaalde puzzel. In één geval realiseerde ik me niet dat mijn Leviathan-bijl ook water dat uit de leidingen stroomde, kon bevriezen. Toen ik dat deel eenmaal doorhad, klikte de rest van die specifieke puzzel op zijn plaats. Soms moest ik gewoon willekeurige dingen proberen, zoals het gooien van mijn wapen naar een object, om de dialooghints van Atreus te activeren, wat me een beetje houvast zou geven bij het oplossen van de puzzel.

Gelukkig worden zulke momenten geholpen door de reeks toegankelijkheidsopties van de game. Voortbouwend op het uitstekende werk datDe laatste van ons deel II En Horizon Verboden Westen begon, God van de oorlog Ragnarök heeft hier een aantal geweldige tools. Ik ben absoluut dol op de optie om Kratos automatisch elk item van de grond te laten oppakken, inclusief gezondheidsstenen, grondstoffen en buit buiten gevechten. Er is iets uit het spel nodig dat ik vervelend vind, en ik mag die beslissing voor mezelf nemen.

Mijn favoriete toegankelijkheidsfunctie in de recente games van Sony is altijd de hoogcontrastmodus, en die komt hier terug. In God van de oorlog Ragnarök, kun je verschillende aspecten aanpassen waarop je contrast wilt toepassen. Voor mij heb ik de interactieve objecten van het spel ingesteld op de kleur blauw. Dus telkens als ik vastloop in een puzzel, kan ik gemakkelijker uitzoeken waarmee ik kan communiceren om het op te lossen.

Weg zeilen

In God van de oorlogwas bootgeklets een integraal onderdeel van het spel. Kratos en Atreus voerden tijdens het rondvaren informele gesprekken over gebeurtenissen. Als je ze had onderbroken door aan de wal aan te meren, zouden ze een mentale notitie maken om het onderwerp weer op te pakken zodra je weer bij de boot was aangekomen. Opwindend genoeg is het bootgeklets weer terug Ragnarok en het is net zo leuk als voorheen.

Ik vond het leuk om meer gesprekken tussen Kratos en Atreus te horen, maar Mimir is een vroege favoriet. De enorme kennis van de God van Wijsheid van de Noorse mythologie zorgde voor een fascinerende wereldvorming gesprekken in de vorige game terwijl de bemanning gewoon van de ene naar de andere plek voer, en hetzelfde geldt voor klopt hier. Hij is deze keer vanaf het begin bij je en de gesprekken zijn deze keer net zo grappig en vermakelijk als voorheen.

Een van mijn favoriete interacties vond plaats toen Mimir aan Kratos vroeg of hij ooit had overwogen om voedsel te koken met zijn Blades of Chaos, aangezien ze gebruikt konden worden voor zoiets als keukenmessen. Kratos zegt nee omdat het het vlees zou bederven en Mimir vraagt ​​verder waarom. Kratos antwoordt met “vanwege het bloed op de messen”, waarop Mimir eenvoudigweg antwoordt in de trant van: “Ah oké, ga maar door!”

Het zijn deze kleine gesprekken tijdens de pauze tussen vechten en verkennen die veel persoonlijkheid toevoegen God van de oorlog Ragnarök. Er waren veel punten waarop ik het zou vermijden om mijn boot aan te leggen, alleen maar om de bemanning hun huidige gesprek te laten beëindigen.

God of War Ragnarok-boot

Wat het verhaal zelf tot nu toe betreft, het is nog te vroeg om te bepalen hoe de noodlottige vernietiging van de wereld, Ragnar, heeft plaatsgevondenök, zal uitkomen. Atreus is altijd nieuwsgierig geweest, en deze keer is hij dat nog meer. Hij wil uitzoeken hoe hij Ragnar kan voorkomenök.

Atreus is inmiddels een beetje volwassen geworden, getuige het feit dat zijn stem dat wel is merkbaar dieper. Het doet me denken aan de overgang tussen die van Square Enix Koninkrijksharten En Koninkrijksharten II (Sora's stemacteur, Haley Joel Osment, onderging de puberteit tijdens die eerste twee games). Atreus vertoont ook meer volwassenheid, omdat hij niet zo onbezonnen en heethoofdig lijkt te zijn als tijdens zijn eerste optreden. Toch heeft hij nog steeds momenten waarop hij terug praat met zijn vader als ze het oneens zijn, maar deze keer op een kalmere, zij het een beetje ongeduldig toon.

De profetie van Ragnarök stelt dat er een grote strijd zal plaatsvinden die ervoor zal zorgen dat veel Noorse goden zullen sterven – en Kratos en Atreus staan ​​daarin centraal. Er is niet te zeggen waar God van de oorlog Ragnarök's verhaal zal gaan. Als ik erachter wil komen, zal ik uiteindelijk moeten stoppen met mijn nieuwsgierige joyriding.

Ik ben blij dat God van de oorlog Ragnarök opende zijn horizon eerder dan zijn voorganger, omdat ik de verkenning ervan nu al een lichtpuntje vind. Er zijn tal van nieuwe puzzelelementen, maar ook bekende uit de vorige game, zoals de Nornir-kisten waarbij Kratos binnen een tijdslimiet klokken moet luiden met zijn bijl om ze te ontgrendelen. Op dezelfde manier begint het gevecht ook vroeg, aangezien Kratos deze keer bij de start toegang krijgt tot zowel de Leviathan-bijl als Blades of Chaos. Door de verscheidenheid aan opties die de game in het begin biedt, voelt het al als een ander beest dan zijn voorganger – een beest dat ik graag wil veroveren.

God van de oorlog Ragnarök wordt op 9 november gelanceerd voor PS4 en PS5.

Aanbevelingen van de redactie

  • Humanity is de beste PS5- (en PSVR2-) game die ik tot nu toe heb gespeeld
  • Star Wars Jedi: Survivor's arachnofobie-schakelaar verwijdert alle spinnen
  • De live-ondersteuning van Dreams eindigt – en dat is een grote misstap voor PlayStation
  • God of War tv-programma officieel besteld voor serie door Amazon
  • De beste videogames van november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment en meer