Tiny Tina's Wonderlands is Borderlands en niet Borderlands

Ik weet nog waar ik was toen de Grenslanden 3 aanhangwagen gevallen. Vers van mijn derde of vierde herhaling van Grenslanden 2 en zijn (letterlijk) magische DLC, Tiny Tina's aanval op Dragon Keep, Ik bekeek de trailer in mijn studentenkamer terwijl ik met mijn vrienden aan de telefoon was. Toen de première voorbij was, zaten we allemaal van oor tot oor te grijnzen en te babbelen over de vraag of de volgende genummerde inzending in de franchise zijn verheven voorganger zou kunnen waarmaken. Helaas gebeurde dat niet.

Inhoud

  • De goblins vrijlaten
  • Rol voor initiatief
  • Grenslanden, maar niet

Met Tiny Tina's Wonderlands, De versnellingsbak is een andere richting ingeslagen. Het spel ontleent zijn signalen aan Aanval op Dragon Keep, een van de meest geprezen DLC's aller tijden, en breidt de reikwijdte en ideeën dramatisch uit naar een geheel nieuw pakket. Naast de gebruikelijke eindeloze reeks wapens en buit, Wonderlanden introduceert Statistieken en klassen in RPG-stijl aan de franchise, wat zorgt voor een diepere – zij het complexere – ervaring.

Aanbevolen video's

Het is Borderlands zoals je nog nooit eerder hebt gezien, zelfs als je het hebt gespeeld Aanval op Dragon Keep. Toch liet mijn preview me dezelfde vragen stellen als toen ik de film voor het eerst zag Grenslanden aanhangwagen: Kan Wonderlanden het prestige van zijn inspiratie waarmaken?

De speler vecht tegen een mechanische draak die hete vlammen spuugt.

De goblins vrijlaten

Dankzij mijn preview kon ik de Mount Craw-zone verkennen, een optioneel gebied in Wonderlanden dat is de thuisbasis van bevroren velden, gloeiend hete bergen en een beu leger van onderdrukte goblins. Een goblin genaamd Jar voorzag me van de eerste van twee verhaalmissies voor de zone, getiteld Goblins Tired of Forced Oppression (het wordt afgekort tot 'GTFO'). Snap je? Snap je!?).

Tijdens mijn verblijf in Mount Craw plaatste ik koboldpropagandaposters in de hele zone, bevrijdde ik kobolden die vastzaten in kooien, vocht ik tegen de mechanische draak die verantwoordelijk was voor de gedwongen onderdrukking van de goblins, en plunderde borst na borst om de beste wapens te vinden mogelijk. Het is leuk om te zien dat leuke doelstellingen zoals het plaatsen van posters nog steeds bestaan, ook al veranderen ze niet fundamenteel Wonderlanden‘spelletje.

De kern van het spel en de missiestructuur zijn helemaal niet veranderd: Wonderlanden heeft nog steeds hetzelfde langzamere, meer opzettelijke vuurgevecht waar Borderlands om bekend staat. Een grote verscheidenheid aan wapens, uitrusting en spreuken, waarvan de laatste nieuw zijn in de serie (buiten Aanval op Dragon Keep‘s ‘spreuken’, die eigenlijk gewoon getransformeerde granaten waren), zorgen ervoor dat het niet eentonig wordt. Spreuken zijn een leuke manier om het schieten te onderbreken, en ik vond het leuk dat je voor veel daarvan moet opladen en richten om ze te kunnen gebruiken. De hoop is dat deze nieuwe mechanica en extra uitrusting de zaken frisser zullen houden Grenslanden 3, die halverwege het avontuur een beetje muf werd.

Een landschapsfoto van de Mount Craw-zone, met met sneeuw bedekte bergen en een bevroren meer.

Voor de preview kon ik kiezen tussen twee klassen: The Steekbomancer en de Grafgeborene. Voor demodoeleinden waren de vaardigheidspunten van de Graveborn al toegewezen aan de vaardigheidsboom voor de klasse, een basisbestanddeel waarmee spelers passieve voordelen kunnen kiezen die helpen bij gevechten. Ik koos voor de Stabbomancer, de klasse waarvan de punten nog niet waren toegewezen, om te spelen met de vaardighedenboom en gloednieuwe heldenpunten. Elke klasse kan kiezen tussen twee actievaardigheden, dit zijn actieve vaardigheden die op vijanden kunnen worden losgelaten. Later kunnen spelers multiclassken, hoewel dat in de preview niet beschikbaar was.

Elk personage heeft een volledige reeks statistieken in tabletop-stijl, zoals kracht, behendigheid en wijsheid, die van invloed zijn op je kritieke schade, statusschade, cooldown van vaardigheden en meer. Deze statistieken kunnen worden aangepast met heldenpunten, die je verdient als je een level omhoog gaat. Er is ook een nieuwe buitgelukstatistiek die de kans vergroot dat spelers in de gamewereld goede buit vinden.

Op het eerste gezicht zijn alle nieuwe cijfers overweldigend, vooral als je niet iemand bent die voortdurend de cijfers van wapenstatistieken vergelijkt eerdere Borderlands-spellen. Toch zal de extra diepgang een welkome afwisseling zijn voor spelers die hun personage precies naar eigen wens willen aanpassen.

Rol voor initiatief

Leuk vinden Aanval op Dragon Keep, Wonderlanden speelt zich af tijdens een spelletje Bunkers & Badasses gerund door Tiny Tina, het explosievenminnende personage uit eerdere games. Het enige andere terugkerende personage dat ik in de demo vond, was Claptrap, die een van de sidequests van Mount Craw uitdeelt. Het is geweldig om een ​​aantal nieuwe gezichten in de serie te zien, maar het schrijven voor deze nieuwe personages is … tot nu toe niet geweldig. Na pas het tweede of derde tussenwerpsel van de personages die naast Tina spelen, was ik ze al beu.

Niet al het schrijven is echter ruw: ik merkte vaak dat ik moest giechelen bij de tutorialtekst, beschrijvingen van vaardigheden en tooltips, die misschien meer over mij zeggen dan over het spel. Vooral de sidequests lieten de kenmerkende dwaasheid van Borderlands zien. De interactiemogelijkheden en het geblaf tijdens de strijd zijn veel grappiger dan de standaarddialoog. De humor van Borderlands is behoorlijk polariserend: je vindt het leuk of je vindt het niet leuk. In positieve of negatieve zin is er in dat opzicht weinig veranderd.

Jar de goblin staat voor je met te veel tanden en runen om haar middel gebonden.

Hoewel je je in een weelderige fantasiewereld bevindt in plaats van in de gedegradeerde technologische woestijn van Pandora, is plunderen nog steeds de naam van het spel. Er zijn meer manieren dan ooit om je wapens, spreuken, contactwapens en uitrusting te upgraden. Gouden dobbelstenen die in elke zone verborgen zijn, dalen en verhogen je algehele buitgeluk. Oude Obelisken activeren zware vijandelijke ontmoetingen die je belonen met meer dan gemiddelde buit.

Items kunnen ook nog steeds worden gevonden als je standaardvijanden verslaat en op zoek gaat naar verborgen kisten in elk level. Er zijn ook talloze interactieve objecten en optionele geheimen te vinden, zoals verloren knikkers, runenwisselpuzzels en poëziepagina's. Er zijn nog meer lekkernijen verspreid Wonderlanden dan welke eerdere Borderlands-game dan ook.

De buitpool is vergroot door spreuken, ringen, uiterlijkaanpassingsopties, contactwapens en meer toe te voegen aan de items die je tijdens je reizen kunt vinden. De wapens zijn vrijwel hetzelfde als altijd, al zijn er enkele leuke nieuwe effecten. Twee van de beste wapens die ik vond waren de Hooligan of Hoarding, een schokgeweer dat trilt als een motor terwijl je hem vasthoudt en het Heirloom of the Chosen One, een bijtend geweer dat vleugels kreeg en vijanden volgde als ik herladen.

Dit is een van de leukste onderdelen van Borderlands: het vinden van unieke, belachelijke wapens die ongelooflijk leuk zijn om te gebruiken. Ik vond niet dat contactwapens het spel zo veel veranderden, maar als je een meer op melee gerichte klasse kiest, kan je ervaring anders zijn.

Grenslanden, maar niet

Dit Wonderlanden demo had een identiteitscrisis. Aan de ene kant wil het zich absoluut losmaken van eerdere Borderlands-titels met fundamentele veranderingen zoals contactwapens, spreuken en een heleboel nieuwe statistieken en aanpassingsmogelijkheden. Aan de andere kant smeekt het spel je om zijn geweldige afkomst te onthouden, tot het punt waarop ik het niet kon helpen het te vergelijken met Aanval op Dragon Keep bij iedere bocht.

Wonderlanden lijkt nog niet de slimheid van die DLC te hebben. Aanval op Dragon Keep was ongelooflijk omdat er een wereld nodig was waar spelers bekend mee waren en deze in een grappige nieuwe vorm veranderde. Het was ook een diepgaand verhaal over verdriet en wat het betekent om zonder iemand verder te gaan. Het valt nog te bezien of Wonderlanden dezelfde slimheid en gewichtige betekenis kan behouden, of dat het eenvoudigweg afdaalt in een Kerkers en draken parodie met Borderlands-flair.

Tiny Tina's Wonderlands wordt op 25 maart gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X/S.

Aanbevelingen van de redactie

  • De vergeten wedstrijden van 2022: 7 slaperhits die de moeite waard zijn om naar terug te keren
  • Nieuwe Tales from the Borderlands brengt Metal Gear Solid-knikken en figuurgevechten
  • Om Tiny Tina van Wonderlands te belichamen, moest motion capture-acteur een gremlin worden
  • Wat is de perfecte Elden Ring-paletreiniger voor jou?
  • De beste videogames van maart 2022