Praten over 'Stranger Things' en 'Lost in Space' met Creature FX Studio Spectral Motion

De afgelopen jaren heeft Netflix bewezen een vriendelijke omgeving te zijn voor creatieve wezens – en niet alleen voor de mensheid. Twee van de populairste originele series van de streamingdienst, Vreemdere dingen En Verdwaald in de ruimte, bevatten indrukwekkende niet-menselijke personages die nachtmerries hebben aangewakkerd, talloze kostuums hebben geïnspireerd en hebben bijgedragen om hun respectieve shows veel gedenkwaardiger te maken.

Voor een Oscar genomineerde studio voor wezeneffecten Spectrale beweging kreeg de opdracht om de make-up en praktische effecten te ontwikkelen voor twee van de meest iconische wezens die de afgelopen jaren op televisie zijn verschenen: de nachtmerrieachtige Demogorgon uit Vreemdere dingen en het volledig gerealiseerde karakter in het kosmische drama dat zich afspeelt Verdwaald in de ruimte, Robot.

Aanbevolen video's

Digital Trends sprak met de president en artistiek directeur van Spectral Motion Mike Elizalde (die samen met zijn vrouw en zakenpartner Mary de studio oprichtte) over het werk van zijn studio aan beide wezens – wat grotendeels gebaseerd op praktische effecten, aangevuld met digitale elementen – en hoe het team deze gedenkwaardig creëerde karakters.

Digitale trends: Hoeveel van wat er tijdens een scène op de set gebeurt – met een acteur in het robotpak – zien we uiteindelijk op het scherm met Robot?

Meer Netflix-nieuws

  • Seizoen 3 van ‘Stranger Things’ komt eraan! Hier is alles wat we tot nu toe weten
  • Enkele van de beste (en raarste) ‘Stranger Things’-theorieën voor seizoen 3
  • Nog meer gevaar, Will Robinson: Netflix verlengt ‘Lost in Space’ met een tweede seizoen

Mike Elizalde: In het geval van Verdwaald in de ruimteIk zou zeggen dat waarschijnlijk 85 procent van de prestaties die je van de robot ziet, voortkomen uit wat er op de set gebeurt. Er zijn enkele essentiële digitale verbeteringen aan het pak toegevoegd … meestal wordt er negatieve ruimte gemaakt waar er geen negatieve ruimte is, zodat het voelt alsof je kijkt door een machine in plaats van te kijken naar een solide persoon in een pak. Dat was een geweldige beslissing van het productieteam, en we hebben het ook al vroeg voorgesteld. Wij zijn van mening dat de meest effectieve manier om een ​​illusie te creëren is door digitaal en praktisch te combineren waar dat zinvol is.

Is er iets veranderd aan Robot ten opzichte van het oorspronkelijke ontwerp van het personage om het gebruik van een acteur in pak mogelijk te maken en er een praktisch effect van te maken?

Nee, het was altijd de bedoeling om het uit te voeren zoals je het in de serie ziet. Wat ons plan was toen we vertrokken: wat je op het scherm ziet, is precies wat we bedoelden, en wat het digitale effectenteam en de productieteams bedoelden. Het plan was al vroeg geformuleerd en we zijn er gewoon naartoe gegaan en hebben het uitgevoerd.

Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging

Hoe zit het met het ontwerp van het personage zelf? Niet-menselijke karakters hebben de neiging om in de loop van de tijd te evolueren vanuit de conceptuele fase, dus wat voor soort evolutie heeft Robot doorgemaakt?

Pas iets later in de ontwerpfase hadden we echt een definitief ontwerp. Onze vriend Aaron Sims heeft ons aanbevolen voor de baan en is een collega van mij uit onze dagen in de studio van Rick Baker. We hadden het ontwerp pas later in de ontwikkeling uitgewerkt, maar toen het werd besproken, [er was discussie over] hoe de robot eruit zou moeten zien, hoeveel knipoog we naar de oud Verdwaald in de ruimte laten zien, en dat soort dingen. Ten slotte werd besloten om hem antropomorf te maken, waardoor hij in de show veel herkenbaarder zou worden, vooral voor Will Robinson.

Wat dacht je toen je het ontwerp voor Robot voor het eerst zag?

Mijn eerste indruk ervan was dat het een cool ogende robot was en dat het heel leuk zou zijn om te maken, maar ik vroeg me af of de fans hem zouden omarmen. Mijn zorgen werden echter zeker weggenomen toen het voor het eerst debuteerde. De reactie was geweldig.

De reacties waren zeker positief, maar er was één aspect dat enigszins verrassend was. Er was een behoorlijk vocaal deel van het publiek wie vond Robot … sexy? Wat ging er door je heen als je mensen zag? debatteren over de fysieke aantrekkelijkheid van Robot?

Ik vond het hilarisch. Het was nogal charmant dat mensen dachten dat de robot sexy was, en dat er een bepaalde doelgroep was die de achterhand van de robot … behoorlijk aantrekkelijk vond. Dus we vonden dit echt gaaf, omdat het op een heel ander niveau succesvol is dan we echt niet hadden verwacht.

Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging

Dus je was niet van plan een sexy robot te maken?

Het was niet de bedoeling, maar we zijn blij dat dit het bijproduct was.

Robot heeft gedurende het eerste seizoen een aantal andere looks gekregen, en het voelt alsof we de laatste vormen die hij zal aannemen nog niet hebben gezien. Zonder spoilers te onthullen, is er nog meer om naar uit te kijken met Robot en jouw werk eraan seizoen 2?

Zonder al te veel toe te geven, zijn we zeker betrokken bij het tweede seizoen. We kunnen uiteraard geen details beschrijven, maar er staan ​​een heleboel leuke verrassingen in petto. De serie is erg sterk en er is een geweldige dynamiek tussen de personages.

Schakelen naar Vreemdere dingen, hoe raakte je betrokken bij de show en het Demogorgon-wezen?

Nogmaals, dit was een verwijzing van Aaron Sims. Dus we zijn nu twee-tegen-twee met Aaron. Hij bracht ons in de vergelijking nadat het ontwerp was uitgedacht tussen zijn bedrijf, het productiebedrijf en [showmakers] de Duffer Bros.

Wij kregen het ontwerp te zien. We moesten een aantal wijzigingen aanbrengen om het te laten werken, omdat de Duffers wilden dat het zoveel mogelijk een praktisch effect zou hebben. Daarom hebben we enkele wijzigingen in het ontwerp aangebracht om een ​​acteur in het pak te krijgen. Onze acteur was Mark Steger, die prachtig in het pak presteerde en prachtige dingen deed in de show. De kinderen op de show waren ongelooflijk gecharmeerd van het wezen. Ze vonden het heerlijk om langs te komen, erin te porren en ernaar te kijken.

Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging

Is de Demogorgon geëvolueerd en veel veranderd ten opzichte van die vroege conceptontwerpen? Hoe verliep het ontwikkelingsproces erop?

Elk project is een leerproces voor alle betrokkenen. Alles wat we doen is in wezen een onderzoeks- en ontwikkelingsproject, omdat we iets bouwen dat nog nooit eerder is gebouwd. De leercurve is dus altijd steil aan het begin van het proces, en als we eenmaal op de goede weg zijn, wordt het iets nieuws dat we bezitten. Er is veel technologie ontwikkeld om bepaalde bewegingen of bepaalde bedieningselementen te bedenken, en er vindt altijd een evolutie plaats. De Demogorgon is geen uitzondering.

Er is een geweldige video die je hebt uitgebracht dat laat zien hoe de ‘mond’ van de Demogorgon fladdert als hij opengaat. Hoe heb je die look ontwikkeld voor de mondopening van het monster?

Spectrale beweging

De daadwerkelijke fysieke beweging is een product van het team van Spectral, onder leiding van Mark Setrakian op de animatieafdeling. We hebben het geluk dat hij zijn grote geest erbij betrokken heeft, omdat hij veel prestatiewaarde aan de gelegenheid toevoegt. Het is één ding om mechanismen te kunnen ontwerpen en een radiografische stick te gebruiken om deze te laten bewegen, maar het is iets heel anders om de mechanismen eerst op basis van prestaties te ontwerpen. In zijn hoofd visualiseert hij een prestatie en creëert vervolgens de mechanismen en systemen die die prestatie zullen leveren. Het is voor hem een ​​zeer artistiek, op choreografie gebaseerd proces.

U noemde uw werk met de studio van Rick Baker, en Vreemdere dingen heeft die sfeer uit de jaren 80 - een tijdperk dat ons gaf Amerikaanse weerwolf in Londen en zoveel andere klassieke films met de wezeneffecten van Rick Baker. Deed Vreemdere dingen en het proces van het creëren van de Demogorgon vanuit jouw kant voelt als een project uit die tijd?

Absoluut. Wat wij hebben geleerd van het werken bij Rick’s is dat de kwaliteit van het product het allerbelangrijkste is. Het uiterlijk, de prestaties, zonder die dingen ben je verbannen naar een gemiddelde effectenstudio. Dus ja, het voelt zeker als iets dat uit zo’n studio zou zijn gekomen. We zijn erg trots op het eindproduct.

1 van 5

Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging

De Demogorgon is een populair kostuum geworden op congressen en tijdens het Halloween-seizoen. Hoe voel jij je als je ziet dat mensen zich verkleden als een van jouw creaties en er hun eigen draai aan geven?

Het is altijd vleiend om te zien dat fans het werk dat je doet erkennen en er zo’n mooi eerbetoon aan brengen. Het geeft voldoening om te weten dat je een inspiratie bent voor iemand om creatief te zijn. Ze leren van deze ervaringen.

Ze zouden de volgende generatie wezeneffectenkunstenaars kunnen zijn …

Ja precies.

Dus wat is de toekomst voor jou en Spectral Motion?

Er gebeurt iets heel leuks met Guillermo del Toro, het is voor ons een soort thuiskomen samen met hem. [Noot van de redactie: Spectral Motion ontving een Academy Award-nominatie voor het werk van de studio aan Del Toro’s Hellboy II: Het gouden leger.] Guillermo produceert de film, en ik zal de titel voorlopig achterwege moeten laten, maar we doen een aantal Del Toro-dingen waar we enthousiast over zijn.

1 van 6

Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging
Spectrale beweging

Wat is het project waar je ooit nog aan hoopt te werken? Is er een verhaal, wezen of iets waar je graag mee betrokken zou willen zijn?

De Lovecraftiaanse demon in zijn puurste vorm is nog niet echt onderzocht, en dat is iets waar we allemaal van watertanden als de hint daarvan naar boven komt. Wij waren bezig met het ontwikkelen van de In de bergen van waanzin met Guillermo een aantal jaren geleden en dat project is nooit gerealiseerd, maar op een gegeven moment zou dat een echt wezen zijn om in te duiken - of eigenlijk een reeks wezens. De Lovecraftiaanse mythologie is zo rijk en zo visueel indrukwekkend.

Nou ja, zolang je maar niemand gek maakt als je het ziet...

[Lacht] Ja, ik vind het geweldig hoe Lovecraft de wezens in zijn verhalen beschrijft door te suggereren dat naar ze kijken zou uitlokken tot waanzin. Maar ja, die wezens zitten gewoon in ons bloed als het gaat om wezenseffecten en make-up.

Aanbevelingen van de redactie

  • 5 personages waarvan we denken dat ze zullen sterven in seizoen 5 van Stranger Things
  • Elk Stranger Things-monster, gerangschikt
  • Er is een Stranger Things-prequel, en je raadt nooit waar het over gaat
  • Wijnstokken, bloed en kloven in overvloed: de VFX van seizoen 4 van Behind Stranger Things
  • Er gebeuren vreemdere dingen in de nieuwe trailer van Paper Girls