’Monster Hunter: World’ recensie

monster hunter wereldrecensie feat

‘Monsterjager: wereld’

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“‘Monster Hunter: World’ vertegenwoordigt het beste dat de serie te bieden heeft.”

Pluspunten

  • Werkelijk epische gevechten
  • Grote, open omgevingen
  • Traditionele derde persoon camerahoek!
  • Geweldig voor nieuwkomers

Nadelen

  • Flauw verhaal
  • Teleurstellende beelden

Capcom wil dat je in 2018 meer aandacht gaat besteden aan Monster Hunter. De actie-RPG-franchise is alom geliefd in Japan en heeft lange tijd een cultstatus gevonden in het Westen. Vanaf zijn debuut in 2004 op thuisconsoles tot zijn sterke aanwezigheid op Nintendo-handhelds in de afgelopen jaren, heeft Monster Hunter een niche-westers publiek gevonden onder degenen die de diepgaande creatie en onderscheidende, repetitieve gameplay - het verzamelen en vervaardigen van middelen en het besluipen van monsters over grote niveaus, waardoor de verwachting wordt opgebouwd voor een lange, uitgesponnen gevechten. Het nieuwste item in de serie, Monsterjager: wereld,

brengt het spel naar PlayStation 4 En Xbox One voor de eerste keer (en PC later dit jaar), waarmee de serie op een groter podium wordt gebracht en de aandacht wordt getrokken van een nieuw publiek (althans in Noord-Amerika).

Wereld is niet zozeer een grote verandering als waarnemers van buitenaf hadden verwacht, maar voelt zeker als een stap voorwaarts. De diepgang van de serie blijft bestaan, maar stroomlijnt enkele van de verouderde actie-RPG-mechanica, dankzij de voordelen van krachtigere hardware. Monsterjager: wereld is veruit de meest toegankelijke inzending in de franchise en is gemakkelijker te spelen.

Door een deel van de sleur te verzachten, betekenisvolle mechanische veranderingen te introduceren en nieuwe spelers ervan te overtuigen om te blijven door meteen deel te nemen aan een aantal epische gevechten, Monsterjager: wereld benadrukt de grootste kracht van de serie: de kolossale confrontaties.

Begin met de jacht

Net als zijn voorgangers is het verhaal in Monsterjager: wereld draait om een ​​groep onderzoekers en jagers die ernaar streven meer te weten te komen over de gigantische monsters die gedijen in ongerepte delen van de wereld. Als jager in de Vijfde Orde van de Commissie reis je naar de ‘Nieuwe Wereld’ om de reden achter de migratie van de Oudere Draken te helpen ontdekken – de grootste beesten die de mens kent.

Monster Hunter: Wereldrecensie
Monster Hunter: Wereldrecensie
Monster Hunter: Wereldrecensie
Monster Hunter: Wereldrecensie

Monsterjager: wereld verstevigt de traditionele gameplay-loop van de serie, waardoor je focus wordt verscherpt op een reeks keiharde baasgevechten. Waar games uit het verleden spelers vaak al vroeg tot ophaalmissies en andere niet zo opwindende boodschappen dwongen, Monsterjager: wereld geeft je de opdracht om een ​​Grote Jagras – eigenlijk een enorme leguaan – te doden tijdens je allereerste missie. Deze grootschalige gevechten gaan grotendeels onverminderd door gedurende de 30-40 uur durende campagne van het spel. Wereld verwijdert een groot deel van de opgeblazenheid tussen missies, waardoor je massale jacht na enorme jacht kunt beginnen, met weinig opvulling daartussenin.

De basisvoortgang van de jacht is echter helemaal niet veranderd. Je krijgt 50 minuten de tijd om je prooi te volgen, voetafdrukken, kwijl, monstergravures en andere aanwijzingen te volgen, en vervolgens het doelwit te doden of te vangen. Deze kolossale wezens variëren van dinosaurusachtige beesten tot vuurspuwende draken tot anderszins onbeschrijfelijke wangedrochten, elk met zijn eigen reeks aanvallen en zwakke punten. U moet voorzichtig zijn als u deze krachtige doelwitten aanvalt. Hun verwoestende aanvallen kunnen je binnen de kortste keren naar je graf sturen als je zonder plan naar binnen gaat.

‘World’ draagt ​​de traditie van de serie van enorme baasgevechten over, maar verwijdert de knopen, waardoor je massale jacht na enorme jacht kunt beginnen, met weinig opvulling daartussenin.

Monster Hunter deed “Zielachtig'stijlgevecht eerder Donkere zielen. Gewapend met een van de 14 wapens – die elk een unieke speelstijl vereisen – moet je op geschikte momenten aanvallen, ongeacht of je de voorkeur geeft aan lichte of zware wapens. Wereld geeft de voorkeur aan opzettelijke schuine strepen boven het stampen op knoppen, en het methodische tempo van je slagen maakt de ervaring van moment tot moment erg gespannen en elke actie heeft consequenties. Je hebt een groter gevoel van controle over je wapens dan in eerdere delen dankzij vloeiendere animaties, die een groot deel van de onhandigheid die daarmee gepaard gaat elimineren animatie prioriteit gebaseerde gevechtssystemen, waarbij je personage betrokken is bij elke actie totdat hij of zij deze voltooit.

Het spel is echter 'Monster Hunter' en niet 'monstervechter'. Elke wedstrijd is een langdurige aangelegenheid. Je doelwit zal niet altijd wachten om verslagen te worden. Verzwakte monsters zullen tijdens een gevecht verschillende keren wegrennen, waardoor je gedwongen wordt ze opnieuw op te sporen. In het verleden had dit proces het potentieel om vervelend te worden, maar dankzij de grotere, ecologisch diversere kaarten voelt dit aspect van krachtmetingen waardevoller.

Elk monster heeft een rustplaats en cirkelt rond verschillende specifieke horecagelegenheden. Het terrein en je omgeving spelen een rol tijdens het gevecht en vereisen dat je een andere aanpak kiest, afhankelijk van je huidige locatie. Je kunt de omgeving om je heen in je voordeel gebruiken en zelfs monsters ertoe verleiden om met elkaar te vechten, waardoor je een deel van de last voor jezelf verlicht.

De angstaanjagende omvang van deze gevechten zorgt voor een echte jachtervaring waarbij je het gevoel hebt dat je in oorlog bent met een monster dat je, op basis van grootte en kracht, zou moeten overweldigen. Gevechten kunnen de hele tijdslimiet duren, maar als je vijand is gevallen, geeft dat een veel groter gevoel van voldoening dan bij een gemiddeld actiespel.

Gezien de uitdagende moeilijkheidsgraad heeft Capcom de single- en multiplayer-componenten gelukkig met elkaar verweven tot één ervaring. Elke missie kan voor het eerst alleen worden voltooid, of met een gezelschap van maximaal vier spelers. Als een missie tijdens een solo-run zijwaarts mislukt, kun je zelfs een SOS sturen om de hulp van andere jagers online in te roepen. Hoewel het spel is ontworpen rond een systeem dat altijd online is, kan het ook offline solo worden gespeeld.

Wereld heeft nog steeds een steile leercurve, vooral vanwege de slopende lengte van de gevechten. Het spel initieert nieuwe spelers door ze vroeg in het heetst van de strijd te gooien, hen te leren patronen te herkennen, strategieën te bedenken en ze vervolgens in de steek te laten, voor elk monster dat ze tegenkomen. Nieuwe spelers zullen het moeilijk hebben, maar als je bereid bent te experimenteren, zul je je houvast vinden terwijl je je door de eerste paar gevechten heen ploegt.

Iets, iets... Onderzoek... Nieuwe wereld... Iets, iets

WereldAan de meer gevechtsgerichte structuur zijn wel enkele voorwaarden verbonden. Er is een relatief uitgebreid verhaal opgebouwd rond de World-campagne. Hoewel dat verhaal de game de look en feel geeft van een AAA-consolegame, is het op zichzelf niet bijzonder overtuigend.

Het verhaal speelt zich af via een reeks filmpjes tussen missies door, maar ook via stilstaande beelden met stemloze dialogen. Het is natuurlijk ongemakkelijk, vooral omdat sommige van de meest cruciale momenten in het verhaal niet de juiste, geanimeerde behandeling krijgen die ze verdienen. Aan de andere kant bevatten de tussenfilmpjes oubollige stemacteurs die niet altijd in lijn liggen met de tekst en rigide animaties, dus het is misschien niet zo'n groot verlies.

Monster Hunter: Wereldrecensie

Om eerlijk te zijn, zouden betere tussenfilmpjes niet voldoende zijn om overeind te blijven Monsterjager: wereld’s verhaal. Helaas fungeert je gecreëerde personage als een leeg, knikkend vat. Hij of zij wordt de held van het verhaal, maar had geen achtergrondverhaal of onderscheidende persoonlijkheid. De opmerkelijkheid van de Vijfde Orde blijft de hele tijd onverklaard, maar jij bent uiteindelijk de laatste hoop. Om nog maar te zwijgen van uw “Behandelaar”, een enthousiaste jonge vrouw, gelooft zo onfeilbaar in je capaciteiten, maar toch wordt het vertrouwen tussen het paar nooit gevestigd of verdiend.

Voor fans zal een slecht gemaakt verhaal in ieder geval niets afdoen aan de spanning van de jacht. Bij Monster Hunter ging het altijd om de baasgevechten, en dat blijft ook zo Wereld. Het komt er echter op neer dat er niets mis is met heftig tikken om de dialoog te versnellen en weer in actie te komen.

Conventioneel is soms goed

Hoewel de algemene sfeer van Monster Hunter blijft bestaan, zijn er enkele op gezond verstand gebaseerde mechanische veranderingen doorgevoerd Wereld toegankelijker. Het meest opvallende en verbijsterende is dat de overstap naar een thuisconsole en een controller met dubbele analoge sticks ervoor zorgen dat je voor het eerst in de serie de camera van de game kunt besturen.

Door de uitgesponnen, epische schaal van de gevechten voel je je in oorlog met een monster dat je, op basis van grootte en kracht, zou moeten overweldigen.

In eerdere Monster Hunters stond de camera vast of had hij een eigen mening, wat leidde tot ongemakkelijke perspectieven en frustrerende sterfgevallen. Tijdens gevechten verandert het hebben van controle over de camera de manier waarop je sommige wapens gebruikt volledig. Projectielwapens, zoals pijl en boog en booggeweren, voelen niet langer onnodig omslachtig aan. Dankzij de camerafixes zijn projectielen zelfs ons favoriete wapen geworden. Het is een enorme verbetering van de levenskwaliteit die zal aanvoelen als een verademing voor ervaren spelers en een van de grootste al lang bestaande barrières voor toegang tot series voor nieuwe spelers wegneemt.

Er zijn ook een litanie van kleinere ontwerpaanpassingen die verder worden versterkt Wereld’s toegankelijkheid. Je kunt nu halverwege de missie in het kamp eten om statistische boosts te krijgen en om van uitrusting te wisselen. Elke kaart heeft talloze kampen, die dienen als snelle reispunten, zodat je snel over de kaart kunt bewegen. De kaart houdt al uw ontdekkingen van grondstoffen bij, zodat u niet vergeet waar u nuttige goederen hebt gevonden. Je ziet ook actief hoeveel schade elke aanval aanricht, zodat je weet waar je je slagen moet richten. Moderne games in het genre bevatten al jaren een aantal van deze gemakken, dus het is leuk om te zien dat Monster Hunter met de tijd meegaat.

De jacht eindigt nooit

Zoals altijd blijft Monster Hunter geven lang nadat je de hoofddoelen hebt behaald. Wereld boordevol inhoud. Eindspeldoelstellingen met geleidelijk toenemende moeilijkheidsgraad blijven zich openen nadat de verhaalcredits zijn uitgerold en fungeren als een soort tweede hoofdgerecht.

Monster Hunter: Wereldrecensie
Monster Hunter: Wereldrecensie
Monster Hunter: Wereldrecensie
Monster Hunter: Wereldrecensie

En voor degenen die van de campagne willen genieten voordat ze aan de echte uitdagende dingen beginnen, is er genoeg om je af te leiden van de kerncampagne.

Een overvloed aan side-quests, variërend van standaard moord- of veroveringsmissies tot speurtochten, bieden verschillende uitdagingen. Wereld voegt twee nieuwe missievormen toe: ‘Onderzoeken’ en ‘Bounties’. Onderzoeken worden geleidelijk tijdens het spel ontgrendeld en zijn activiteiten met beperkt gebruik die bonusbeloningen uitdelen op basis van moeilijkheidsgraad. Tegen de tijd dat je de campagne hebt gespeeld, heb je er tientallen ontgrendeld, terwijl Bounties fungeren als secundaire doelen die je moet voltooien terwijl je toewerkt naar de hoofdtaak van een missie.

Deze sidequests zijn optioneel, en zo voelen ze ook: ze draaien vaak om een ​​remix van reeds voltooide missies, en zijn echt bedoeld voor spelers die de meeste andere inhoud van de game hebben voltooid en zich hierop willen voorbereiden Wereld's zwaarste eindspeljachten.

Sinds de lancering is Capcom ook begonnen met het toevoegen van nieuwe hunts, seizoensevenementen en andere na de lancering inhoud. De eerste gratis update, die eind maart werd uitgebracht, voegde het monster “Deviljho” aan het spel toe, evenals zijn gespecialiseerde wapens en gereedschappen. Een tweede update voegde het monster “Kulve Taroth” toe en een nieuw gebied, de Caverns of El Dorado.

Sinds de release zijn er ook speciale tijdelijke seizoensevenementen naar de game gekomen, zoals de Lentebloesemfeest in april, waarin een aantal nieuwe bloemenitems en uitrusting werden toegevoegd om spelers lentekriebels te bezorgen. Het evenement omvat ook exclusieve speurtochten, die zelfs vervallen spelers een nieuwe reden kunnen geven om weer in het spel te duiken.

Het verwerven en verbeteren van alle beste wapens en uitrustingen van Monster Hunter kan gemakkelijk honderden uren duren. Dus hoewel de lange campagne voor sommige spelers zeker genoeg zal zijn, zullen degenen die genieten van de sleur meer dan genoeg te doen hebben om ze heel lang bezig te houden.

Onze take

Monsterjager: wereld voelt als het beste van twee werelden. Het slaagt erin toegankelijk te zijn voor nieuwe spelers zonder de diepgaande mechanica in gevaar te brengen die fans er in de eerste plaats naartoe trok.

Ook al ziet het er niet altijd modern uit, Wereld profiteert van de PlayStation 4- en Xbox One-hardware, zowel wat betreft de grotere gebieden als bij het stroomlijnen en verfijnen van de actie-RPG-systemen ten goede. Wereld beschikt over een bijna eindeloze lus van jagen en malen. Ook al valt het verhaal tegen, Monsterjager: wereld overtreft zijn voorgangers met een mijl.

Is er een beter alternatief?

Nee, de Monster Hunter-serie is een unieke actie-RPG en Monsterjager: wereld overtreft elke inzending die eraan voorafging. Voor degenen die een dieper verhaal met vergelijkbare gameplay willen, Bloedgedragen is wellicht een betere optie.

Hoe lang blijft dat zo?

De campagne kostte ons ongeveer 40 uur, inclusief een paar optionele speurtochten en onderzoeken. Met eindspelmissies in overvloed, Wereld, net als andere delen in de serie, bevat minstens honderd uur aan gedifferentieerde inhoud, en nog veel meer voor degenen die er verliefd op worden.

Moet je het kopen?

Ja. Als je van actie-RPG's houdt en niet bang bent voor een uitdaging, Monsterjager: wereld valt op en moet je zeker eens proberen.

Monster Hunter: World is beoordeeld met behulp van een PlayStation 4-winkelcode die door de uitgever is verstrekt.

Aanbevelingen van de redactie

  • Street Fighter 6 cadeaugids: de beste cadeaus voor elke World Tour-meester
  • Dragon’s Dogma 2: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • De beste eigenschappen in Hogwarts Legacy
  • De beste vaardigheidskaarten in Dead Island 2
  • Welk personage moet je kiezen in Dead Island 2?