Ape Out boeit met een chaotische mix van jazz en geweld

Meer inhoud staat gelijk aan een betere videogame – of dat is tenminste wat de paar AAA-game-releases van mega-uitgevers de afgelopen jaren hebben gesuggereerd. Van de opkomst van live servicegames zoals Hymne En Lot 2 naar het voortdurend evoluerende platform van Fortnite om weelderige openwereldervaringen zoals Red Dead Redemption 2 En Assassin's Creed Odysseylijkt er een idee te bestaan ​​dat meer mechanica, meer dingen om te doen, meer dingen zorgen voor een meer vervullende ervaring. Dat wil niet zeggen dat sommige van deze games geen geweldige, waardevolle ervaringen zijn, maar ze voelen soms overdreven aan het punt waarop we vergeten waarom we überhaupt games spelen: om vermaakt te worden, om te consumeren – niet om geconsumeerd te worden.

Inhoud

  • Ontsnappen, aap
  • Jazzy geweld
  • De intensiteit verhogen

Indie spellenaan de andere kant beperken ze de ervaring vaak tot de essentie, waardoor een spel ontstaat dat niet verzandt door inhoudsmodellen, eindeloze systemen en overbodige details die slechts een fractie van de spelersbasis ooit zal ervaren herkennen. Keu

Aap uit, de nieuwste game van Devolver Digital, een glorieus en schril voorbeeld van een 'less is more'-benadering van game-ontwerp. Het resultaat is een vreemd mooie samensmelting van jazz en geweld die stevig blijft hangen Aap uit als een vroege kanshebber voor GOTY-prijzen.

Aanbevolen video's

Ontsnappen, aap

1 van 6

Aap uit volgt een grote oranje aap op zijn reis om wraak te nemen op mensen en te ontsnappen aan gevangenschap. Vanuit een top-down perspectief begeleid je de aap door een mix van donkere gangen en open ruimtes. Elk niveau is gevuld met bewakers die verschillende soorten wapens hanteren, van enkelschots- en sproeipatroongeweren tot machinegeweren, vlammenwerpers en bazooka's. Als aap met buitengewone kracht kun je de mensen tegen muren, andere vijanden of van richels slaan en zien hoe ze veranderen in een stapel uiteengereten ledematen, gedrenkt in een plas bloed. Of je kunt vijanden grijpen en als schild gebruiken voordat je ze brutaal in de gewenste richting gooit. Als je de juiste timing hebt en goed richt, zullen de paniekerige menselijke schilden hun bondgenoten voor je neerschieten en doden. Dat is het. Aap uit heeft een besturingsschema met twee triggers en de kerngameplay blijft van begin tot eind precies hetzelfde.

Na het spelen Aap uit binnen een paar minuten weet je precies wat het te bieden heeft. Hoewel deze verklaring als een klap kan worden opgevat, is het zeker een compliment omdat de lus zo volkomen bevredigend is. Het is verfrissend om een ​​game te spelen die zo overtuigd is van zijn identiteit dat de kwaliteitsinhoud niet achter een kronkelende reeks doelstellingen schuilgaat.

Jazzy geweld

Aap uit's soundtrack werkt samen met de gameplay. Een jazzy drumbeat klinkt op de achtergrond terwijl je je lieve extra-gewelddadige aap begeleidt. Als je een gebied vol vijanden betreedt, neemt het ritme toe, waardoor de spanning toeneemt en je tegelijkertijd met geluidssignalen op de hoogte wordt gesteld van de gevaren. Het doden van vijanden levert een belachelijk bevredigende cimbaalcrash op die alleen maar beter wordt als je het combineert met het breken van glazen ruiten. Eenmaal in de groove, leiden je acties een gewelddadige symfonie die aanvoelt als een extra monteur.

Ape Out - Reactief muzieksysteem

In de groef blijven kan echter een moeilijke onderneming zijn. De aap kan twee schoten overleven, maar een derde zal een game-over-screen opleveren. Het duurt even voordat vijanden zich verzamelen en schieten, dus je hebt voldoende tijd om te beslissen hoe je de situatie aanpakt. Het doodsscherm zelf is geavanceerd, met de niveau-indeling ingeklemd tussen het woord ‘Dood’ en een witte lijn die het pad tekent dat je hebt gevolgd en dat uiteindelijk naar je ondergang heeft geleid. Sterven is onvermijdelijk, en willekeurige niveaus en vijandelijke lay-outs zorgen ervoor dat je elke keer dat je het opnieuw probeert, blijft raden. Behalve aan het begin en het einde van elk niveau verandert de lay-out elke keer, maar niet in die mate dat de niveaus hun identiteit verliezen.

De intensiteit verhogen

1 van 6

Een van de beste aspecten van Aap uit is hoe het speelt met het gezichtsveld. Gangen en nieuwe paden zijn vaak moeilijk te herkennen vanwege het ontwerp van de muren, die hoog in de lucht reiken, zelfs boven je top-downperspectief als speler. Het overdekte land vervaagt terwijl je je een weg baant naar het volgende open gebied. Het ritme van de muziek informeert je soms over gevaar voordat je het zelfs maar kunt zien. Het gevoel van opsluiting dat wordt gecreëerd door de rudimentaire kunststijl en het beperkte zichtbare gebied komt overeen met het uitgangspunt van gevangenschap in de game.

Aap uitHet levelontwerp onderstreept hoe het meerdere speelstijlen bevordert. Je kunt doorgaan met bewegen op het ritme van de drums en alles op je pad vernietigen, in de hoop niet in een gebied terecht te komen waar je van alle kanten omringd bent; of je kunt proberen dicht bij dekking te blijven, methodisch te bewegen, open gebieden te vermijden en alleen vijanden uit te schakelen als je ze overrompelt. Of je nu ontsnapt uit een onopvallend pakhuis, een torenhoog kantoorgebouw afdaalt, een vrachtschip betreedt of door de jungle stormt, Aap uit geeft ruimte voor meerdere benaderingen. Het is een indrukwekkende prestatie gezien de beperkte mechanica die je tot je beschikking hebt.

Elk van de vier hoofdstukken is vormgegeven als een jazzalbum met twee kanten (A en B). De niveaus in elk album sluiten naadloos op elkaar aan om een ​​samenhangend thema te creëren, een volledig gevormd ontsnappingsalbum, als je wilt. Het kostte me ongeveer drie uur om het hele spel door te werken. Een arcademodus legt een tijdslimiet op en beloont punten voor elke moord, hoewel de dood je dwingt het album opnieuw te beginnen. En er wacht een moeilijkere moeilijkheidsgraad voor degenen die zin hebben in een gewaagdere aapontsnapping.

Aap uit entertaint met elke letterlijke slag van zijn snaredrums en biedt een ritmische herinnering aan hoe magisch games kunnen zijn als ze stoppen met alles te proberen. Het is nu beschikbaar op Nintendo-schakelaar en PC.

Aanbevelingen van de redactie

  • Een van mijn favoriete games uit 2022 is zojuist naar Xbox Game Pass gekomen, en je moet hem proberen
  • Speel nu meteen de mooiste game van het jaar op Xbox Game Pass
  • KarmaZoo verandert Super Mario Bros. in een chaotische 2D-platformgame voor 10 spelers
  • Dit samurai-strategiespel is mijn nieuwe deckbuilder-obsessie
  • Beweeg over Zelda: Tchia is officieel mijn meest verwachte game van 2023

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.