Recensie ‘Uncharted: The Lost Legacy’

uncharted the lost legacy recensieversie 1502925816 utll launch screenshot 11

Uncharted: de verloren erfenis

Scoredetails
Keuze van de DT-redactie
“‘Lost Legacy’ is een verbetering van ‘Uncharted 4’ en de frisse karakters geven de serie nieuw leven.”

Pluspunten

  • Chloe en Nadine zijn leuke karakters
  • Strakke verhalen, zelfs voor Uncharted
  • Geweldig levelontwerp
  • Meer open gebieden om te verkennen

Nadelen

  • Het verhaal kan verwarrend zijn als je Uncharted 4 niet hebt gespeeld
  • Onaangename moeilijkheidsgraad piekt tegen het einde

Kan Niet in kaart gebracht overleven zonder Nathan Drake? Dat is de vraagontwikkelaar Stoute hond wil antwoorden Uncharted: de verloren erfenis, een zijverhaal dat het franchiseverleden verlengt Uncharted 4: Het einde van een dief, waarmee zijn verhaal officieel werd beëindigd. In de tijd die we met het spel voor ons doorbrachten Uncharted: de verloren erfenis recensie, dat hebben we gevonden Niet in kaart gebracht werkt niet alleen zonder Nathan Drake, maar dat de focus op nieuwe personages en nieuwe perspectieven de ervaring nieuw leven inblaast. Het kan in feite de meest strikte realisatie zijn van de

Niet in kaart gebracht formule nog niet.

Verloren erfenis richt zich op bijpersonages Chloë Frazer En Nadine Ross, twee schatzoekers van twijfelachtige moraliteit die in eerdere games zijn opgedoken (Chloe is af en toe een bondgenoot van Nate; Nadine trapte hem een ​​paar keer in zijn kont Niet in kaart gebracht 4). Naughty Dog staat bekend om het schrijven van solide, interessante karakters en het vastleggen van bijpassende uitvoeringen. Het toevoegen van een paar relatief onontdekte persoonlijkheden aan de franchise zorgt voor uitgaven nog een uurtje of 10 door jungles klimmen en slechteriken neerschieten voelt fris aan op een manier die geen enkele schat of exotische locatie dat kan.

Nieuwe perspectieven

Chloe Frazer is niet veel verschenen Niet in kaart gebracht. Ze is vooral in veel van de games te zien Uncharted 2: onder dieven, maar heeft nooit veel schermtijd gekregen. In Verloren erfenis, ze is zelf op schattenjacht, in plaats van teamgenoot van Nathan Drake te spelen.

uncharted the lost legacy recensieversie 1502925816 utll launch screenshot 05
Uncharted: The Lost Legacy Chloe slingert aan een touw over een grote klif
Uncharted: The Lost Legacy Nadine en Chloe lanceren hun humvee vanaf een helling
Uncharted: The Lost Legacy Nadine en Chloe verwonderen zich over een groot kasteel

Veel van Verloren erfenis is Niet in kaart gebracht business as usual voor de franchise. Chloe en Nadine zijn op zoek naar een legendarische stad/schat/artefact (dit keer in India). West-Ghats-gebergte), waarbij ze hun encyclopedische kennis van de oude geschiedenis en ongelooflijke kracht van het bovenlichaam gebruiken om oude ruïnes te beklimmen. Een plaatselijke krijgsheer, Asav, staat slechts één stap achter hen, in de hoop het land te veroveren voor zijn eigen kwade doeleinden. Hij heeft een leger achter zich, dus we zullen genoeg vijanden hebben om neer te schieten.

Het verschil, het deel dat het de moeite waard maakt, is dat we het grootste deel ervan uitgeven Verloren erfenis met Chloe en Nadine rondhangen. Beide personages zijn gebrekkig en gebruiken al het klimmen, schieten en oplossen van puzzels om veel bagage te verwerken.

Chloe heeft grote vertrouwensproblemen; zij is het soort persoon dat bij de eerste tekenen van problemen op de vlucht slaat. Ze heeft dus niet echt vrienden. Nadine verloor ondertussen alles toen haar particuliere militaire bedrijf, Shoreline, op zijn kop werd gezet door de gebeurtenissen van Niet in kaart gebracht 4. Ze is erg verbitterd over het feit dat ze wordt verdreven uit het bedrijf dat ze heeft geërfd. Naughty Dog geeft beide personages wat diepgang om te ontdekken terwijl ze samenwerken, oneliners naar elkaar uithalen en elkaar beginnen te vertrouwen.

Lost Legacy laat zien dat Uncharted steeds meer gevarieerde verhalen kan vertellen.

Het is geen perfecte boog. Als bijverhaal in plaats van als een echt vervolg verwacht Naughty Dog dat je de andere games hebt gespeeld, en het verhaal weerspiegelt dat. Je wordt verondersteld te weten dat Chloe in het begin een beetje een egoïstisch, onbetrouwbaar persoon is Verloren erfenis. Als je dat niet doet, is haar groei als personage moeilijker te verkopen. Nadine heeft een beter pad, met Verloren erfenis haar draad oppakken Niet in kaart gebracht 4 en het opvullen van de gaten in haar achtergrond om van haar een meer afgerond persoon te maken.

Maar ondanks enkele tegenslagen onderweg, Verloren erfenis behoudt de unieke charme van de serie. Het beste deel van Niet in kaart gebracht heeft altijd tijd doorgebracht met zijn personages, en ongeveer 90 procent daarvan Verloren erfenis is gewoon rondhangen met twee interessante vrouwen, interessant zijn. Verloren erfenis laat zien dat Niet in kaart gebracht kan zich vertakken om steeds gevarieerdere verhalen te vertellen. Een grotere verandering in het onderliggende uitgangspunt, in plaats van de gebruikelijke opzet van ‘race een slechterik naar de schat’, zou leuk geweest zijn, maar de formule houdt stand.

Korter, strakker, beter

Mechanisch gesproken, Uncharted: de verloren erfenis is niet veel anders dan normaal Niet in kaart gebracht, en is specifiek zeer vergelijkbaar met Niet in kaart gebracht 4. De beste toevoegingen aan dat spel: een enterhaak waarmee je door slagvelden kunt slingeren; een vechtsysteem dat de nadruk legt op zowel het heimelijk uitschakelen van slechteriken als het snel verplaatsen; en een grote open ruimte die je in je eigen tempo kunt verkennen – zijn in principe terug in dezelfde vorm als de vorige keer.

Dat is gedeeltelijk een gevolg van Verloren erfenis begint zijn leven als een downloadbare extra aflevering van Niet in kaart gebracht 4 dat veranderde in wat in wezen een volledig, afzonderlijk spel is. De mechanica en innovaties zijn grotendeels overgenomen uit het laatste deel, maar Naughty Dog heeft van de gelegenheid gebruik gemaakt om ze verder te verfijnen.

Waar eerdere Uncharted-games, en zelfs Niet in kaart gebracht 4, dwong spelers soms tot irritante knelpunten die de keuzes beperkten, bij elk gevecht Verloren erfenis staat open voor interpretatie, waardoor een verscheidenheid aan speelstijlen mogelijk is. Elke ontmoeting vindt plaats in een slim gebouwde arena die je voldoende manieren biedt om te bewegen of te zwaaien rond om vijanden te ontglippen of ze te slim af te zijn, waardoor spelers veel keuzes krijgen in hoe ze dat willen doen gevecht. En elke ontmoeting is zorgvuldig ontworpen om de ervaring te maximaliseren Niet in kaart gebracht-heid van hoe je het kunt voltooien.

Verloren erfenis werk verlaat de vuller van Niet in kaart gebracht 4 – het omslachtige klimmen, de buitensporige gevechten – achter zich om een ​​meer gestroomlijnde ervaring te creëren. in tegenstelling tot Niet in kaart gebracht 4, die ruim 15 uur of langer duurde, slaagden we erin om te finishen Verloren erfenis in minder dan negen, en dat is inclusief de tijd die we hebben besteed aan het opsporen van de meeste verborgen verzamelschatten van het spel.

Dat is een goed ding. Verloren erfenis omvat zowel klimmen als schietenNatuurlijk zijn ze gewoon, nou ja, beter. Elke ontmoeting binnen Verloren erfenis het voelt alsof het is gemaakt om het vermogen van spelers om na te denken over hoe ze het gevecht willen benaderen en zich zoveel mogelijk willen verplaatsen te maximaliseren. Er wordt nog steeds veel geklommen, maar het navigeren door de meeste gebieden voelt natuurlijker aan en is beter ontworpen om je uit te dagen om de juiste routes te vinden.

Lost Legacy-werk laat de filler van Uncharted 4 achter zich om een ​​meer gestroomlijnde ervaring te creëren.

Zelfs de grote claim op roem van Verloren erfenis, een grote open ruimte in het vierde hoofdstuk die spelers in hun eigen tempo verkennen terwijl ze rondrijden in een jeep van vier bij vier (de grootste open ruimte die Naughty Dog ooit heeft gecreëerd), voelt als de beter gerealiseerde versie van een eerder goed idee.

Het open West-Ghats-gebied van Verloren erfenis bevat een hele optionele set verzamelobjecten, elk gekoppeld aan kleine puzzels, die een geheim onthullen als je ze allemaal vindt. Er zijn een paar gevechten waarin je betrokken kunt raken als je daar zin in hebt, die eveneens lonend zijn dankzij speciale wapens die je kunt vinden in kratten die Chloe kan openen met een nieuw, licht lockpicking-mechanisme. Hoewel er veel te doen is, voelt de open ruimte nooit alsof je je tijd verspilt; het is net groot genoeg om uitgestrekt aan te voelen, zonder obstakels in de weg te gooien.

Hoogwaardig doel

De verloren erfenis omvat toegang tot Niet in kaart gebracht 4's multiplayer. Je kunt tegen iedereen spelen die een van beide heeft Verloren erfenis of Niet in kaart gebracht 4, en je DLC, inclusief een set nieuwe personages Verloren erfenis, werk in beide games.

Niet in kaart gebracht 4 bevatte een eigen versie van de competitieve multiplayer-modus die werd geïntroduceerd in Niet in kaart gebracht 2. De modus plaatst twee teams van spelers in een Niet in kaart gebracht set-stuk. Zoals met Niet in kaart gebracht 4zorgen de mechanica van het spel voor hectische actie, hoewel het schieten in een competitieve omgeving onnauwkeurig kan aanvoelen.

Je kunt ook ‘Survival’ spelen, een coöpmodus voor drie spelers in ‘Horde’-stijl, waarin spelers op een kaart tegen 50 golven vijanden vechten, terwijl ze dingen zoals rondrennen om een ​​reeks schatten op te pikken voordat een timer afloopt, of een klein deel van de kaart verdedigen tegen een aanval van vijanden.

Verloren erfenis gooit ook de ‘Survival Arena Mode’ in, een snellere en dynamischere versie van Survival. Het is slechts 10 golven lang, maar elke golf introduceert veranderingen en modificaties – zoals elke vijand die je doodt door een granaat te laten vallen als ze sterven – die zorgen voor een snellere en hectischere ervaring.

Hoewel de ster van de show het verhaal is, voegt het toe Niet in kaart gebracht 4's competitieve multiplayer en Survival maken het pakket wel compleet Verloren erfenis voel je completer en voegt veel meer te doen toe als je dat nog niet hebt gedaan Niet in kaart gebracht 4. De game is al lager geprijsd dan normaal Niet in kaart gebracht titel voor $ 40, ook al is het waarschijnlijk het gebruikelijke prijskaartje van $ 60 waard. De kortere campagne is eerder een pluspunt dan een nadeel, en Naughty Dog vult de rest van het pakket mooi in.

Onze take

Uncharted: de verloren erfenis opent de franchise van Naughty Dog voor nieuwe mogelijkheden, en het idee van Niet in kaart gebracht omdat een meer episodische serie die niet aan één enkele hoofdrolspeler is gebonden, spannend is. Verloren erfenis vindt niet opnieuw uit Niet in kaart gebrachtDe onderliggende verwaandheid van Indiana Jones-ontmoet-Prince of Persia, maar het scherpt veel van zijn elementen aan, met een beter gameplay-ontwerp en een verhaal dat duidelijk en doordacht is. Dit is waarschijnlijk het beste Niet in kaart gebracht nog.

Is er een beter alternatief?

Niet echt. Niet in kaart gebracht 4 is langer, maar dat maakt het niet noodzakelijkerwijs beter. Dit is Naughty Dog op zijn best qua game-ontwerp, en het verhaal is ook erg leuk.

Hoe lang blijft dat zo?

Onze eerste playthrough duurde iets minder dan negen uur, inclusief wat tijd besteed aan het jagen op verzamelobjecten. Er zijn echter genoeg optionele dingen om onderweg te ontdekken, zoals extra gesprekken tussen Chloe en Nadine die het verhaal kunnen verduidelijken.

Verloren erfenis bevat ook drie multiplayermodi, die je aandacht minstens een tijdje zullen vasthouden.

Moet je het kopen?

Kortom, ja. Fans van actie-avontuurgames en iedereen die er ook maar enigszins in geïnteresseerd is Niet in kaart gebracht zal veel leuks vinden Verloren erfenis. Het is de meest verfijnde versie van de populaire franchise van Naughty Dog voor een zacht prijsje, dus er is geen reden om te aarzelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Uncharted 4 en Uncharted: Lost Legacy hebben nu Steam-vermeldingen
  • Uncharted 2: Among Thieves is trending op Twitter, meer dan tien jaar sinds de release