'Een uitweg'
Adviesprijs $29.99
“Hoewel het leuk is met een vriend, worstelt A Way Out met onhandige decorstukken en verhaalclichés.”
Pluspunten
- Verschillende gameplaystijlen houden de zaken fris.
- Presentatie op gesplitst scherm
- Vertakkingen en optionele coöppuzzels
- Werkt goed, zelfs met onervaren spelers.
Nadelen
- Emotioneel verhaal sluit niet aan
- Cliché dialoog
- Onhandige actiescènes
Toen het voor het eerst werd aangekondigd, Een uitweg was hoog in de running voor de meest interessante games die op de E3 2017 verschijnen – of in ieder geval het meest interessante dat van een grote uitgever komt. Ontwikkelaar Hazelight en specifiek de directeur ervan, Josef Fares, presenteerden wat leek op een innovatief en intiem verhaal gebouwd op de relatie van twee onwaarschijnlijke kameraden die van elkaar afhankelijk zijn overleven.
Fares en Hazelight vertelden een verhaal dat afhankelijk was van zowel interactiviteit als samenwerking om het op te bouwen personages, en presenteerde dat verhaal door spelers beide perspectieven tegelijkertijd te laten zien tijd.
Een uitwegDe combinatie van samenwerking, op maat gemaakte gameplay-ervaringen en verhalen vertellen op twee schermen klonk alsof het een leuk nieuw recept zou kunnen worden in het interactieve verhalenkookboek.In praktijk, Een uitweg heeft niet echt de verhaalbasis om zijn verheven ideeën te ondersteunen. Er zijn momenten waarop de game interessante verhaal- en gameplay-ideeën presenteert, en er doorheen gaat met een De tweede persoon die zijn weg door puzzels vindt en samen met jou het verhaal ziet ontvouwen, kan veel zijn plezier. Tegelijkertijd houden die verheven ideeën en beloften van narratieve intimiteit geen stand. Een uitweg heeft de status van een meeslepend en uitdagend verhaal, maar levert clichés op.
De Gameshank-verlossing
Leo en Vincent zitten vast in de gevangenis, de een omdat hij is verraden, de ander voor een moord die hij beweert niet te hebben gepleegd. Het paar ontmoet elkaar in de gevangenis en vindt elkaar aanvankelijk niet leuk, maar de rechtlijnige Vincent blijft in een positie verkeren om te voorkomen dat de heethoofdige Leo wordt neergeslagen op de binnenplaats van de gevangenis. Uiteindelijk vinden ze een gemeenschappelijke basis en ontstaat er een vertrouwensrelatie terwijl ze proberen hun weg te vinden uit zowel de gevangenis als de grotere puinhoop waarin ze vastzitten.
Spelers banen zich een weg Een uitweg‘s grotendeels lineaire verhaal in a constant split-screen-formaat waarin Vincent aan de ene kant en Leo aan de andere kant te zien zijn, zelfs als je online speelt. De presentatie geeft elke speler te allen tijde de ervaringen van beide mannen, waardoor een alwetend gezichtspunt ontstaat dat hun ervaringen volgt Terwijl ze een band opbouwen, beseffen ze dat ze allebei een gemeenschappelijke gangstervijand hebben, en bedenken ze een plan om uit de gevangenis te ontsnappen en te ontsnappen hun wraak.
De zaden van een emotioneel verhaal zijn er… Die zaden schieten echter nooit echt wortel.
De kiem van een emotioneel verhaal over de strijd van de twee mannen is aanwezig. Leo en Vincent lijken geobsedeerd door het ontsnappen uit de gevangenis om af te rekenen met de gangster Harvey, die afzonderlijk van elkaar gaat verraadde Leo, zijn medeplichtige, en vermoordde Vincents broer toen het paar te veel betrokken raakte bij criminele activiteiten ondernemingen. Dat verhaal wordt al snel gecompliceerd door hun gespannen gezinsleven. Leo heeft een toegewijde vrouw die zich volledig bewust is van zijn criminele levensstijl, maar de twee proberen Leo’s gevangenschap voor hun jonge zoon te verbergen. Vincent daarentegen is een witteboordencrimineel wiens domme keuze om betrokken te raken bij het witwassen van geld ertoe heeft geleid dat de zwangere vrouw zonder zijn steun vastzit en schijnbaar een scheiding overweegt.
Die zaden schieten echter nooit echt wortel. Leo en Vincent botsen nooit echt of zijn het nooit met elkaar oneens, en het belangrijkste waardoor ze elkaar vertrouwen is dat de een vaak over een groot gat moet springen en de ander hem aan de andere kant moet inhalen. Voeg daarbij het feit dat hun dialoog ook hammy en cliché is, en het is moeilijk om veel voor een van hen te voelen, of voor de vriendschap die ze opbouwen.
Zelfs het idee dat deze twee jongens moeten ontsnappen uit de gevangenis en tegenhouden Harvey voelt zich ondergerealiseerd. Er is niet genoeg discussie om echt te kunnen zeggen dat Vincent en Leo zo gedreven zijn om deze man te pakken te krijgen. Afleidingen waarbij beide mannen hun families bezoeken, bouwen ook niet veel op hun karakters, en geven ook geen antwoord op de vraag waarom het hele wraakgedoe het risico waard is. Zodra de personages uit de gevangenis zijn en zich volledig bezighouden met het achtervolgen van Harvey, voelt het allemaal een beetje oppervlakkig aan.
Parallel spelen
Een game met een onopvallend verhaal kan echter nog steeds een interessante monteur met groot effect zijn, en Een uitweg heeft een nieuwe technische insteek in de continue presentatie op gesplitst scherm. Helaas zet de game die monteur nooit echt op een bijzonder overtuigende manier in.
In één scène zijn Leo en Vincent op de vlucht voor de politie na hun ontsnapping, maar wijken af van hun plannen om een riskant bezoek te brengen aan Vincents vrouw in het ziekenhuis nadat ze is bevallen. Terwijl het ene scherm zich richt op Vincents moment met zijn gezin, kan de andere speler als Leo door het ziekenhuis blijven lopen. Het is leuk dat een filmpje de interactiviteit van de spelers in sommige gevallen (maar niet allemaal) niet uitsluit, maar Leo kan daar niets echt zien of doen.
Dit is het probleem: vaker wel dan niet geeft het spel kansen door op een zinvolle manier gebruik te maken van de standpunten van beide personages om het verhaal uit te breiden. De scène had een geweldige kans kunnen zijn om de relatie tussen Leo en Vincent te onderzoeken, waarbij dezelfde gebeurtenis werd gepresenteerd vanuit twee gezichtspunten om Leo’s perspectief te benadrukken op een scène die normaal gesproken uitsluitend op Vincent gericht zou zijn.
De afwisseling maakt het vaak de moeite waard om te zien wat er daarna gebeurt.
Zonder dat soort richting heeft het weinig zin om de twee perspectieven tegelijkertijd te laten zien als je niet in een actiescène zit. Dus zoals het er nu uitziet, komt de benadering met gesplitst scherm grotendeels over als een gimmick, in plaats van als een echt vertelapparaat.
Die gimmick werkt echter soms nog steeds. De gameplay op gesplitst scherm werkt goed tijdens Een uitweg’s puzzelsequenties. De meeste hiervan komen doordat Vincent en Leo samenwerken om langs bewakers of agenten te sluipen; of voorraden vinden door bijvoorbeeld een benzinestation over te houden zonder door de politie te worden betrapt. Een uitweg maakt deze de facto-puzzels nooit bijzonder moeilijk om op te lossen, maar vertrouwt in plaats daarvan op het feit dat het cool is om naar te kijken beide perspectieven terwijl het ene personage zoiets doet als een afleiding creëren, en het andere langs het onwetende sluipt tegenstanders. Af en toe biedt het spel meer dan één pad door een gebied, door Leo en Vincent te laten debatteren over hun koers van actie (Vincents niet-confronterende benadering van Leo’s meestal gewelddadige benadering), of door meerdere oplossingen voor hetzelfde te vinden probleem. Het plannen en oplossen van problemen in deze scenario's maakt het samenwerken en het zien van beide perspectieven een beetje betekenisvoller.
Zelfs als het verhaal niet het zware werk kan doen om een emotioneel verhaal te creëren, maakt de samenwerking tussen spelers nog steeds een groot deel van de ervaring leuk om te delen. Twee rollen tegelijkertijd uitvoeren om een doel te bereiken is nooit leuk – zie ook: alle multiplayer-spellen – en Een uitweg houdt de boel fris door Leo en Vincent veel verschillende dingen te vragen. In één scène houdt de ene speler de wacht terwijl de ander het gestolen gereedschap gebruikt om uit zijn cel te ontsnappen – en dan wisselen ze. In een andere moeten beide spelers zorgvuldig getimede knoppen indrukken om hun bewegingen te synchroniseren terwijl ze een ventilatieschacht beklimmen. Zelfs scènes met veel actie die afhankelijk zijn van snelle gebeurtenissen (getimede knopaanwijzingen die complexe actie vertegenwoordigen) zijn leuk zonder frustrerend te zijn. De afwisseling maakt het vaak de moeite waard om te zien wat er daarna gebeurt.
Niet elke gameplay-reeks is echter een winnaar. Laat in zijn run, Een uitweg begint te vallen in secties met actiezware sequenties die niet goed doordacht of goed gemaakt zijn. Van een Niet in kaart gebracht-stijl achtervolging met irritante, zwevende rijbediening, tot een enorme op dekking gebaseerde derde persoon schietgalerij, deze momenten voelen misplaatst en, nog belangrijker, ze zorgen voor enige frustratie momenten.
Onze take
Een uitweg is een beter idee dan dat het een spel is. Er zit iets in de filmische presentatie, de parallelle verhalen en de op maat gemaakte coöperatieve gameplay. Het komt gewoon nooit samen als het unieke, opwindende spel dat het duidelijk wil zijn. De plot is simpelweg niet zo sterk, de dialogen zijn nooit erg meeslepend en de personages ontwikkelen zich niet verder dan hun breed opgezette archetypen. Zonder die dingen, Een uitweg maakt zijn potentieel nooit waar.
Is er een beter alternatief?
Een uitwegDe coöperatieve ervaring en algemene toegankelijkheid maken het uniek onder videogames. Je kunt boeiende coöp-ervaringen in alle soorten en maten vinden in games zoals Liefde in een gevaarlijke ruimtetijd, verborgen agenda, En Portaal 2, maar er zijn niet veel alternatieven met de verhalende focus van deze game.
Hoe lang blijft dat zo?
Met een paar ervaren spelers is het mogelijk om er doorheen te blazen Een uitweg over vijf of zes uur. Spelers die niet zo gewend zijn aan controllers zullen er iets langer over doen.
Moet je het kopen?
Waarschijnlijk niet. Tenzij je heel hard op zoek bent naar een verhaalgestuurde game om er één met één vriend en slechts één vriend te spelen, Een uitweg zal niemand verbazen.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
- De beste games voor één speler
- Final Fantasy XIV-banengids: welke baan past bij u?
- Waar kun je Republic-kisten vinden in Fortnite
- Alle voordelen in Star Wars Jedi: Survivor