Dit is een praktijkvoorbeeld van onze eerste indrukken. Ga hierheen om te lezen onze volledige, volledige recensie van Dode cellen.
Dode cellen maakt er geen punt van wat het is. Ontwikkelaar Motion Twin beschrijft de game, die momenteel beschikbaar is via Steam Early Access, als “a roguelike Castlevania-geïnspireerde actie-platformgame.” Die mengelmoes van terugbelverzoeken zorgt ervoor dat het goed, zij het overvloedig, is bedrijf. Op zoek naar een enkel vergelijkingspunt is 2013 “rogue-lite” Rogue-erfenis, die een aanhoudende, RPG-achtige progressie toevoegde aan de dynamische herhaling van moderne Rogue-likes, zoals De binding van Isaac En Spelunky. Voeg een klodder toe Donkere zielen invloed en een korrelige, nep-16-bit-presentatie, en je hebt een zeer tijdgeestvriendelijke stoofpot.
Reduceren Dode cellen aan een matrix van invloeden, hoe toepasselijk ook, doet het echter tekort. Het is snel, verslavend, leuk en brutaal uitdagend. Verre van afgeleid of toegeeflijk, Dode cellen neemt enkele van de meest herhaalde genres van vandaag en geeft een masterclass.
Metro-rogue-vania-zielen
In Dode cellen, bestuur jij een glibberige klodder necrotische klodder. Aan het begin van je run valt de groene klodder van het plafond van een vochtige gevangeniscel en glijdt in het lijk van een pas onthoofde soldaat, waardoor deze de mogelijkheid krijgt om te rennen en te vechten. Van daaruit is het jouw taak om het labyrintische kasteel te verkennen, veel zombies en monsters af te slachten en vermoedelijk te ontsnappen. Dode cellen'-niveaus riff op de klassieke 'Metroidvania'-structuur - afzonderlijke, onderling verbonden zones met metalen namen als' Promenade of the Condemned. Terwijl de zones hetzelfde delen algemene configuratie, elke keer dat je speelt, elke keer dat je sterft en weer in de Prisoners Cells begint, veranderen de details van elk gebied, inclusief de locaties van items, wapens en geheimen.
Je kan de... zien Donkere zielen in Dode cellen in de stroom en het gevoel van de gevechten, die gebaseerd zijn op het ontwijken en aanpassen aan vijanden en baasgevechten die hun aanvallen telegraferen. Elk wapen heeft zijn eigen timing om onder de knie te krijgen, en je ontwijkingsrollen bieden kostbare onoverwinnelijkheidsframes, waardoor de inspiratie wordt versterkt. Wat Souls-achtige games betreft, Dode cellen lijkt het meest op het snelle en agressieve Bloedgedragen, waaruit het de monteur inschakelt waarmee je de gezondheid kunt 'terugwinnen' die je zojuist hebt verloren door schade aan te richten vlak nadat je bent geraakt. Het is niet echt een 2D-vertaling van Donkere zielen, maar fans van From Software moeten zich zeker thuis voelen.
Tussen elk gebied stop je altijd voor een praatje met ‘de verzamelaar’, een griezelige kerel met een gigantische injectiespuit op zijn rug die ‘cellen’ verzamelt, blauwe bollen die je verzamelt van gevallen vijanden. In ruil daarvoor ontgrendelt de verzamelaar aanhoudende upgrades die je personage krachtiger en beter uitgerust maken overleven, variërend van de kans om een deel van het goud te behouden dat je tijdens je vorige run hebt verdiend, tot willekeurig starten apparatuur. Na verloop van tijd kun je ook blauwdrukken van vijanden verzamelen, waardoor de verzameling wapens en items die in de toekomst kunnen verschijnen, wordt uitgebreid.
Dode cellen'-kunst is korrelig, maar de game ziet er allesbehalve retro uit.
Bij elke run wordt gedefinieerd wat je onderweg tegenkomt. Je hoofdloze krijger heeft twee slots voor primaire wapens – melee of afstandswapens – en twee slots voor vaardigheden (granaten, vallen, enz.) En je gaat op weg naar de races. Er is een bevredigende reeks tactieken beschikbaar in het groeiende scala aan tools dat tot uw beschikking staat. Het hebben van een breed scala aan gereedschappen, die elkaar op verschillende manieren goed aanvullen, maakt elk stuk tot een succes uitrusting waardevoller: dat verhoogt op zijn beurt de spanning naarmate grotere verzamelingen cellen en blauwdrukken. Je verliest alles wat niet bij de Collector is afgeleverd, dus zelfs als het duidelijk is dat dit niet het geval is Als je het spel in een bepaalde run kunt voltooien, wordt je altijd gestimuleerd door de wanhopige drang om te behouden wat je hebt verdiend vooruit.
Het is een geweldig systeem voor voortgang tussen games. Door meer variatie vrij te spelen voor volgende playthroughs, vergroot je indirect je kracht met meer mogelijkheden voor synergie (zoals een zwaard dat bedekt vijanden met olie in combinatie met alles wat hen in brand steekt), terwijl ze toch hetzelfde algemene evenwicht en dezelfde moeilijkheidsgraad behouden kromme.
Retrofuturisme
Dode cellen'-kunst is korrelig, maar de game ziet er allesbehalve retro uit. Uitstekend ontwerp, lagen en lichteffecten zorgen samen voor een weelderige presentatie die prachtig speelt op systemen met lage specificaties en speciaal gaming-installaties gelijk. De animaties hebben een rotoscoped-vloeibaarheid die doet denken aan het origineel prins van Perzië.
De Franse ontwikkelaar Motion Twin valt op omdat het collectief eigendom is van zijn werknemers, zonder enige vorm van bedrijfshiërarchie. Die gemeenschappelijke benadering van ontwikkeling heeft blijkbaar buitengewoon goed gewerkt, waardoor de collectieve passie van het team is omgezet in een bestudeerd en meesterlijk liefdeswerk.
In de huidige staat van vroege toegang bevat de game negen zones en twee baasgevechten. Hoewel een goed opgeleide, goed uitgeruste speler binnen een uur alle bestaande inhoud kan doorspelen, zal het bereiken van dat punt behoorlijk wat langer duren. We hebben tot nu toe acht uur gespeeld en hebben nog lang niet alles gezien wat de game te bieden heeft. Het huidige plan van Motion Twin is om de hoeveelheid inhoud in de game in de komende 8-12 maanden “minstens te verdubbelen”: we kunnen niet wachten om te zien wat ze vervolgens van plan zijn te doen.
Hoogtepunten
- Weelderige visuele presentatie
- Vloeiende, Souls-achtige gevechten
- Solide roguelike variant
Dieptepunten
- Omdat het zich in Early Access bevindt, zijn bepaalde aspecten van het spel nog niet af
Aanbevelingen van de redactie
- De beste wapens in Dead Space
- Dead Space remake livestream bevestigt releaseplan voor 2023
- De beste Metroidvania-spellen
- Red Dead Redemption 2 pc-uitverkoop levert de ultieme editie slechts $ 60 op
- Rockstar erkent grote problemen in Red Dead Redemption 2 op pc