Nvidia DLSS bouwt een ommuurde tuin en het werkt

Ik heb zojuist AMD's nieuwe beoordeeld RadeonRX6600, een budget-GPU die zich volledig richt op 1080p-gamers. Het is een goede optie, vooral in een tijd waarin de GPU-prijzen de pan uit rijzen, maar het legde een trend bloot die ik de afgelopen paar lanceringen van grafische kaarten heb zien ontstaan. Nvidia's Deep Learning-supersampling (DLSS) technologie is te goed om te negeren, hoe krachtig de concurrentie van AMD ook is.

Inhoud

  • De ommuurde tuin van Nvidia
  • Prestatiepariteit en waarom DLSS te goed is om te negeren
  • Een dag van afrekening aan de horizon

In een tijd waarin resoluties en vernieuwingsfrequenties blijven stijgen en veeleisende functies zoals ray tracing de norm worden, is opschaling essentieel om de nieuwste games in hun volle glorie te kunnen spelen. AMD biedt een alternatief voor DLSS in de vorm van FidelityFX Superresolutie (FSR). Maar FSR is geen reden om een ​​AMD grafische kaart te kopen, en DLSS is een reden om een ​​Nvidia-kaart te kopen, ook al zou dat niet zo moeten zijn.

Aanbevolen video's

De ommuurde tuin van Nvidia

NVIDIA-CEO Jensen Huang bij GTC
Nvidia

Nvidia biedt alleen DLSS aan op de laatste twee generaties grafische kaarten, met name op de RTX 30-serie en 20-serie kaarten. Het uitsluiten van dit soort functies is niet iets nieuws voor Nvidia. Jarenlang beperkte het zijn G-Sync-technologie met variabele vernieuwingsfrequentie tot monitoren met een speciale (en dure) eigen module, in plaats van de open-source-technologie te gebruiken. FreeSync ontwikkeld door AMD.

Verwant

  • Nvidia wil niet dat je iets weet over zijn controversiële nieuwe GPU
  • Nvidia heeft mogelijk eindelijk de smeltende stroomconnectoren gerepareerd
  • AMD zou Nvidia kunnen verpletteren met zijn laptop-GPU's, maar het is stil op het desktopfront

Op dezelfde manier zijn veel machine learning-applicaties gebouwd om te worden uitgevoerd met behulp van Nvidia’s CUDA GPU-computerplatform, en niet met het OpenCL-platform dat AMD-kaarten gebruiken. Ontwikkelaars hebben het probleem opgelost in softwarebibliotheken zoals TensorFlow, maar er is nog steeds een trend met deze bibliotheken: CUDA krijgt de eerste prioriteit.

Dan blijven we over met DLSS, een technologie die ook alleen beperkt is tot Nvidia-hardware. Er is een goede reden waarom: DLSS gebruikt een A.I. model dat alleen kan draaien op de Tensor-kernen van recente grafische kaarten van Nvidia. Op dit moment beschikken AMD-kaarten niet over deze speciale A.I. versnellers, maar het is moeilijk voor te stellen dat Nvidia hiermee rekening zou houden als ze bestonden.

In alle eerlijkheid tegenover Nvidia heeft het bedrijf stappen ondernomen om zijn spreekwoordelijke muren af ​​te breken. G-Sync werkt nu bijvoorbeeld met een reeks FreeSync-monitoren die geen speciale module bevatten. Het belangrijkste om te weten is dat Nvidia traditioneel nieuwe functies heeft ontwikkeld met alleen de hardware in gedachten, terwijl AMD meestal een open-sourcebenadering hanteert.

Dat geldt ook voor DLSS en FSR. Het verschil tussen DLSS en de andere afgeschermde functies van Nvidia is dat dit zo is aanzienlijk beter dan FSR.

Prestatiepariteit en waarom DLSS te goed is om te negeren

Een demonstratie van DLSS in Control.

De AMD RX 6600 heeft dezelfde prijs als de Nvidia RTX 3060, en voor het brede scala aan games dat je erop zou kunnen spelen, kun je over het algemeen vergelijkbare prestaties verwachten. Prestatiepariteit met Nvidia is lange tijd het doel geweest voor AMD, en het meest recente RX 6000 grafische kaarten meestal dat doel bereikt. Dat is goed nieuws in een tijd waarin GPU’s zo moeilijk te vinden zijn: je hebt twee opties in plaats van één.

Het enorme sterretje is DLSS. Toen AMD FSR aankondigde, leek het een open-source concurrent van DLSS die zowel op AMD- als Nvidia-kaarten zou kunnen draaien. In werkelijkheid is het een opschalingstool gebaseerd op verouderde technologie dat erin slaagt de framesnelheden te verhogen, maar tegen aanzienlijke kosten voor de beeldkwaliteit.

DLSS heeft dat probleem niet. Zowel DLSS als FSR bereiken hetzelfde doel door een afbeelding met een lage resolutie op te schalen naar een afbeelding met een hoge resolutie door de ontbrekende pixels in te vullen. Het verschil is dat FSR een ingebouwd algoritme met een verscherpingsfilter gebruikt, terwijl DLSS een A.I. model dat is getraind in hoe het uiteindelijke beeld eruit zou moeten zien. Kortom, DLSS heeft veel meer informatie om mee te werken, en grafische kaarten van Nvidia hebben de A.I. versnellers om hiervan te profiteren.

FSR open source maken was een inclusieve stap voor AMD, maar het was ook een compromis. DLSS is een reden om een ​​grafische kaart van Nvidia te kopen, gezien de beeldkwaliteit, en zelfs als AMD FSR zou beperken tot zijn eigen platform, zou dit niet voldoende zijn om te concurreren met de functieset van Team Green. Dat zie je in de afgelopen tijd Terug 4 Bloed, waar DLSS houdt veel beter stand dan FSR (zelfs als FSR in het algemeen hogere framesnelheden biedt).

Voor alle duidelijkheid: ik pleit niet voor nog een ommuurde tuin. Ik vind het ook niet leuk dat Nvidia DLSS beperkt tot zijn platform, en aangezien Intel's XeSS-supersamplingfunctie laat zien dat het mogelijk is om deze technologie op een inclusieve manier te ontwikkelen. Het punt is dat Nvidia zich niet gaat ontwikkelen DLSS voor andere hardware, maar AMD had FSR kunnen ontwikkelen om de strijd aan te gaan met DLSS en tegelijkertijd vast te houden aan een open-sourceaanpak.

Een dag van afrekening aan de horizon

Intel XeSS-kwaliteitsvergelijking.

Met de beste grafische kaarten vandaag beschikbaar is, is het moeilijk AMD aan te bevelen wanneer Nvidia DLSS op tafel heeft. FSR zou daar verandering in moeten brengen, maar de beeldkwaliteit valt te snel uiteen. De RX 6600 laat zien dat DLSS de bepalende factor is als al het andere gelijk is.

Maar het kan zijn dat dit niet lang zo zal blijven. Intel is klaar om het uit te brengen Boog-alchemist binnenkort kaarten, waaronder XeSS. Het werkt als DLSS, maar Intel biedt ook een versie voor algemeen gebruik die op verschillende hardware kan draaien. AMD had van die kans kunnen profiteren, maar deed dat niet. Het lijkt erop dat Intel het gat opvult.

In de toekomst hoop ik dat AMD, Nvidia en Intel prestaties en pariteit zullen bereiken. Dan hebben we tenminste niet één dominante fabrikant van grafische kaarten die op zijn lauweren rust terwijl de rest van de markt zijn achterstand probeert in te halen. AMD heeft gezegd dat het aan FSR zal blijven werken, en XeSS zal begin volgend jaar beschikbaar zijn, dus hopelijk staat die verschuiving voor de deur.

Aanbevelingen van de redactie

  • Het vredesaanbod van Nvidia werkt niet
  • Nvidia introduceert Portal: Prelude RTX en je kunt het gratis spelen
  • Dit is de reden waarom mensen zo boos zijn over het Starfield PC-nieuws van vandaag
  • Nvidia trotseert pushback en verdedigt 8 GB VRAM in recente GPU's
  • De supercomputer van Nvidia kan een nieuw tijdperk van ChatGPT inluiden

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.