Hoog in Life review: Rick and Morty en Metroid

High on Life-personage dat een pistool schiet.

Hoog in het leven

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
“High on Life neemt de juiste ontwerpkenmerken van Metroid Prime over, hoewel ongelijkmatige komedie zorgt voor een wisselvallig avontuur.”

Pluspunten

  • Een paar echt hilarische grappen
  • Vlotte doorgang
  • Aparte visuele stijl
  • Bedrieglijk diep schieten

Nadelen

  • Hit-and-miss-humor
  • Backtrack-zware tweede helft
  • Verslijt zijn welkom

Laat in Hoog in het leven, ervaar ik een teder moment te midden van alle kosmische dwaasheden. Twee geliefden (een duo van buitenaardse wezens en mensen) staan ​​op de rand van een breuk en hebben moeite om hun ingewikkelde gevoelens voor elkaar te begrijpen. Een verhitte discussie eindigt met het zoete inzicht dat de twee, ondanks de overweldigende absurditeit van het universum, wel van elkaar houden. Dat wordt afgesloten doordat de alien zich tot mij wendt en erop aandringt dat het moment oprecht is, en een poging doet tot een minder spel dat in de verleiding zou kunnen komen om die emotionele beat te ondermijnen.

Inhoud

  • Interdimensionaal gamen
  • Rick en Metroid
  • Meeseeks en vernietig

‘Je zou een of ander Rockstar-spel spelen, jij verdomde klootzak,’ zegt hij, terwijl hij zijn karakter volledig breekt terwijl hij de laatste paar woorden lachend uitspuugt. Ik hoor ook iemand op de achtergrond van de opname kakelen, die het absoluut kwijtraakt door de belachelijk agressieve improvisatie. Het is een moment dat het beste aansluit bij de hele creatieve aanpak van ontwikkelaar Squanch Games met zijn nieuwe sci-fi schietavontuur. Weg met de structuur of regels: dit zijn gamemakers die de tijd van hun leven hebben door elkaar gewoon aan het lachen te maken. Gezien het feit dat ik tijdens die scène het spel moest pauzeren omdat ik dubbelgevouwen in mijn vliegtuigstoel zat te kraken, zou ik zeggen dat die houding aanstekelijk is.

Hoog in het leven speelt precies als een Ricky en Morty grap riff: Het maakt vooraf een sterke indruk, houdt die energie een tijdje vast, gaat iets te lang door voor zijn eigen bestwil, en neemt af voordat het een echte punchline oplevert. Het kan soms een beetje onregelmatig zijn, vooral wat betreft de wisselvallige humor, maar het blijft over het algemeen de landing dankzij zijn ongebreidelde creativiteit en bedrieglijk diepe vuurgevechten.

Interdimensionaal gamen

Sta me toe je te helpen erachter te komen of dit spel jouw probleem is, in een korte zin: Hoog in het leven is een first-person shooter gemaakt door Rik en Morty'Justin Roiland. Als u niet beschikt over de tolerantie voor de humor van Roiland, dan betwijfel ik of je er meer dan 10 uur van kunt verdragen. De komedie hier is grotendeels vergelijkbaar met die van Ricky en Morty, omdat het boordevol sciencefiction-absurditeit en volwassen humor zit die vrolijk hand in hand door het spreekwoordelijke potje dwarrelt. Als je van die stijl houdt, ga je een leuke tijd tegemoet. Als je dat niet doet, wil je de schakelaar voor ‘praat’ uitschakelen.

Een grap heeft de neiging zijn kracht te verliezen elke keer dat je hem hoort, en er is hier veel herhaling.

Het verhaal gaat over een naamloze hoofdrolspeler en hun zus die midden in een buitenaards conflict terechtkomen terwijl hun ouders op vakantie zijn. Hun huis is vervormd naar een verre planeet waar een drieogige alien genaamd Gene hun hulp inroept (en... hun bank) om leden van de G3 op te sporen, een intergalactisch kartel dat mensen in drugs verandert. De held neemt de rol aan van een premiejager en spoort buitenaardse wezens op naast een arsenaal aan pratende wapens, genaamd Galaten. Het verhaal heeft een paar dingen te zeggen over familie en het vinden van iemands roeping in het leven, maar het is vooral een aankleding voor een planeethoppend avontuur.

De komedie hier is net zo wisselvallig als maar kan. De pratende wapenschtick schommelt bijvoorbeeld overal tussen grappig en miezerig. Roiland zelf heeft de humor hier het beste in de hand en leent de pistoolachtige Kenny zijn kenmerkende Morty-stotteren, maar de stemacteurs zijn slechts zo grappig als de schtick van hun pistool. JB Smoove (die Gus vertolkt, een shotgun-equivalent) krijgt niet zoveel goede grappen om mee te spelen en Betsy Sorado's Sweezy is inherent een beetje irritant. Tim Robinson daarentegen mag wat zingers afvuren terwijl hij de rol speelt van Creature, een vader die zijn kinderen als kogels gebruikt en trots toekijkt hoe ze hun korte leven uitleven. Ze groeien zo snel op.

Een speler richt een pistool op een klein stadje in High on Life.

Er is overal een soortgelijke inconsistentie. Een behoorlijk aantal grappen vallen plat, omdat ze schreeuwen, vloeken of lichaamsfuncties vervangen door een echte grap. Anderen lieten me kakelen. Een belangrijke emotionele beat vindt plaats in een 'Space Applebee's', een hilarische riff op Nathan voor jou's Domme Starbucks. Op een gegeven moment vind ik een verzamelkaart met alleen het gezicht van Frasier erop, met een smaaktekst die zich afvraagt ​​of het zelfs legaal is voor de ontwikkelaars om deze op te nemen. De beste lacht erin Hoog in het leven zijn degenen die het gevoel hebben dat de crew van Squanch Games gewoon grapjes met elkaar maakt en ook vermeldt wat hen aan het lachen maakte. De grootste reactie die ik kreeg was tijdens een onaangenaam lang gesprek met een 'alien cum'-verkoper, dat abrupt eindigde toen Smoove zijn karakter verbrak toen ik probeerde een flesje te kopen. Je kunt de ontwikkelaars bijna horen zeggen: “Fuck it, we houden het.”

Hoog in het leven komt uiteindelijk in problemen terecht die veel voorkomen in dit soort comedy-games. Ten eerste is er vanwege de lengte veel dode lucht die moet worden opgevuld. Hoewel er op elke locatie genoeg goede side-gags zijn verpakt (duelleeruitzendingen over Mothers For en Against Violence zorgen voor een geweldige achtergrondgrap), het is moeilijk om dat niveau van komedie vol te houden door. Tegen het einde voelde het alsof mijn wapens de ruimte vulden met herhaalde stemlijnen. Een grap heeft de neiging zijn kracht te verliezen elke keer dat je hem hoort, en er is hier veel herhaling.

Een speler kijkt uit over een stad terwijl hij Gus in High on Life houdt.

Dat geldt vooral omdat Squanch er niet op uit is om een ​​wandeling in het park te creëren. Hoog in het leven kan een uitdaging zijn, met complexe gevechten waarbij ik een paar keer omkwam tijdens de zwaarste ontmoetingen. Toen ik tijdens een late game-baasgevecht waar voor mijn geld kreeg, merkte ik al snel dat ik met mijn ogen rolde omdat ik hetzelfde moest doorstaan Metalen tandwiel solide riff vier of vijf keer. Met de nadruk meer op geschreven grappen in plaats van op de opkomende humor, heb ik het gevoel dat Hoog in het leven profiteert niet altijd van wat videogames tot een uniek komisch platform maakt.

Rick en Metroid

Hoewel de humor zeker polariserend zal zijn, is de daadwerkelijke gameplay veel aangenamer. Hoog in het leven haalt veel designelementen uitMetroid Prime, een first-person avonturenspel met de nadruk op platformactie. Dat aspect ervan zingt, terwijl spelers nieuwe tools ontgrendelen die de wereld langzaam openstellen totdat elke centimeter ervan gemakkelijk te verkennen is. Het begint met een grijphaak (bevestigd aan een bloeddorstig mes) die wordt gebruikt om gaten te overbruggen en gifvloeren te vermijden, maar bouwt zich op met bevredigende verplaatsingshulpmiddelen zoals jetpacks. Platforming is snel en soepel, waardoor spelers volop mogelijkheden hebben om hun vaardigheden aan elkaar te koppelen om grote bewegingen te maken.

Hoewel Hoog in het leven zal grotendeels worden beoordeeld op zijn humor, maar zijn sterke punten als avonturenspel mogen niet over het hoofd worden gezien.

Er is een sterk gevoel van vooruitgang in vaardigheden tijdens het avontuur, omdat wapens zelf hulpprogramma's hebben buiten de gevechten. Sweezy kan de tijd bevriezen, waardoor spelers zich door ventilatoropeningen kunnen wringen, terwijl Creature zijn kinderen in pijpen kan schieten om toegang te krijgen tot afgesloten kamers. Sommige mechanismen kunnen zich een beetje onderbenut voelen, zoals Hzucht op leven levert niet al te veel hersenkrakende milieupuzzels op, maar er is genoeg om het opnieuw bezoeken van de planeet de moeite waard te maken.

Begrijpen wat zorgt ervoor dat een Metroidvania werktSquanch vult zijn buitenaardse planeten met verzamelobjecten, zichtgrappen en verborgen kisten. Dit laatste is het belangrijkste onderdeel, omdat kisten peso's opleveren die kunnen worden gebruikt om pak- en wapenupgrades te kopen. Er is heel veel te koop, van gezondheidsverbeteringen tot mods die de manier waarop een wapen werkt veranderen. Eén modificatie zorgde ervoor dat Kenny’s kogels vijanden konden afketsen terwijl ze in de lucht waren, waardoor mijn speelstijl volledig veranderde terwijl ik me concentreerde op het jongleren met mijn vijanden. Hoewel er een teleurstellend kleine selectie mods is, merkte ik dat ik nog steeds graag wilde ontdekken, zodat ik ze allemaal kon pakken en experimenteren.

De speler en zijn levende wapen verkennen een stad in High on Life.

Als avonturenspel, Hoog in het leven blinkt vooral uit in zijn esthetiek. De wereld zelf is een genot om te verkennen, aangezien elke locatie boordevol visuele creativiteit zit (en passend is voorzien van de soundtrack van een chille score van elektronische muzikant Tobacco). Blim City is een compacte metropool die bruist van spraakzame buitenaardse wezens, gekke reclameborden en hilarische luidsprekeruitzendingen. Een andere planeet, bewoond door een stam vuile teddyberen, is een kleurrijke jungle die rijk is aan kosmische flora. Elk bioom heeft zijn eigen persoonlijkheid, die het momentum van het ruimtevarende avontuur hoog houdt – tenminste totdat het locaties begint te herhalen in de tweede helft die zwaar is op de terugweg.

Hoewel Hoog in het leven zal grotendeels worden beoordeeld op zijn humor, maar zijn sterke punten als avonturenspel mogen niet over het hoofd worden gezien. Squanch Games krijgt wat games leuk hebben gemaakt Metroid Prime zo speciaal en verbindt dat met Roilands talent voor het creëren van verschillende sciencefictionwerelden. Deze twee passen natuurlijk bij een bescheiden avonturenspel dat verfrissend is gemaakt in vergelijking met veel van de meer opgeblazen spelwerelden van vandaag.

Meeseeks en vernietig

Wat is het meest onverwachte aan Hoog in het leven is hoe goed het functioneert als een first-person shooter. In het begin lijkt de strijd dun. Kenny kan vijanden bestoken met pistoolschoten en zijn ‘globshot’ (een woord waar je snel genoeg van krijgt) gebruiken om vijanden in de lucht te lanceren. Elk van de vier wapens van het spel verhoogt echter geleidelijk de complexiteit totdat gevechten een snelle klodderoorlog worden.

Zodra ik de nuances van elk wapen onder de knie had, genoot ik van het diepe combo-potentieel.

In plaats van simpelweg een normaal wapenarchetype te kopiëren, zorgt Squanch ervoor dat elk wapen speciaal aanvoelt. Sweezy functioneert bijvoorbeeld als een snelvuurmachinegeweer. Maar als je naar het vizier richt, kan hij een afstandsschot maken waarmee vijanden van ver worden beschoten. Bovendien kan het de tijd bevriezen met zijn secundaire vaardigheid, waardoor een heel ander hulpprogramma wordt toegevoegd dat synergetisch werkt met elk ander wapen. In een normaal gevecht in de arena merk ik meestal dat ik een vijand bevries, de kinderen van Creature erop zet en een andere naar binnen zuig met het vacuümvermogen van Gus om te eindigen schiet ze weg met een jachtgeweer, waarbij je nog een groepje vijanden in de lucht lanceert met Kenny's kogelschot, en op één schiet om de schoten op iedereen af ​​te ketsen anders. Zodra ik de nuances van elk wapen onder de knie had, genoot ik van het diepe combo-potentieel.

Hoog in het leven houdt zichzelf relatief kort en compact, wat een goede beslissing is gezien het feit dat het al dun is uitgerekt. Ik merkte dat ik de laatste paar premies een beetje door de bewegingen ging terwijl ik door dezelfde paar gebieden terugliep en voltooide meer golfachtige gevechten die altijd te lang duren (iets waar de wapens zelf grappen over maken over). Het eindigt allemaal op een vreemde anticlimax-manier die zo abrupt is dat ik wachtte op een mid-credit wending.

Een speler vecht tegen Krubis in Light on Life.

Dat is waar ik Roilands merk van rondzwervende improvisatieriffs vooral weerspiegeld zie in de structuur van de shooter. Leuk vinden Rik en Morty'S Pickle Rik aflevering, Hoog in het leven bouwt niet op tot een grote clou. Het is meer gericht op de onmiddellijke lol die spelers op dat moment zullen vermaken - je herinnert je waarschijnlijk nog "Ik ben Pickle Rick!" duidelijker dan alle feitelijke plotdetails van die aflevering. Bevredigende gevechten, soepele verplaatsingen en een paar hilarische vignetten zorgen voor een bewonderenswaardig avonturenspel waarvan de afzonderlijke delen gedenkwaardiger zijn dan het volledige plaatje.

Vraag me alleen niet waarom ik een prestatie heb die zegt dat ik 15 uur in een buitenaardse stripclub heb doorgebracht.

Hoog in het leven werd getest op pc en Stoomdek.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
  • Je kunt nu een maand Xbox Game Pass krijgen voor $ 1
  • Ubisoft's Star Wars Outlaws speelt een sluwe held die op zoek is naar een nieuw leven
  • Nieuwe Xbox Game Pass-games: wat is er nieuw en wat gaat er in april 2023 weg?
  • De beste games op Xbox Game Pass voor nu (maart 2023)