'Star Wars: Battlefront II' recensie: hetzelfde, maar beter

EA schort de beoordeling van Star Wars Battlefront II microtransacties 284 op

‘Star Wars: Battlefront II’

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Star Wars: Battlefront II” brengt meer inhoud en meer diepgang in DICE’s recreatie van de “Star Wars”-wereld.”

Pluspunten

  • De singleplayercampagne introduceert coole personages
  • Klassengebaseerde multiplayer zorgt voor strategische gevechten.
  • Biedt veel meer game voor je geld dan de eerste Battlefront.
  • Meer leuke multiplayermodi

Nadelen

  • Het verhaal is een behoorlijk routineus maar onsamenhangend Star Wars-verhaal

Er zijn sindsdien twee jaar verstreken DOBBELSTEEN En Elektronische kunst opnieuw opgestart Star Wars: Battlefront, recreëren Star Wars‘ grootste gevechten op moderne consoles en pc. Onze tijd doorgebracht met Star Wars: Battlefront II want deze recensie heeft één ding heel duidelijk gemaakt: dit is de game die EA in 2015 had moeten uitbrengen.

Star Wars: Battlefront II is in vrijwel alle opzichten een verbetering ten opzichte van DICE’s eerste uitje, te beginnen met het feit dat Gevechtsfront II

is een compleet spel. Waar de eerste Front voelde bloedarm aan, zonder campagne voor één speler en een korte lijst met multiplayer-modi die beschikbaar waren bij de lancering. Naast gewoon meer bieden Front in het vervolg heeft DICE aan een aantal topaspecten van het spel gewerkt om het slimmer en strategischer te maken. Spelers kiezen klassen die niet alleen hun speelstijl weerspiegelen, maar ook een compliment zijn voor hun teamgenoten, waardoor samenwerken belangrijker dan ooit wordt.

Hoewel DICE het origineel heeft uitgebreid Front, de game lijkt qua uiterlijk nog steeds erg op zijn voorganger. Het brengt nog steeds de Star Wars esthetisch tot leven beter dan enig ander videogame tot nu toe, maar de gameplay kan nog steeds chaotisch en frustrerend aanvoelen. Ook al is het niet helemaal perfect, Gevechtsfront II is een leuke terugkeer naar het Star Wars-universum dat zowel wordt gedreven door zijn fanservice als door zijn vuurgevechten.

Val van een imperium

Reageren op critici van de eerste Front, Gevechtsfront II drukt zijn stempel op de serie (en de Star Wars-overlevering) met een nieuwe, verhaalgestuurde singleplayer-campagne. Einde ophalen Terugkeer van de Jedi, de Gevechtsfront II Het verhaal volgt een imperiale speciale eenheid genaamd Inferno Squad in de onmiddellijke nasleep van de vernietiging van de tweede Death Star, terwijl het rijk worstelt om te herstellen van de ultieme klap van de rebellen en zijn greep op de Melkweg te behouden.

star wars battlefront 2 recensie 03 juli screenshot deathstarexplodes 2k psd jpgkopie
star wars battlefront 2 recensie d23 ss3 identorders psd jpgcopy
star wars battlefront 2 recensie ii 281
star wars battlefront 2 recensie 03 juli screenshot idenfondorhallway finale psd jpgcopy

Spelers kruipen voornamelijk in de huid van Iden Versio, een elite keizerlijk commando dat de laatste bevelen van de keizer uitvoert, genaamd Operation: Cinder. Wat Cinder inhoudt, wordt Versio en haar team niet verteld – en we begrijpen pas wat de keizer van plan was terwijl ze bevelen uitvoeren op een aantal planeten in de Melkweg.

Hoewel het een origineel is Star Wars verhaal klinkt in theorie behoorlijk netjes, Gevechtsfront II‘De plot voelt mager aan. Het verhaal van Inferno Squad is een voor de hand liggend verhaal Star Wars verhaal, waarbij elke draai en bocht wordt getelegrafeerd lang voordat deze daadwerkelijk op het scherm verschijnt. Het klinkt cool om het standpunt van de slechteriken te volgen en te begrijpen – iets Star Wars heeft het nooit goed gedaan – maar de game slaagt er niet in om zijn imperiale hoofdrolspelers ook maar enigszins sympathiek te maken. Iden heeft een vreemd, stompzinnig gesprek met haar vader, de admiraal die verantwoordelijk is voor Operatie: Cinder, over het letterlijk uitroeien van hoop. Ondanks een paar leuke momenten, zoals een missie die Luke Skywalker nalaat Terugkeer van de Jedi, de Gevechtsfront II verhaal vult een paar hiaten in het algemene verhaal van Star Wars.

Het helpt niet dat de reis vaak achteruit buigt om de lange lijst met karakters en landinstellingen in te voegen die Star Wars-fans kennen en waarderen, zonder de moeite te doen om ze echt te laten werken als onderdeel van de verhaal. In één missie probeert Han Solo bijvoorbeeld informatie te verzamelen over hoe hij de Wookiee-thuisplaneet, Kashyyyk, kan bevrijden van keizerlijke controle. Logischerwijs zou je denken dat Kashyyyk de volgende locatie zou zijn om te bezoeken als de oorlog tussen de Het falende Empire and the Rebellion speelt zich af, maar de echte volgende stop is Bespin, om brandstof op te blazen station. De campagne zit vol met deze verhaal-non-sequiturs, waardoor deze minder als een compleet verhaal functioneert en meer als een reeks onsamenhangende gebeurtenissen.

Star Wars: Battlefront II is in vrijwel alle opzichten een verbetering ten opzichte van DICE’s eerste optreden.

Mechanisch, de Gevechtsfront II campagne is een vrij standaard first-person shooting-affaire. Iden is behoorlijk moeilijk te doden en baant zich een weg door de rebellentroepen als een superheld, maar DICE slaagt er goed in om dingen door elkaar te halen. In een zwaarbewaakte kamer kun je ervoor kiezen om rond te sluipen in plaats van met vuurwapens te gaan, waarbij je de tegenstand uitdunt met stille melee-kills. In sommige missies spring je van een gevecht op de grond rechtstreeks naar het besturen van een TIE-jager.

Als tutorial en een kans om verschillende gameplay-scenario's uit te proberen, Gevechtsfront II's campagne werkt goed genoeg. Er is een gezonde mix van grondgevechten, luchtgevechten in de ruimte en niveaus waarin jij de controle hebt enkele van Star Wars' krachtige 'held'-personages. Hoewel de campagne meestal niet per se baanbrekend is, doen de karakters en de schrijfstijl er in ieder geval goed aan om de toon en humor van de campagne vast te leggen. Star Wars. Het is niet het beste verhaal dat ooit in de Melkweg ver, ver weg is verteld, maar het geheel wordt voldoende meegenomen Gevechtsfront II's aandacht voor esthetische details, enkele goede grappen en enkele interessant geschreven karakters om het de paar uur die het kost om te voltooien waard te maken.

Keizerlijke troepen zijn de basis binnengevallen

Net als eerdere Battlefront-games, Gevechtsfront IIDe belangrijkste aantrekkingskracht van de game is de multiplayer-ervaring, en niet alleen het meenemen van spelers naar de Star Wars universum, maar repliceert de omvang en reikwijdte van ruimteoorlogvoering.

Ondanks het gebrek aan inhoud, Front viel in 2015 op dankzij de aandacht voor detail. Het legde perfect de bezienswaardigheden en geluiden vast van Star Wars, waarbij alles, van de wapens tot de schepen en de kostuums, liefdevol is gerealiseerd. Gelukkig is die focus op prachtige, authentieke locaties en voertuigen terug en net zo nauwgezet gerealiseerd in het vervolg.

Star Wars: Battlefront II Multiplayer-voortgangstips
star wars battlefront 2 recensie ii 278
star wars battlefront 2 recensie ii 282
star wars battlefront 2 recensie ii 20171113125708

Met dat deel naar beneden, Gevechtsfront II gaat vooral over het aanpassen van de strategie en systemen van de formule, in plaats van over de gameplay van moment tot moment. De belangrijkste multiplayer-modus van het spel, “Galactische aanval, verdeelt twee teams van twintig in rebellen- en imperiumkampen, zodat ze het tegen beroemde strijders kunnen opnemen Star Wars locaties, zoals Tatooine en Hoth. Deze kaarten geven je het gevoel dat je een soldaat bent die door een van de enorme veldslagen uit de films rent en op stormtroopers of rebellenvechters schiet, terwijl starfighters door de lucht boven je schieten. Voor de tweede keer, Gevechtsfront II nagelt die kernervaring.

Deze kaarten geven je het gevoel dat je een soldaat bent die door een van de enorme veldslagen uit de films rent.

In Gevechtsfront IIheeft DICE Galactic Assault gestroomlijnd door een reeks grote kaarten in aanvals- en verdedigingsstijl te creëren, waarbij het ene team een ​​reeks doelstellingen verdedigt, terwijl het andere team eraan werkt om ze te veroveren. (Denken Slagveld 1'Operations'-modus, of, meer recentelijk, 'War' in Call of Duty WO II). Soms moet je gigantische AT-AT-wandelaars uitschakelen. Andere keren zullen spelers samenwerken om te proberen specifieke punten op de kaart te behouden, of bommen op belangrijke uitrustingsstukken te plaatsen.

De ontwikkelaar heeft niet veel geknoeid met hoe het voelt om met een blaster te schieten, maar heeft veel aspecten van het spel aangepast om wedstrijden tactischer te laten aanvoelen. Elke keer dat je een wedstrijd start of wordt gedood in een game, kun je kiezen uit een van de vier trooperklassen, elk met zijn eigen wapens en vaardigheden.

Spelers worden automatisch toegevoegd aan squadrons, waardoor je wordt aangemoedigd om samen te werken met je teamgenoten en klassen te kiezen die elkaar kunnen aanvullen. Elk van de klassen heeft een specifieke rol te spelen. Assault Troopers zijn soldaten uit het middensegment die bedoeld zijn voor frontliniegevechten, terwijl zware troopers persoonlijke schilden en grotere laserkanonnen dragen om meer schade aan te richten, en officieren nabijgelegen soldaten buffen.

Als je goed speelt, verdien je 'Battle Points', die je kunt besteden om te spawnen in en besturen van voertuigen AT-ST-wandelaars of X-Wing-jagers, of om je de controle te geven over heldenpersonages zoals Darth Vader of Rei. Dat is in tegenstelling tot de willekeurige tokens op het slagveld Front, waardoor spelers voertuigen kunnen oproepen of in helden kunnen veranderen, waardoor ze midden in de strijd moeten klauteren en grijpen.

Deze op klassen gebaseerde aanpak leidt tot slimmere gevechten, waarbij spelers strategischer moeten zijn over hun benadering van het spel. Van tactiek wisselen en de juiste klasse eruit halen om een ​​doel te bereiken, of in een X-Wing klimmen of een TIE Fighter die op het juiste moment luchtsteun biedt, kan het verschil maken tussen overwinning en verlies. Klassen en gevechtspunten vormen overal een beter systeem vergeleken met Slagveld 2015, en geven je een stimulans om op elk moment meer om je plek op het slagveld te geven.

Hoewel deze aanpassingen de Galactic Assault verbeteren, zijn veel van onze problemen met de laatste Front bestaan ​​nog steeds Gevechtsfront II. De kaarten zijn enorm en stralen een gevoel van schaal uit, maar veranderen deze wedstrijden voor 40 spelers ook in schietpartijen over lange afstanden terwijl je schiet en vuur ontvangt van kleine figuurtjes in de verte. De gevechten blijven verwarrend en chaotisch, en ondanks het idee dat je tijdens het vechten je rol kunt kiezen, kan het vaak voelen alsof je gewoon weer een lichaam dat in de vuurlinie wordt geworpen, of wordt weggenomen door een onzichtbare vijand, net op het moment dat je eindelijk weer midden in de vuurlinie terechtkomt dingen.

De tweede grote modus is Starfighter Assault, een op doelstellingen gebaseerd speltype waarbij elke speler een ruimtejager bestuurt, zoals een X-Wing of TIE-jager. Vliegende schepen maken daar een groot deel van uit Gevechtsfront II, en net als bij de grote teamgevechten is de ervaring een kruising tussen deelname aan geweldig Star Wars-achtige momenten en verdwaald raken in de verwarring over de grootte van het spel. Net als de rest van Gevechtsfront II, de aandacht voor detail maakt de ervaring: het is altijd cool om schepen langs elkaar heen te zien schieten met quad-lasers, zelfs als het spelen van de modus soms frustrerend wordt.

Toch is chaos de naam van het spel Gevechtsfront II. Het duurt een tijdje voordat je de besturing van de Starfighter onder de knie hebt, en veel Starfighter-luchtgevechten gaan over op jou en een andere speler die elkaar eindeloos in cirkels achtervolgt, in de hoop degene te zijn die eindelijk een kraal op de ander kan trekken jongen.

Gevechtsfront II is een betere, ingewikkeldere versie van het originele spel, maar het speelt grotendeels op dezelfde manier.

De rest van Gevechtsfront IIDe multiplayer-modi zijn in deze iteratie beter afgestemd. Je kunt aan een wedstrijd meedoen waarin spelers alleen helden en schurken uit de franchise gebruiken, maar met kleine teams van slechts vier spelers is het een meer gerichte ervaring die afhankelijk is van teamwerk. Er is ‘Blast’, een 10-tegen-10 deathmatch-modus, en Strike, waarin twee teams van acht doelen proberen te beheersen. Elk is een betere versie van het verleden Front tarief, en ze bieden een solide verscheidenheid aan manieren om van de Star Wars voel je zelfs als je aansluiten bij een enorm leger niets voor jou is.

Dit is Front – als je het de vorige keer leuk vond, zul je het deze keer ook leuk vinden, omdat de meeste basisprincipes identiek zijn. Gevechtsfront II is een betere, ingewikkeldere versie van het originele spel, maar het speelt grotendeels op dezelfde manier.

Fouten rechtgezet

Star Wars: Battlefront II aanvankelijk gelanceerd met een voortgangssysteem gebaseerd op de nu gevreesde ‘loot box’. Spelers verdienden credits om dozen te kopen via gameplay, waardoor hun voortgang in wezen aan het toeval werd overgelaten. Na reacties van fans, Electronic Arts en Dice het progressiesysteem herwerkt, waardoor een meer lineaire reeks multiplayer-beloningen ontstaat, zoals je van de meeste games gewend bent andere online shooters, en spelers in staat stellen om via traditionele vaardigheden “Star Cards” te verdienen speelplezier. Voor elk niveau dat je wint, krijg je één vaardigheidspunt dat je kunt gebruiken om je Star Cards te ontgrendelen of te upgraden, waardoor er een directere correlatie ontstaat tussen goed spel en het verdienen van buit.

Kratten bevatten oorspronkelijk ook Star Cards, en hoewel buitkratten nog steeds in het spel voorkomen, bevatten ze nu alleen cosmetische items. Op deze manier heeft het spel een pagina uit de game gehaald Overwatch handboek, waardoor spelers een gevoel van kans krijgen zonder dat de uitkomst hen een voordeel of nadeel geeft ten opzichte van andere spelers. Het is het systeem waar Electronic Arts in de toekomst aan vast lijkt te houden, zoals onlangs werd aangekondigd Slagveld Vis ook vrij van alle lootboxes en gameplay-gerichte microtransacties.

Onze take

Er is iets speciaals aan de hand Front games, en hoe ze de opwinding van de geliefde films vastleggen. Star Wars: Battlefront II blinkt op dat vlak uit, net als zijn voorganger, en doet het op een slimmere, interessantere manier. Het biedt ook veel meer van die ervaring, met een campagne voor één speler en veel multiplayer-modi die een redelijk compleet pakket compleet maken.

Nog steeds, Gevechtsfront II is veel minder een vervolg dan het origineel Front correct gedaan. Het voelt hetzelfde en heeft dezelfde problemen als zijn voorganger. Met een leuk maar uiteindelijk onopvallend singleplayer-verhaal, waar we naar terugkeren Gevechtsfront II zal waarschijnlijk niet veel fans versteld doen staan.

Is er een beter alternatief?

Als het aankomt op Star Wars games, niets anders geeft het uiterlijk, het gevoel en de reikwijdte van de films zo goed weer Gevechtsfront II doet. Als je een moderne wilt Star Wars videogame op PS4, Xbox One of pc, dit is het.

Hoe lang blijft dat zo?

Gevechtsfront II‘De singleplayercampagne duurt ongeveer zes tot acht uur, maar multiplayer staat hier centraal. DICE is van plan gratis aanvullende inhoud te leveren voor Gevechtsfront II voor alle spelers, en met veel uitdagingen om te voltooien, zou het toegewijde spelers een hele tijd bezig moeten houden.

Moet je het kopen?

Star Wars fans mogen geen nieuwe kans missen om terug te gaan naar het verre sterrenstelsel, en Front fans zullen nog veel meer vinden van wat ze al leuk vinden. Als je niet om meer smeekte Front in 2015 trekt dit je misschien niet.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
  • Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
  • Star Wars Outlaws: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Ubisoft's Star Wars Outlaws speelt een sluwe held die op zoek is naar een nieuw leven
  • De beste Star Wars-games aller tijden