Alle tools zijn aanwezig in LittleBigPlanet 3, maar je moet graven om ze te vinden

LittleBigPlanet 3-screenshot 16

LittleBigPlanet 3

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“LittleBigPlanet 3 is een goedbedoelde pastiche van verschillende activiteiten die tegelijkertijd te beperkend en te open is om grootsheid te bereiken.”

Pluspunten

  • De schone kunst- en ambachtsstijl regeert nog steeds.
  • Nieuwe personages en items veranderen op indrukwekkende wijze de platformactie van LBP.
  • Creatieve tools zorgen nog steeds voor een ongelooflijk bereik bij het maken van je eigen games.

Nadelen

  • Campagne leert weinig hoe je creatieve tools kunt gebruiken.
  • Voortdurende onderbrekingen voor ineffectieve lessen en pontificeringen.
  • Nieuwe karakters worden veel te weinig gebruikt.

Kleine grote planeet''s debuut op de Game Developers Conference in 2007 inspireerde een belofte die vandaag de dag bijna onmogelijk te kwantificeren is. Het leek krankzinnig. Een arts & crafts-platformgame waarin je je eigen levels maakte en deze naadloos deelde met andere spelers met wie je ook kon samenwerken? Krankzinnigheid! In minder dan tien jaar zijn ideeën die bijna onmogelijk spannend leken gemeengoed geworden.

Zelfs Mario doet mee aan die actie bij de post-Minecraft wereld.

Vanaf het begin, LittleBigPlanet 3 mist overtuiging.

Wanneer je de wollen stem van Stephen Fry aan het begin van de zoveelste monoloog hoort lanceren LittleBigPlanet 3 over de kracht van creativiteit en hoe jij, de speler, zo'n speciaal sneeuwvlokje bent, je kunt je niet afvragen wat er deze keer anders zou kunnen zijn. Na vijf wedstrijden met Sackboy in de hoofdrol, daarna Minecraft een reeks creatieve hulpmiddelen heeft gecreëerd waarop mensen hebben gereageerd op een schaal die veel groter is dan de maker Media Molecule ooit heeft kunnen doen, wat is de belofte van Kleine grote planeet in 2014?

Die vraag is het verwarde hart van LittleBigPlanet 3, een goedbedoelde pastiche van verschillende activiteiten die tegelijkertijd te beperkend en te open is om grootsheid te bereiken.

Vanaf het begin, LittleBigPlanet 3 mist overtuiging. Er staan ​​meerdere inleidende vignetten tussen jou en het daadwerkelijk spelen van het spel, vanaf een korte film live-actiefilm waarin kinderen vrolijk kleuren tot een hele monoloog over je persoonlijke pod, het lanceerplatform naar LBP's campagne, online community en creatieve reeks tools voor het maken van games.

LittleBigPlanet 3-screenshot 13
LittleBigPlanet 3-screenshot 24
LittleBigPlanet 3-screenshot 21
LittleBigPlanet 3-screenshot 29

Stephen Fry wiegt je in een verdoving terwijl hij maar doorgaat over de potentie van het Imaginarium dat het nauwelijks registreert wanneer de kleine Sackboy de rommelkastwereld van Bunkum wordt ingezogen. Wanneer hij landt en de gloeilampkop Newton ontmoet, duizelig ingesproken door Hugh Laurie, is het tijd voor een tutorialniveau waarin je voortdurend wordt gestopt en wordt geleerd hoe je moet spelen.

Al deze scènes, eerste stappen en tutorials zijn kwaliteitsmateriaal dat op hun eigen merites is genomen. Sackboy beweegt met dezelfde snelheid als in de wonderbaarlijke LittleBigPlanet PS Vita, het speechen van Fry en Laurie zit vol warmte, en de patchwork-look van de game blijft mooi voelbaar. Dit voelt nog steeds als een fysieke plek, maar LittleBigPlanet 3 weerhoudt je er voortdurend van om het aan te raken.

Sumo Digital, de studio die hier samen met Tarsier de leiding neemt (LBP Vita), kreeg de kans om de cyclus van overdreven uitleg en vasthoudendheid te doorbreken die de eerste twee veroorzaakte Kleine grote planeet spellen moeilijk te doorgronden. Maar het patroon van leren door te vertellen in plaats van te doen loopt door beide heen LBP3's verhaal en de Poppit Puzzles, het andere vooraf gebouwde spel.

Dit voelt nog steeds als een fysieke plek, maar LittleBigPlanet 3 weerhoudt je er voortdurend van om het aan te raken.

Het verhaal gaat open zodra je de eerste van vier meertrapskaarten doorloopt. Nadat Newton je heeft misleid om de Titans te ontgrendelen, zijn kleine balletjes van geconcentreerde creativiteit zo krachtig dat ze oude Dr. House Bulb is kwaadaardig, Sackboy trekt de wildernis van Bunkum in om de drie helden van het land in winterslaap wakker te maken en de dag. Kleine zakvogel Swoop, jutehondje Odd Sock en een coole, van grootte veranderende golem genaamd Toggle – nieuwkomers uit de serie met vaardigheden die een aanvulling vormen op die van Sackboy – wachten om gevonden te worden in drie thematische hubwerelden.

Sumo Digital zet het goede werk van Tarsier voort LBP Vita door de serie campagnes te geven die op zichzelf kunnen staan, iets waar de originele Media Molecule-games mee worstelden. Zodra je je begint te verdiepen in de mengelmoes van B-films uit de jaren 50, waarbij elk podium overloopt van rottende stukjes film en omkrullende oude posters, begint Sumo er nieuwe ideeën in te gooien. Sackboy krijgt een hele reeks nieuwe gereedschappen, zoals laarzen waarmee hij kan springen en rondrennen, een helm waarmee hij kan rennen glijd langs kabelbanen en een pistool dat kleine balletjes afschiet die hem teleporteren als ze op een speciale gloed worden afgevuurd oppervlakken.

De nieuwe personages voelen ook geweldig aan. Odd Sock is een extra snelle kleine pup die tegen muren op kan rennen en er vanaf kan springen voor leuke platformuitdagingen. terwijl de gevleugelde Swoop je van de grond bevrijdt en je manoeuvreerbaarder en soepeler voelt dan Sackboy deed LittleBigPlanet 2de jetpacks.

LittleBigPlanet 3-screenshot 9

Toggle is de geheime MVP. Het schakelen tussen zijn grote krachtpatser en zijn kleine alter ego-vormen is geweldig, en hij is gewend om op doordachte manieren met de reactieve fysica van het spel te spelen. Moet u een hoog platform bereiken dat boven een zwembad ligt? Zink met Big Toggle en lanceer vervolgens naar boven met Little Toggle. De oude LBP De besturing bezwijkt soms onder de druk van het nieuwe speelgoed en de nieuwe personages – het schakelen tussen de items is bijzonder lastig – maar het werkt allemaal.

Het probleem is dat alle nieuwe dingen op zeer specifieke momenten worden opgeborgen. De nieuwe personages zijn eigenlijk nauwelijks in het spel aanwezig. Zodra je Odd Sock hebt ontgrendeld, zijn speciale stage en een van de korte zijmissies in de Manglewood-hub hebt gespeeld, is het altijd weer Sackboy in de volgende hub. Als je Swoop ontgrendelt, hoef je nauwelijks meer te doen voordat je in de finale van het spel terechtkomt baas, het enige deel van het spel waarin je tussen alle personages op de game kunt wisselen vlieg.

In plaats van nieuwe vaardigheden die veranderen hoe Kleine grote planeet speelt op fundamentele manieren, de items en personages voelen in het slechtste geval aan als onontdekte schetsen, en als grote, gepolijste voorbeelden van hoe je in het beste geval je eigen podia kunt maken.

LittleBigPlanet 3-screenshot 14
LittleBigPlanet 3-screenshot 18

Zelfs als creatieve vonken zijn ze echter niet volledig werk. Een reden LittleBigPlanet PS Vita zo goed was, is dat Tarsier een campagne heeft gemaakt die je ook goed leerde hoe je het moest gebruiken LBP‘s creatieve hulpmiddelen, die je dwingen objecten in de wereld aan te raken, te hervormen en te plaatsen als onderdeel van je natuurlijke vooruitgang. LBP3De missies van het hoofdverhaal bevatten geen enkele actieve creatie, maar geven de voorkeur aan pure platformactie, met een verdwaalde lege plek op de achtergrond voor stickers.

Als je de juiste sticker hebt, kun je deze neerleggen en meer van de kleine onderdelen en doodads ontgrendelen die je in fasen verzamelt, zodat je je eigen stickers kunt maken. Elke hubwereld heeft een Build Challenge, zoals in de eerste wereld, waar je de taak hebt een snelle auto te bouwen en er vervolgens mee te racen. Dergelijke momenten zijn echter kort en eigenlijk gemakkelijk te missen op de drukke kaart. Problematischer is het feit dat het optionele omleidingen zijn die je niet echt uitdagen leren de creatietools.

Poppit Puzzles, een zijcampagne met ruimtelijke uitdagingen, leert de lastige details van het daadwerkelijk maken van dingen beter LBP3. Hier leer je de vaardigheden die nodig zijn om je bezig te houden met de meer complexe aspecten van het bouwen van je eigen games met behulp van de veelzijdige tools van Media Molecule. Nog steeds loopt Poppit Puzzles vast door voortdurende onderbrekingen van personages die je vertellen wat ze moeten doen, in plaats van je alleen maar te laten leren door te spelen.

LittleBigPlanet 3-screenshot 5

De strikte segmentatie van functies en uitdagingen helpt niet. Alle stukken zijn er, maar ze worden niet op een verteerbare manier gepresenteerd. Tegen de tijd dat je daadwerkelijk in de intimiderende lege ruimte duikt LBP3Met de creatieve hulpmiddelen moet je nog steeds uitzoeken hoe je dingen moet doen door middel van experimenteren, vallen en opstaan.

Dat is geen slechte zaak! Experimenteren kan verkwikkend zijn als er geen voortdurende onderbreking is, of zelfs maar de last van verwachtingen. Het is nog steeds indrukwekkend wat spelers kunnen bereiken die doorzetten en de tools leren. Een van de eerste opties die beschikbaar zijn voor de gemeenschap LBP3 is echt een uitstekend puzzelspel dat voortborduurt Lege ruimte, en het past precies bij de toon en stijl van dat spel. Vertel me niet langer hoe speciaal ik ben, Stephen Fry, en laat me nu al proberen mijn eigen podium voor een sokvogel te maken!

Na zeven jaar, met talloze studio's die het schip in verschillende richtingen stuurden, LittleBigPlanet 3 voelt zich verscheurd tussen het willen zijn van een gereedschapskist en een kleurrijke kleine platformgame. Als het alleen maar een platformgame wil zijn, moet het groter denken en uitbreiden waarmee je kunt spelen. En als het alleen maar een gereedschapskist wil zijn, moet het óf een betere manier bedenken om te leren hoe je die hulpmiddelen moet gebruiken, óf stoppen met zo hard ademen in de nek van de speler.

Deze game is beoordeeld op een PlayStation 4 met behulp van een door Sony geleverde schijf.

Hoogtepunten

  • De schone kunst- en ambachtsstijl regeert nog steeds.
  • Nieuwe personages en items veranderen op indrukwekkende wijze de platformactie van LBP.
  • Creatieve tools zorgen nog steeds voor een ongelooflijk bereik bij het maken van je eigen games.

Dieptepunten

  • Campagne leert weinig hoe je creatieve tools kunt gebruiken.
  • Voortdurende onderbrekingen voor ineffectieve lessen en pontificeringen.
  • Nieuwe karakters worden veel te weinig gebruikt.

Aanbevelingen van de redactie

  • Stampede: Racing Royale verandert Mario Kart in een Battle Royale voor 60 spelers
  • E3 2023 is officieel geannuleerd door de ESA en ReedPop
  • De beste (en raarste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
  • Summer Game Fest keert terug vlak voor E3 2023 in juni volgend jaar
  • Het Fracture-evenement van Fortnite zal hoofdstuk 3 veel eerder beëindigen dan verwacht