Beheers Civilization VI met deze starttips voor nieuwe spelers en veteranen

Het maakt niet uit of je een beginnende stadsbouwer bent of een door de strijd geharde Civ-veteraan, Beschaving VI heeft u iets te bieden. Naast het basisspel, Burger VI heeft twee volledige uitbreidingen: Opkomst en ondergang En Naderende storm. 2K-spellen ook onlangs aangekondigd een seizoenspas die loopt tot 2021 en zes nieuwe spelmodi, negen nieuwe leiders en meer biedt. Als je net meedoet aan de actie of terugkeert naar een oude favoriet, onze Burger VI tips zetten u op de goede weg.

Inhoud

  • Hoe te winnen in Civilization VI
  • Algemene tips
  • Tips voor Civilization VI: Rise and Fall
  • Tips voor Civilization VI: Gathering Storm

Verder lezen

  • Civilization VI recensie
  • Civilization VI Rise and Fall recensie
  • De beste pc-games

Hoe te winnen in Civilization VI

Voordat u naar een van onze Burger VI tips, we moeten praten over het winnen van het spel. We kunnen dit niet genoeg benadrukken. Als je wilt winnen Beschaving VI, vooral bij hogere moeilijkheidsgraden, moet je je concentreren op een bepaalde winvoorwaarde. Het spreiden van je inspanningen zal alleen maar tot een nederlaag leiden.

Aanbevolen video's

In een normaal spel zijn er zes manieren om de overwinning te behalen: Wetenschap, Cultuur, Overheersing, Religie, Diplomatie en Score. Diplomatie is de enige overwinningsvoorwaarde niet opgenomen in het basisspel (het komt uit Naderende storm).

Hoewel er specifieke voorwaarden zijn voor het behalen van elke overwinning, moet je tijdens het spelen mogelijk verschillende stappen ondernemen, afhankelijk van welke uitbreidingen je hebt.

Hoe een wetenschapsoverwinning te behalen

Voor een wetenschappelijke overwinning moet je drie dingen doen: een satelliet lanceren, een mens op de maan laten landen en een kolonie op Mars stichten. Er zijn enkele extra stappen als u de Naderende storm uitbreiding ook. Over het algemeen denken we dat dit de gemakkelijkste overwinningsvoorwaarde is om te behalen, dus het is geweldig voor beginners.

Wetenschappelijke overwinningen zijn uiteraard afhankelijk van de wetenschap. Je zult deze overwinningsvoorwaarde gemakkelijker vinden als je een beschaving selecteert die sterk is in de wetenschap. Beschavingen met een sterke productie kunnen ook een voordeel hebben, om redenen die we zullen uitleggen.

Je wilt je steden zo plannen dat ze maximaal wetenschappelijk zijn. Dit geldt ook voor het plaatsen van campusdistricten in de buurt van bergen en regenwouden, aangezien deze een aangrenzende bonus voor dat district opleveren.

Verwaarloos de productie echter niet. Als je eenmaal onderzoek hebt gedaan naar de technologie die nodig is om raketten te lanceren, moet je ze bouwen – en daar is veel productie voor nodig. Zoek naar stadssites die je kunt verbeteren met veel mijnen. Bedenk dat districten in de industriële zones grote aangrenzende bonussen ontvangen van mijnen en houtzagerijen.

Vergeet ten slotte het Eureka-systeem niet. Elke technologie in Beschaving VI heeft een eureka-doelstelling. Als u hieraan voldoet, krijgt u een aanzienlijke bonus bij het onderzoeken van die technologie. Het activeren van het Eureka-moment kan een belangrijke manier zijn om een ​​voorsprong te krijgen in de wetenschappelijke race.

Een wetenschappelijke overwinning is relatief eenvoudig te behalen, omdat het voor tegenstanders moeilijk is om je te blokkeren. Vroege agressie is de belangrijkste bedreiging waar u op moet letten. Als je vroege oorlogen kunt overleven en succesvol bent in het produceren van de meeste wetenschap, zal jouw technologische voorsprong het moeilijk maken voor tegenstanders om je te verslaan. Vijandelijke spionnen kunnen je districten saboteren in het late spel, maar je kunt je hiertegen wapenen door je eigen spionnen te bouwen en ze toe te wijzen aan tegenspionageoperaties.

Hoe je een cultuuroverwinning kunt behalen

Om een ​​cultuuroverwinning te behalen, moet je je beschaving tot een toeristisch centrum maken. Concreet moet je meer bezoekende toeristen aantrekken dan elke andere beschaving bij elkaar opgeteld binnenlandse toeristen heeft.

Cultuur kan een moeilijke overwinningsconditie zijn, omdat het een van de meest complexe is om te bereiken, en ook kan worden aanzienlijk moeilijker als je de pech hebt om te worden gekoppeld aan een A.I. beschaving die zich hierop richt voorwaarde winnen. We raden dit niet aan als je je eerste spel wilt winnen Beschaving VI.

Het is belangrijk om een ​​beschaving te spelen met een of andere vorm van bonus voor cultuurproductie of toerisme. Deze overwinningsvoorwaarde kan moeilijk zijn zonder zo'n bonus. Afgezien daarvan moet je je concentreren op cultuur (om de staatsvormen te ontgrendelen die je nodig hebt om belangrijke gebouwen te ontgrendelen) en een gezonde hoeveelheid productie (om de eenheden, gebouwen en wonderen te creëren die je nodig hebt om grote werken, artefacten en relikwieën).

Je kunt ook andere strategieën gebruiken. Het is mogelijk om Grote Werken, Artefacten en Relikwieën van andere beschavingen te kopen, zodat je misschien grote rijkdom kunt gebruiken. Religie is nuttig, omdat het nuttige bonussen kan bieden, je kan helpen relikwieën te verkrijgen en later kan worden gebruikt om rockbands te produceren (die met vertrouwen worden gekocht).

Zoals we al zeiden: het is complex. Er zijn veel wegen naar de overwinning, maar uiteindelijk komt het allemaal neer op het verkrijgen van de Grote Werken, Relikwieën en Artefacten die je nodig hebt, samen met het bouwen van Wonderen en culturele gebouwen om ze te huisvesten. Omdat dat op zichzelf vaak niet genoeg is voor de overwinning, kun je de Rock Band gebruiken (als je die hebt). Naderende storm uitbreiding) om het toerisme in uw voordeel te laten kantelen.

Hoe een Domination-overwinning te behalen

De meest eenvoudige van het stel: een Domination-overwinning komt wanneer je de hoofdstad van elke andere beschaving op de kaart verovert. Wij denken dat dit, na de wetenschap, de gemakkelijkste overwinningsvoorwaarde is om te bereiken.

Terwijl je andere regio's verovert, zullen de resterende beschavingen steeds vijandiger tegenover je worden. Daarom heb je een overweldigend leger nodig om over de finish te komen.

De beste strategie is om hard te gaan, recht uit de poort. Verover je vroege buren, inclusief stadstaten, tenzij die stadstaten een bijzonder nuttige bonus hebben die je wilt behouden. Dit heeft twee voordelen.

Ten eerste kun je beginnen met een sneeuwbaleffect door nieuwe steden te verwerven en concurrenten voor de beste stadslocaties uit te schakelen. Naarmate je meer grondgebied verovert, kun je een nog groter leger bouwen, waardoor toekomstige veroveringen minder moeilijk worden.

Ten tweede is de straf voor oorlogszuchtigen in de vroege tijdperken lager, en zullen andere beschavingen minder met elkaar communiceren. Hoe meer vijanden je vroeg verovert, hoe kleiner de kans dat je te maken krijgt met een sterke alliantie van tegenstanders.

Productie en wetenschap zijn duidelijk nuttig, omdat je hierdoor meer eenheden kunt bouwen en betere eenheden kunt onderzoeken. Maar vergeet religie niet. Je kunt met vertrouwen een aantal militaire eenheden kopen. Ook bieden de religieuze overtuigingen “Verdediger van het Geloof” en “Kruistocht” respectievelijk defensieve en offensieve bonussen. Als je deze vroeg kunt bemachtigen en ze kunt combineren met een sterke vroege stormloop tegen vijanden in de buurt, zul je bijna onmogelijk te verslaan zijn.

Hoe dan ook, je zou de zaken rond het Renaissance-tijdperk moeten hebben afgerond. Als je tegen die tijd nog niet meerdere vijanden hebt overwonnen, overweeg dan om een ​​andere overwinningsvoorwaarde te hanteren (het is vaak gemakkelijk om over te schakelen naar Wetenschap).

Hoe je een overwinning op religie kunt behalen

Voor een overwinning op religie moet jouw religie de overheersende zijn voor elke beschaving in het spel. Religie verspreidt zich op natuurlijke wijze vanuit steden die sterk zijn in een bepaalde religie, maar om de overwinning te behalen heb je dat nodig om agressief manieren te vinden om meer geloof in steden te creëren, en om specifieke eenheden te produceren om je religie te verspreiden. Dit is de reden waarom religie een moeilijke overwinningsvoorwaarde kan zijn.

In het begin van de game wil je je concentreren op twee verbonden doelen. Eerst moet je een Holy Site-district creëren en proberen een religieus wonder te bouwen, zoals Stonehenge. Met deze doelen kun je de Grote Persoonspunten verzamelen die je nodig hebt om een ​​Grote Profeet te verkrijgen en op zijn beurt een religie te stichten.

Er is een limiet aan het aantal religies dat kan worden gesticht (op basis van de kaartgrootte), dus dat is zo erg Het is belangrijk om een ​​Grote Profeet te verkrijgen voordat die grens wordt bereikt. Je kunt geen religie-overwinning behalen als je geen religie hebt gevonden. Vroege religies krijgen ook de eerste keus aan geloofsovertuigingen.

Als je eenmaal een religie hebt gesticht, wil je dat ook breid je beschaving uit door steden te bouwen die veel geloof opleveren. Heilige Plaatsen krijgen nabijheidsbonussen van natuurwonderen en bergen, dus let daar op.

Naarmate je de vereiste staatsvorm ontgrendelt, kun je religieuze eenheden met geloof voortbrengen, zoals zendelingen en apostelen. Deze eenheden kunnen naar steden reizen (binnenlands of buitenlands) die jouw religie niet volgen en burgers bekeren. Het is belangrijk om je te concentreren op productie met een hoog geloof, zodat je op je beurt talloze religieuze eenheden kunt produceren om de boodschap te verspreiden.

Deze eenheden kunnen een ‘theologische strijd’ aangaan met andere religieuze eenheden, waardoor je in religieuze ‘oorlogen’ met andere beschavingen terecht kunt komen. Houd er echter rekening mee dat deze strijd buiten uw normale diplomatieke status plaatsvindt. Het kan zijn dat u in religieuze concurrentie verkeert met beschavingen die u verder vriendelijk gezind zijn.

Hoewel je religieuze dominantie zult bereiken door je religie te verspreiden, moet je misschien andere middelen gebruiken om de overwinning te behalen. Als je merkt dat een tegenstander je zware religieuze concurrentie bezorgt, kan een ouderwetse oorlog worden gebruikt om een ​​aantal van hun beste geloofgenererende steden over te nemen. Als alternatief kun je diplomatie gebruiken om andere beschavingen tegen hen te verzamelen.

Uiteindelijk zal de moeilijkheid van de overwinning veel te maken hebben met weerstand van andere beschavingen. Als andere beschavingen zich niet veel op religie concentreren, vind je dit misschien een gemakkelijke weg. Aan de andere kant kun je een zware strijd tegemoet gaan als andere beschavingen zich sterk op religie concentreren, dus wees voorbereid op een nieuwe overwinningsvoorwaarde.

Hoe een diplomatie-overwinning te behalen

Specifiek voor de Naderende storm uitbreiding vindt er een Diplomatie-overwinning plaats wanneer je een bepaald aantal Diplomatieke Overwinningspunten bereikt (het exacte aantal hangt af van je spelsnelheid; je hebt er 20 nodig op standaardsnelheid).

Net als bij een Cultuuroverwinning verdien je punten voor de overwinning door middel van verschillende taken. Je kunt punten verdienen door bepaalde wonderen te bouwen of bepaalde toekomstige technologietechnologieën te onderzoeken. Je belangrijkste bron van overwinningspunten zal echter het Wereldcongres zijn. Dit zijn je belangrijkste bronnen van overwinningspunten in het Wereldcongres:

  • Succesvol resoluties aannemen (1VP)
  • Een competitie met een niet-noodsituatie winnen (1VP)
  • Een hulpverzoekwedstrijd winnen (2VP)
  • Het winnen van de verkiezing tot Wereldleider in het Wereldcongres (2VP) – je kunt echter ook VP verliezen als andere beschavingen jou overstemmen.

Hoewel deze overwinningsvoorwaarde een bepaald doel heeft, is deze lastiger dan een wetenschappelijke overwinning, omdat je geen volledige controle hebt over de gebeurtenissen die leiden tot het genereren van overwinningspunten. Je moet opportunistisch zijn. Wanneer er een gescoorde competitie aanbreekt, wil je daarop inspringen en all-in gaan om te winnen. Wanneer er een nieuwe sessie van het Wereldcongres wordt gehouden, moet u uw voorstellen zorgvuldig overwegen en zoeken naar de voorstellen waarvan u denkt dat ze kunnen winnen.

Diplomatieke overwinningspunten zijn niet de enige bron die moet worden gecontroleerd. U wilt ook diplomatieke gunst, aangezien deze middelen in het Wereldcongres worden besteed om uw voorstellen te helpen goedkeuren. Je belangrijkste bron van bonusdiplomatieke gunst zijn stadstaten, omdat je één extra gunstpunt krijgt voor elke stadstaat waarvan je suzerein bent. Je krijgt ook diplomatieke gunst door allianties met andere beschavingen, en dit kan in het late spel een belangrijke bron van gunst worden.

Bovendien zullen bepaalde eenmalige evenementen (zoals het bevrijden van een stadstaat of goed scoren in een competitie) diplomatieke gunsten voor je opleveren.

Net als bij een overwinning op Cultuur betekent de vele variabelen die een rol spelen dat er geen one-size-fits-all strategie is die garandeert dat deze in elke situatie werkt. Over het algemeen zult u zich echter willen concentreren op stadstaten, omdat deze een betrouwbare bron van diplomatieke gunsten zijn. Je wilt staatsvormen ontgrendelen waarmee je meer gezanten kunt genereren die je naar stadstaten kunt sturen, en overheidsbeleid kunt gebruiken dat de productie van gezanten verbetert.

Ondertussen moet je in de gunst komen bij beschavingen die sterke bondgenoten zullen vormen, aangezien goede allianties in de late game belangrijk zijn om je overwinning te bezegelen.

Hoewel dit misschien een vreedzame overwinningsvoorwaarde lijkt, heb je misschien een sterk en mobiel leger nodig om het hoofd te kunnen bieden aan vijandige beschavingen die agressief zijn tegenover stadstaten. Een diplomatieke overwinning kan vrijwel onmogelijk worden als veel stadstaten door vijanden worden veroverd, omdat je hierdoor de diplomatieke gunst verliest die je nodig hebt om voorstellen te winnen op het Wereldcongres. Hetzelfde geldt voor bondgenoten; je zult geen diplomatieke gunst verkrijgen als je bondgenoot wordt overwonnen.

Hoe een Score-overwinning te behalen

Een spel van Burger VI eindigt in 2050 na Christus, dus als tegen die tijd nog niemand de overwinning heeft behaald, wint de speler met de hoogste score. Je verdient punten voor vrijwel alles, inclusief het bezitten van steden, het stichten van een religie, het plaatsen van gebouwen en het ontdekken van wonderen.

Dit is geen overwinningsvoorwaarde waarop je je moet concentreren, maar eerder een terugval. Het behalen van een scoreoverwinning is beter dan niets, maar het betekent waarschijnlijk dat je eerdere plannen werden gedwarsboomd.

Algemene tips

Stadslocaties selecteren

Het is belangrijk om goede locaties voor uw steden te kiezen. Een slechte locatie kan resulteren in een stad die bijna meer problemen veroorzaakt dan ze waard is, terwijl ze toch geweldig is locatie kan uitgroeien tot een enorme metropool die snel de duurste eenheden van het spel bouwt districten.

Over het algemeen moeten alle steden toegang hebben tot meerdere goede voedseltegels en meerdere goede productietegels. Voedseltegels omvatten uiterwaarden, graslanden, voedselgerelateerde hulpbronnen (zoals rijst, graan of vis) en enkele tegels waarop je kampen kunt bouwen (zoals varkens). Productietegels omvatten productiegerelateerde grondstoffen (zoals steen of koper), heuvels en bossen. Een zekere mate van evenwicht is essentieel. Vestiging in heuvels zal niet zo nuttig zijn als de voedselproductie van de resulterende stad te laag is om een ​​grote bevolking te onderhouden. En aan de andere kant zal een stad met een enorme voedselproductie niet nuttig zijn als het de industrie ontbeert om snel verbeteringen of wijken te bouwen.

Zoek ook naar een waterbron. Zoet water is het beste, omdat het de meeste basishuisvesting biedt. Dit maakt rivieren extreem aantrekkelijk in het vroege spel. Later wordt deze toegang tot water minder belangrijk omdat technologie nieuwe manieren ontsluit om woningen aan een stad toe te voegen.

Zodra u deze basisbeginselen onder de knie heeft, zoekt u naar extra bonussen. Luxe hulpbronnen, strategische hulpbronnen en natuurlijke wonderen veraangenamen de deal.

Hoewel deze allemaal belangrijk zijn en natuurwonderen een geweldige bonus kunnen worden als je de juiste op de juiste locatie vindt, hebben luxe hulpbronnen voorrang. Uw toegang tot luxe hulpbronnen dicteert uw groei, omdat u deze nodig heeft om voorzieningen te genereren en uw burgers levend te houden. Het toevoegen van nieuwe steden zonder luxe hulpbronnen brengt je in een slechte situatie.

Hoe stadsdelen plannen en beheren

De toevoeging van stadsuitbreiding, waardoor gebouwen en wonderen nu tegels op de kaart in beslag nemen, heeft de puzzel van het indelen van je steden volledig veranderd.

Terwijl je je voorheen vooral zorgen maakte over welke verbeterbare hulpbronnen binnen de grenzen van een nieuwe stad zouden vallen, moet je nu echt nadenken door hoe je elke stad wilt specialiseren, aangezien deze beperkt is tot één district voor elke drie inwoners (tenzij je Duitsland bent, wat die limiet verhoogt met een). Unieke districtsvarianten die bepaalde leiders hebben, tellen ook niet mee voor deze limiet en kosten de helft minder om te produceren.

Civilization VI recensie

Maak uzelf vertrouwd met de nabijheidsbonussen van elk wijktype, zoals bergen voor campussen en heilige plaatsen of rivieren voor commerciële centra. Voordat u elke stad vindt, neemt u zowel uw algemene plan als de bijzonderheden van de omringende geografie Houd er rekening mee om te plannen waar u bepaalde districten en wonderen wilt bouwen om deze te maximaliseren voordelen.

Campussen, heilige plaatsen, theaterpleinen, commerciële centra en industriële zones krijgen allemaal bonussen omdat ze zich naast andere districten bevinden, dus over het algemeen wil je ze zo dicht mogelijk bij elkaar plaatsen. Dit wordt later in het spel versterkt zodra Spionage wordt ontgrendeld sinds je verdedigende spionnen contraspionagediensten worden in een bepaald district geplaatst en beschermen dit district en alle omringende tegels van sabotage.

Ook opmerkelijk: je hoeft niet langer steden aan de kust te stichten om marine-eenheden te bouwen. Elke stad met een kusttegel binnen zijn werkbereik kan een havendistrict bouwen om hetzelfde effect te bereiken. De haven wordt ontgrendeld met Classical Era-technologie (Celestial Navigation), en het vestigen van een kuststad activeert de boost voor Zeilen, dus je aan de kust vestigen is nog steeds de sleutel als je vroeg de zee op wilt (als je bijvoorbeeld als Noorwegen speelt). voorbeeld).

Twee nieuwe systemen beperken de groei van uw steden. De landelijke geluksbeoordeling is vervangen door een gelokaliseerde voorzieningenscore in elke stad, en een nieuwe statistiek, Huisvesting, beperkt hoe groot een bevolking een bepaalde stad kan ondersteunen. U zult met beide proactief rekening willen houden bij het plannen van de groei van uw steden, om inefficiënte periodes van geen of beperkte groei te voorkomen.

Hoe luxe hulpbronnen te beheren

Voorzieningen, de nieuwe stad-voor-stad-versie van het Happiness-systeem uit de serie, kunnen de productiviteit van je stad stimuleren of belemmeren, afhankelijk van hoe goed je haar burgers ‘verwent’.

Elke stad moet een netto voorzieningenscore van nul of hoger behouden om normaal te kunnen functioneren, waarbij één voorziening voor elke twee burgers nodig is, beginnend bij drie. Een daling onder nul, wat kan gebeuren nadat factoren als oorlogsmoeheid en faillissement de score doen dalen, zal dat wel doen trage groei en non-food opbrengsten. Als je er niet in slaagt je voorzieningenscore te verhogen, zullen er uiteindelijk Barbaren in je grenzen verschijnen. Omgekeerd kunnen hoge voorzieningen de groei en opbrengsten stimuleren.

Civilization VI recensie

Elke verbeterde luxebron levert één voorzieningenpunt op voor maximaal vier steden. Extra exemplaren van elke grondstof zijn alleen goed voor de handel. De voorzieningenbonus van luxegoederen wordt automatisch verdeeld daar waar ze het meest nodig zijn.

Geweldige mensen, wereldwonderen, beleid, religie, nationale parken en gebouwen in het entertainmentcomplex kunnen ook je voorzieningenscore verhogen. Het entertainmentcomplex heeft geen aangrenzende bonussen en verschillende gebouwen bieden voorzieningen aan alle stadscentra binnen zes tegels, dus houd daar rekening mee bij het plaatsen ervan.

Voorzieningen zijn uiterst belangrijk voor uw succes. Nieuwe spelers kunnen hun vaardigheden enorm verbeteren door te leren zich te concentreren op voorzieningen. Dit kan soms moeilijke beslissingen betekenen; Misschien moet je een stad op een prima plek stichten, of zelfs de oorlog verklaren aan een buurman.

Hoe huisvesting te beheren

Een ander nieuw systeem, Huisvesting, beperkt het aantal burgers dat een bepaalde stad kan ondersteunen. Standaard ondersteunen nieuwe steden twee mensen, maar dat kan worden verhoogd tot zes als het stadscentrum grenst aan een zoetwaterbron (rivier, meer of oase). Als je geen genoegen kunt nemen met zoet water, probeer dan één tegel verwijderd te zijn van een bron ervan of een berg het vroege Aquaduct-district zal zes woningen opleveren voor steden zonder een inheemse bron van drinkwater water.

Civilization VI recensie

Boerderijen, plantages en weilanden bieden allemaal 0,5 huisvesting, wat helpt bij het dekken van de vroege groei, maar uiteindelijk ook van jou zal dat moeten aanvullen met gebouwen (zoals de graanschuur of het riool), beleid, religie en districten.

Het Industrial Era Neighborhood District telt zes woningen, opgeschaald naar de Hoger beroep van de tegel, en je kunt er zoveel bouwen als je ruimte hebt om te ondersteunen. In een mum van tijd zal het bouwen van een Settler ook de bevolking van een stad met één doen dalen als de capaciteit bijna bereikt is en je ongehinderd wilt blijven groeien.

Over het algemeen wilt u uw groei zo plannen dat u de groeistraf als gevolg van onvoldoende huisvesting beperkt. Dit zou kunnen betekenen dat we plannen moeten opperen om een ​​aquaduct of extra boerderijen te bouwen. Nieuwe spelers vergeten vaak prioriteit te geven aan technologieën die verbeteringen ontgrendelen die de huisvesting uitbreiden, en vergeten vaak voldoende bouwers in te zetten om verbeteringen te realiseren. Houd deze taken in gedachten terwijl je beschaving groeit.

Hoe strategische middelen te beheren

Strategische grondstoffen, zoals ijzer, paarden en olie, zijn vereist om bepaalde eenheden te bouwen. In de nieuwste uitbreiding werken ze anders, Naderende storm, dan in het basisspel.

In het basisspel (en met de Opkomst en ondergang uitbreiding), zijn strategische middelen nodig om bepaalde eenheden te bouwen. Je hebt twee strategische grondstoffen nodig om een ​​eenheid te bouwen die die grondstof in welke stad dan ook nodig heeft; als je een kampement of haven hebt, wordt die vereiste teruggebracht tot één. Extra middelen naast de eerste twee zijn nutteloos, behalve voor handel in diplomatie.

Naderende storm verandert de monteur. In plaats daarvan stapelen strategische hulpbronnen zich in de loop van de tijd op. Je krijgt elke beurt strategische grondstoffen van iedereen die je bezit. Er geldt een limiet van 100 grondstoffen voor elke strategische grondstof. Je moet over een bepaalde hoeveelheid strategische grondstoffen beschikken om een ​​eenheid te kunnen bouwen die dit nodig heeft (meestal 20). Deze eenheden brengen echter ook strategische onderhoudskosten met zich mee. Je voorraad grondstoffen zal afnemen als je onderhoudskosten per beurt hoger zijn dan je inkomsten uit die grondstof. Als je geen strategische hulpbron meer hebt, kunnen eenheden die die hulpbron nodig hebben, na een gevecht niet meer genezen.

Civilization VI recensie

Het nieuwere systeem in Naderende stormHoewel complexer, biedt het ook meer flexibiliteit en meer waarde, aangezien extra hulpbronnen als een vorm van valuta fungeren. Je kunt ze opslaan voor een regenachtige dag, of ze gebruiken bij handelsbesprekingen.

Hoe handelsposten te vestigen

Handelsroutes werken over het algemeen op dezelfde manier als vroeger Beschaving 5, hoewel ze slimme spelers nu belonen met een diverser scala aan grondstoffen, die gedeeltelijk overeenkomen met de districten die in de stad van bestemming zijn gebouwd. Een nieuwe rimpel is echter de automatische constructie van handelsposten op de centrale tegel van elke stad waarnaar je een handelsroute stuurt, zowel binnenlands als buitenlands.

Als u door een handelspost gaat, wordt het bereik van de route met 15 vergroot (over een basis van 15) en wordt er voor elke post ook één goud toegevoegd aan uw nettowinst. Er is geen limiet aan het aantal handelsposten van beschavingen dat in een bepaalde stad kan bestaan, maar je kunt alleen profiteren van je eigen handelsposten. Houd hier rekening mee bij het selecteren van handelsroutes, naast alleen het directe voordeel, aangezien een beetje planning het bereik en de effectiviteit van uw handelsnetwerk op de lange termijn zal helpen vergroten.

Houd er ook rekening mee dat je wegen voor het grootste deel niet meer handmatig aanlegt, aangezien ze nu automatisch door handelaren langs hun routes worden aangelegd. Uiteindelijk kun je dit opzettelijk doen met de ondersteuningseenheid van de Militaire Ingenieur, maar tegen de kosten van één lading per tegel is het lang niet zo efficiënt als vertrouwen op handel. Het opzetten van vroege binnenlandse handelsroutes kan van cruciaal belang zijn voor het opzetten van infrastructuur.

Hoe om te gaan met barbaren (en vroege oorlogen)

In Burger 6is het belangrijker dan ooit om vroeg in het leger te investeren, ongeacht hoe u van plan bent te winnen. In beschaving 5, elke stad zou vanaf het begin nabijgelegen vijanden kunnen bombarderen; in beschaving 6, stadscentra (en kampementen) kunnen alleen aanvallen na het bouwen van oude muren (ontgrendeld met metselwerk).

Barbaren hebben tijdens het spel over het algemeen krachtigere eenheden dan voorheen, te beginnen met speerwerpers in plaats van alleen krijgers. Ze sturen ook eerst Scouts. Het doden van barbaarse verkenners zou een prioriteit moeten zijn als ze aankomen: vang een verkenner voordat hij naar huis terugkeert, en de barbaren zullen je stad niet ontdekken, waardoor je tijd krijgt om het probleem in de kiem te smoren.

Mocht de Scout echter thuiskomen, bereid je dan voor op een serieuze aanval als je niet snel hun kamp opruimt. Verkenners hebben meer bewegingsvrijheid dan de meeste vroege eenheden, dus het is belangrijk om veel goed geplaatste eenheden te hebben om ze in het nauw te drijven.

Civilization VI recensie

De tweede reden om vroeg op te treden is dat naburige, door AI bestuurde beschavingen in het vroege spel veel agressiever lijken te zijn, vooral bij hogere moeilijkheidsgraden. De toevoeging van Cassus Belli, een systeem dat beschavingen straft voor het verklaren van oorlog zonder de juiste rechtvaardiging, betekent dat veel beschavingen conflictmijdend naarmate het spel vordert om diplomatieke straffen te vermijden als ze geen rechtvaardiging hebben voor het verklaren oorlog. Er zijn echter geen straffen voor oorlogszuchtigen in het Oude Tijdperk, en de A.I. weet het zeker.

Wees vooral op uw hoede voor naburige beschavingen die toegang hebben tot sterke speciale eenheden uit het Oude Tijdperk, zoals Egypte, Sumerië, Griekenland en de Azteken, aangezien deze u waarschijnlijk zullen overrompelen. We hebben games binnen 50 beurten verloren op de moeilijkheidsgraad van Emperor, omdat de productiebonussen die AI's krijgen op moeilijkheden boven Prince, gecombineerd met hun opgevoerde agressie betekende dat Gilgamesj aan onze grens verscheen met een horde oorlogskarren, terwijl wij slechts een handvol slingeraars. De community heeft deze trend zeker opgemerkt, dus het is mogelijk dat dit na patches minder een probleem zal worden, maar wees voorlopig voorzichtig.

Tips voor Civilization VI: Rise and Fall

Civilization VI: Rise & Fall hands-on preview

Beschaving VI‘eerste volwaardige uitbreiding, Opkomst en ondergang, voegt een heleboel nieuwe toevoegingen toe die een grote impact kunnen hebben op je strategie en het spel in het algemeen. Hier vindt u de grootste veranderingen en hoe u deze wilt aanpakken.

Grote tijdperken

Opkomst en ondergangHet kenmerkende mechanisme van de serie is een uitgebreide versie van het Golden Age-mechanisme uit de serie. In de uitbreiding doorloopt elke beschaving gouden en donkere tijden, die je invloed op je onderdanen respectievelijk vergroten of verkleinen. Deze toestanden hebben verstrekkende gevolgen, en als u weet hoe u ze moet gebruiken, kan uw spel worden gemaakt of gebroken.

Wij leggen dit uitgebreider uit in onze gids naar Opkomst en ondergang Leeftijden, maar hier is de korte versie: Naarmate je beschaving vordert: wonderen bouwen, nieuw land veroveren, technologieën ontdekken, enz. - je verzamelt tijdperkpunten. Als je te weinig verdient, kom je in een donker tijdperk terecht. Als je net genoeg verdient, heb je een normaal tijdperk zonder grote veranderingen. Het overschrijden van een nieuwe drempel ontketent echter een gouden tijdperk.

Hoewel het ingaan van een donker tijdperk over het algemeen slecht is, en een gouden tijdperk over het algemeen goed, kunnen beide in je voordeel worden gebruikt. De kans is groter dat je vlak na een gouden eeuw een donker tijdperk binnengaat. Belangrijker nog is dat het betreden van een gouden tijdperk, rechtstreeks uit een donker tijdperk, een heroïsch tijdperk inluidt, waardoor je bijna drie keer zoveel bonussen krijgt als in een standaard gouden tijdperk. Het is moeilijk om te doen, maar het teweegbrengen van een heroïsch tijdperk kan een worstelende speler weer aan de leiding katapulteren.

Het punt is dat het gebruik ervan meer inhoudt dan alleen maar op je best spelen. Als u dat kunt, moet u zich er altijd van bewust zijn welke staat u in elk tijdperk kunt (en wilt) bereiken.

Loyaliteit van de stad

Het nieuwe loyaliteitssysteem, dat het geluk uit eerdere Civ-spellen vervangt, stelt spelers in staat territorium te veroveren met zachte macht en kan zwakkere rijken grote kopzorgen bezorgen. De loyaliteit neemt over het algemeen af ​​naarmate u verder van uw kapitaal af bouwt. Voor kwetsbare steden zijn er twee dingen die je kunt doen om je grenzen te beschermen: vermijd donkere tijden en installeer gouverneurs in verre buitenposten.

Er zijn andere manieren om het systeem in uw voordeel te beïnvloeden. Het is lang niet zo effectief als het hebben van een gouverneur, maar het plaatsen van militaire eenheden in de buurt van een wankele stad kan het verschil betekenen tussen het onderdrukken van een opstand of het verliezen van grondgebied aan een nieuwe rebellenkoningin. Als je kunt, verplaats dan ook grote generaals naar je garnizoen. Het winnen van gevechten in de buurt, vooral met grote generaals, kan ook helpen de steun voor je regime te vergroten.

Er zijn talloze verschillende eenheden, vaardigheden, enz. die de loyaliteit kunnen beïnvloeden. Wat je ook kiest, zorg ervoor dat je over de middelen beschikt om je imperium onder controle te houden.

Gouverneurs

Civilization VI: Rise & Fall hands-on preview

Daarover gesproken: gouverneurs hebben ook een nieuw instrumentarium Opkomst en ondergang die u aan specifieke steden kunt toewijzen om hun loyaliteit en output te vergroten. Eenmaal toegewezen en gevestigd in een nieuwe stad, kunnen gouverneurs ongelooflijk krachtig zijn en mogelijk de uitkomst van oorlogen of diplomatieke geschillen veranderen. We raden je aan om al je steden zorgvuldig te volgen en ze mogelijk zelfs te bouwen met je gouverneurs in gedachten. Tijdens het spelen is het altijd belangrijk om je steden in de gaten te houden en hun sterke en zwakke punten in de gaten te houden, maar dieper graven in hoe je ze op de lange termijn wilt gebruiken kan zijn vruchten afwerpen.

Verbeterde allianties

De nieuwe, bijgewerkte versie van strategische allianties heeft de deur geopend voor complexere relaties tussen landen. Spelers zijn niet langer beperkt tot de klassieke defensieve alliantie. Je kunt bepaalde elementen van de ene beschaving diepgaander integreren met de andere op basis van het alliantietype, inclusief wetenschappelijke en handelsallianties. Hierdoor kunnen de minder militaristische spelers van veel van dezelfde voordelen genieten zonder het risico te worden meegesleurd in potentieel kostbare oorlogen.

De grootste verandering is echter hoe deze relaties kunnen evolueren. Je relaties kunnen een niveau hoger komen, net als eenheden of steden. Hoewel je misschien begint met een bescheiden impuls aan de wetenschappelijke output, zul je over een paar jaar een krachtig handelsbreinvertrouwen hebben. Om deze relaties te maximaliseren, moeten politieke spelers vrienden gaan maken. Hoe eerder hoe beter.

Duurzame banden fungeren ook als een meer organisch middel om het politieke toneel in het middenspel op te fleuren. De bonussen die worden geboden door beproefde allianties zijn vaker de moeite waard om de doelen van je eigen beschaving te veranderen om ze tevreden te houden. Die extra invloed op het spel kan het spel een stuk leuker en interessanter maken voor degenen die de taak aankunnen.

Spoedgevallen

Noodsituaties zijn toevoegingen aan het einde van de game die zijn ontworpen om te voorkomen dat een enkele beschaving de hegemonie verwerft en die macht misbruikt. In de laatste fasen van het spel, het binnenvallen van een stadstaat, het inzetten van kernwapens en andere tekenen van hyperagressie zal een gebeurtenis veroorzaken die een groep beschavingen dwingt om daartegen een alliantie aan te gaan speler.

Er valt hier niet veel te zeggen, behalve dat u zich zeer bewust moet zijn van noodsituaties. Dit gebeurt meestal binnen een korte tijdslimiet, gecentreerd op één enkel kaartpunt, wat in veel gevallen dat betekent de krachten van verschillende naties zullen naar één regio worden gestuurd om het uit te vechten met de beste van de lokale hegemon verdedigingen.

Weet dat als je kernwapens laat vallen, de rest van de wereld zich tegen je kan mobiliseren. Maar als je ze kunt bestrijden, word je rijkelijk gecompenseerd. Aan de top komen, hetzij als lid van een alliantie of als agressorstaat, kan belachelijk zijn.

In beide gevallen is het beste advies om een ​​dreigende noodsituatie zo snel mogelijk aan te pakken. Als jij het doelwit bent, kun je verwachten dat er binnenkort een enorme nieuwe uitbarsting van weerstand op je metaforische drempel zal verschijnen. Zelfs als je veel krachtiger bent, maken de gecombineerde krachten van verschillende beschavingen die naar (meestal) één stad worden geleid, het veld een beetje gelijk. Op dezelfde manier staat de tijd niet aan jouw kant als je lid bent van de noodstopalliantie. Mobilisatie kan veel tijd in beslag nemen, dus u wilt snel handelen en de hoeveelheid bruikbare tijd die u heeft maximaliseren. Omdat het om noodsituaties gaat, heb je niet veel tijd om je voor te bereiden – en die tijd moet je ook niet proberen vrij te maken. Of je bent er klaar voor om aan de slag te gaan en het probleem op te lossen, of je kunt het net zo goed opgeven en de middelen ergens anders op richten. Voor alliantieleden zit er weinig tussenin.

Natuurlijk betekent dit soms dat de sterkere kant wegkomt met hun (vaak) snode daden. Toch is het bijna altijd de moeite waard om dat punt te verdedigen en voorzichtig te zijn.

Tips voor Civilization VI: Gathering Storm

Leuk vinden Opkomst en ondergang, Civilization VI's tweede uitbreiding voegt heel veel inhoud toe. Hier zijn de nieuwe functies binnen Naderende storm en onze tips om ze te overwinnen.

Wereldcongres

De grootste toevoeging in Naderende storm is de diplomatieke overwinning. Daaraan aansluitend is het Wereldcongres, dat u in staat stelt wereldkwesties met andere leiders te bespreken en te bespreken. Om voet aan de grond te krijgen in het drukke gesprek, heb je diplomatieke gunst nodig.

Er zijn een handvol manieren om diplomatieke gunst te verwerven, waaronder het beïnvloeden van stadstaten en deelname aan de Wereldspelen. De beste manier is echter om allianties te vormen met andere beschavingen. Als u dit doet, krijgt u meer diplomatieke punten en krijgt u ook meer zeggenschap in het Wereldcongres.

Gevaren voor het milieu

Het Wereldcongres is de grootste verandering in Verzamel storm, hoewel gevaren voor het milieu op de tweede plaats komen. Bepaalde tegels herbergen vulkanen, worden overspoeld door de gevolgen van klimaatverandering of zijn het doelwit van stormen. Er is altijd een negatieve gebeurtenis verbonden aan deze tegels. Je kunt ze echter ook gebruiken ten behoeve van je beschaving.

Vulkanen zullen bijvoorbeeld aangrenzende tegels verwoesten als ze uitblazen. In de nasleep zal die tegel echter meer hulpbronnen opleveren dankzij de vulkanische grond.

Over het algemeen voegen gevaren voor het milieu willekeur toe aan het spel. Soms veroorzaken ze geen problemen, maar als ze zich op een cruciaal moment voordoen, kunnen ze grote schade aanrichten. Een groot deel hiervan kan worden beperkt, maar dit gaat ten koste van de aanleg van extra infrastructuur.

Voor het grootste deel zullen gevaren voor het milieu de manier waarop je speelt niet drastisch veranderen. Pas wel op voor grote vulkanen. Vestigen in de buurt van een vulkaan is vaak niet de moeite waard. De enige uitzondering is als de stadslocatie iets anders te bieden heeft.

Strategische hulpbronnen en klimaatverandering

In navolging van het weerthema, Naderende storm neemt klimaatveranderingskwesties op in het spel. Om je gebouwen uit de late game van energie te voorzien, moet je kiezen tussen steenkool, uranium of olie. Net als in werkelijkheid produceren al deze hulpbronnen aanzienlijke hoeveelheden CO2, dus wees voorzichtig met uw keuze. Die CO2 zal de wereldtemperatuur beginnen te verhogen en de kans op stormen vergroten. Na verloop van tijd zul je de ijskappen zien smelten, waardoor de zeespiegel zal stijgen en veel eilanden en land aan de oceaan zullen worden overspoeld.

Technologie- en civics-bomen hebben nu nieuwe functies; Hun nieuwste tijdperken kunnen de gevolgen van de klimaatverandering verzachten door onderzoek te doen naar milieuvriendelijke technologie. Als je denkt dat je veel stroom gaat gebruiken, probeer dan al vroeg in deze technologiebomen te investeren. Dat zal je in staat stellen de klimaatverandering in de late game te beheren en te bestrijden. Je zult de toenemende impact van de klimaatverandering niet kunnen negeren; uiteindelijk zullen brute stormen alles wegvagen. Naast de wijdverbreide vernietiging zullen plattelandsgemeenschappen u negatief beoordelen, wat uw status op het Wereldcongres beïnvloedt.

Zodra je het weet Beschaving VI zowel vanbinnen als vanbuiten kun jij jouw pad naar de overwinning kiezen, of het nu een traditionele strategie is of jouw unieke stijl. Elke update bevat nieuwe modi en functies, zodat je altijd iets nieuws kunt leren en beheersen in de game. Zowel nieuwelingen als veteranen zullen het spel elke keer mentaal uitdagend en fris blijven vinden. Maar als je een van de besten wilt zijn, moet je nadenken over je algemene strategie en eventuele nieuwe informatie in je masterplan inpassen.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games voor één speler
  • BattleBit Remastered: tips en trucs voor het winnen van de shooter voor 245 spelers
  • Stampede: Racing Royale verandert Mario Kart in een Battle Royale voor 60 spelers
  • De beste aankomende pc-games: 2023, 2024 en daarna
  • Beweeg over, Wordle: The New York Times heeft een nieuw puzzelspel