Platformen Linux, pc (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Buitenaards wezen: isolatie moest minstens twee grote hindernissen overwinnen voordat het zelfs maar werd uitgebracht. Ten eerste was er de ongelooflijke schade aan het merk Alien Koloniale mariniers had gedaan. Ten tweede was het een vervolg op een van de meest geliefde sciencefiction-horrorfilms aller tijden. Ondanks alles wat er tegenop gestapeld is, Buitenaards wezen: isolatie bleek een van de beste horrorspellen van de generatie, zo niet het decennium. Het neemt de verstoppertje-achtige benadering van horror door de schaal terug te brengen naar hoe het was in de originele film waarin er een buitenaards wezen op je jaagt door het hele schip. Je had een aantal hulpmiddelen om het tijdelijk af te weren, maar er is geen manier om dit roofdier volledig te elimineren. Het is nu een iets ouder spel, dat in 2014 uitkwam, maar ziet er nog steeds geweldig uit, vooral op krachtige platforms. Je speelt de rol van Amanda Ripley, de dochter van Ellen Ripley in de films die zich 15 jaar na het origineel afspelen
Buitenaards wezen eindigde en haar moeder is sindsdien vermist. Ze ontdekt dat een vluchtrecorder van het schip van Ellen is gevonden en geborgen door een schip genaamd de Anesidora en gaat aan boord om te kijken of deze de antwoorden bevat over wat er met haar moeder is gebeurd. Het blijkt dat ze het antwoord veel eerder vindt dan ze zich realiseert, aangezien een buitenaards wezen op dit schip rondrent en bijna de hele bemanning om het leven brengt. Uitgerust met iconische tools zoals de motion tracker en vlammenwerpers, moet je een manier vinden om te overleven terwijl de alien en een aantal andere bedreigingen je opjagen met indrukwekkende AI. Als liefdesbrief aan de Alien-franchise ziet, klinkt en speelt deze game precies zoals je zou hopen. Dat wil zeggen: angstaanjagend.Het is nu bijna een meme geworden, en het is zeker oververzadigd in de let's play- en contentmakersgemeenschappen, maar er is een reden waarom deze game de carrières van zoveel mensen kon lanceren. Geheugenverlies: de donkere afdaling is gewoon eng. Als je een gewone horrorspeler bent en deze op de een of andere manier nog niet hebt aangeraakt, dan is het misschien niet zo revolutionair als toen het ongeveer tien jaar geleden uitkwam. Het begon in wezen de trend van horrorspellen waarbij je geen gereedschap hebt om terug te vechten en in plaats daarvan wordt je gedwongen te vluchten en je te verbergen voor doelbewust verduisterde wezens. Geheugenverlies: de donkere afdaling begrijpt dat wat je denken je ziet je stalken in het donker, of zoiets zou kunnen die geluiden maken, is veel enger dan alles wat een kunstenaar daadwerkelijk zou kunnen ontwerpen en laten zien. Geheugenverlies: de donkere afdaling is een eenvoudig verhaal dat sterk is beïnvloed door Lovecraft-verhalen. Het grootste deel van de kennis wordt gepresenteerd in aantekeningen en journaalposten die je tegenkomt, de meeste zijn van de hoofdpersoon aan hemzelf bewust veroorzaakte hij geheugenverlies, wat een fantastisch vertelmiddel is om de speler en het personage op één lijn te houden niveau. De game speelt zich af in een enkel stenen kasteel, dat een beetje repetitief kan worden, maar het ademt (soms letterlijk) wel sfeer uit. Vijanden zullen de gangen besluipen en je achtervolgen, maar als je er rechtstreeks naar kijkt, wordt je gezond verstand lager. Het zou geweldig zijn geweest als er naast de uiteindelijke dood meer gevolgen zouden zijn veroorzaakt door een laag gezond verstand, maar het dwingt je er wel toe niet kijk eens goed naar de vaag mensachtige gezichten die achter je aan sjokken. Houd een kaars aan terwijl je dit speelt, want dit verhaal is op alle mogelijke manieren duister.
Horrorgames voor meerdere spelers lijken misschien in tegenspraak met wat een horrorspel is. We hebben ook genoeg voorbeelden gezien van games die dat punt bewijzen. Als je één of meer mensen bij je hebt, wordt de illusie en sfeer van horror zoveel gemakkelijker doorbroken als je grappen kunt maken met een vriend. Zelfs in games waarbij het multiplayer-element erin bestaat dat de andere speler de bedreiging is in plaats van een bondgenoot, is dat het geval Het is gemakkelijk om elk gevoel van spanning te verliezen als degene die een gevaarlijk en eng monster moet zijn, niet speelt rol. Ondanks dit alles, Fasmofobie maakt gebruik van een aantal innovatieve technieken, samen met tal van beproefde stijlfiguren, om een populaire multiplayer-horrorgame op pc te maken die de game enorm in de schijnwerpers zet. Spelen als een team – dat klopt een team met andere mensen – van spokenjagers, Fasmofobie plaatst je op verschillende spookachtige locaties met als doel erachter te komen welk soort spookhuis zich voordoet, hoe je dit kunt stoppen, en, weet je, om daarbij niet gedood te worden. Het heeft alle kenmerken van een spookhuisachtig spel, met donkere gangen, geesten, beperkt licht, griezelige geluiden en zo, maar Fasmofobie heeft een behoorlijk ingenieuze gimmick. De game kan je microfoon oppikken en reageert op basis van je spraak en het maken van geluid. Dit gaat verder dan alleen het triggeren van een geest om jou ook op te sporen. Je kunt met geesten praten en talloze vragen stellen om informatie te krijgen die essentieel is voor je onderzoek. Verzamel hiervoor wat vrienden, maar weet dat je je niet minder bang zult voelen.
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Nog een multiplayer-ervaring, alleen deze keer wordt de moordenaar door de speler bestuurd. Deze asymmetrische horrortitel is enorm populair en de basisprincipes ervan zijn heel gemakkelijk te begrijpen. Vier overlevenden proberen vier generatoren aan te zetten om een ontsnappingsroute vanaf de kaart te openen, terwijl een moordenaar hen achtervolgt en probeert ze allemaal te doden voordat ze dat kunnen. Overlevenden krijgen een paar hulpmiddelen om te helpen, maar het zijn vooral hun aantallen die de kansen in evenwicht brengen met de reeks krachten en capaciteiten van de Killer. De game heeft door de jaren heen talloze iconische horrorfiguren bevat, waaronder Freddy Krueger, Ghost Face en zelfs Pyramid Head. De spanning van het werken aan een generator, die periodiek een QTE zal veroorzaken die, als deze mislukt, veroorzaakt Het geluid dat gemaakt moet worden en de Killer op de hoogte moet stellen van je locatie, wordt nooit saai tijdens tientallen uren speelplezier.
Stomme titel terzijde, dit was een van de eerste games waarin werd geprobeerd filmische FPS-actie met een hoog octaangehalte te combineren met horror. Nogmaals, dit klinkt als een formule die gedoemd is te mislukken, en zelfs de sequels konden dat evenwicht niet helemaal opnieuw vinden, maar het origineel ANGST, of First Encounter Assault Recon, deed het buitengewoon goed. Een technisch wonder voor die tijd, dit spel staat nog steeds op de lijsten van zowel de beste horrorspellen, zoals hier is gedaan, als de beste jachtgeweren. De omgevingen zijn een beetje saai en repetitief, vooral vijftien jaar later, maar ze zijn nog steeds net zo griezelig om doorheen te sluipen. Als je andere soldaten niet in slo-mo-actie neerschiet en naar de krankzinnige deeltjes en effecten kijkt, brengt dit spel de angst met zich mee. Terwijl meest van de angst in ANGST wordt verdiend, haalt het wel een paar trucjes en schrikreacties uit die sommige mensen misschien afschrikken. Sommige jump-scares zijn eigenlijk goed gemaakt, zoals een bepaalde dubbele klap op de ladder waar vaak naar wordt verwezen, terwijl andere, zoals hallucinaties die op het scherm flitsen, dat minder zijn. De belangrijkste bron van angst in dit spel is Alma, een klein meisje in een rode jurk, sterk geïnspireerd door Japanse horror die zo angstaanjagend bleek in het tijdperk waarin dit spel uitkwam en dat nog steeds is. Je bent misschien een soort supersoldaat in dit spel, met een arsenaal aan pittige, bevredigende en krachtige wapens, maar als je bent alleen in een donker kantoor en ziet de schaduw van een klein meisje naar je toe kruipen, je zult je zo hulpeloos voelen als een peuter.
Platformen Linux, pc (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia
Een ander spel waarvan je niet zou verwachten dat het als horrorspel zou werken, laat staan dat het een van de beste survival-horrorspellen zou zijn, is dat wel Donker hout. De zware strijd die deze game voerde, was perspectief. Horror gedijt goed in de eerste persoonsperspectieven, maar kan ook geweldig zijn in de derde persoon. We zien zelfs tal van fantastische 2D side-scrolling-types (misschien zelfs enkele verderop in deze lijst), maar 2D vanuit een overheadperspectief is zeldzaam voor horror. Dit komt vooral door hoeveel je met deze camerahoek kunt zien. Dat is als je niet speelt Donker hout. Deze game geeft jou, de speler, een zeer nauwkeurige en brutale kijkkegel terwijl je deze overwoekerde wereld verkent. Je kunt niets achter je personage zien, en alles wat je zicht naar voren belemmert, zal grote blinde vlekken veroorzaken, precies zoals ze dat in het echte leven zouden doen. Door elementen uit het survivalgenre toe te voegen, Donker hout plaatst je in de rol van een man die vastzit in een kwaadaardig bos dat voortdurend verandert. Je hebt een huis dat je nodig hebt om voorraden en verdedigingswerken in te slaan om stand te houden tegen wat er verschijnt als de zon ondergaat. Het beschikt ook over een kleine cast van NPC's waarmee je kunt communiceren. Afhankelijk van hoe je met ze spreekt en handelt, kan het spel een aantal heel verschillende kanten op gaan. Wat altijd constant is Donker hout, is echter de moeilijkheid. Je zult je nooit op je gemak voelen, genoeg spullen hebben en meestal niet eens de diepe bossen in willen gaan die je zichtlijnen blokkeren.
Platformen Linux, pc (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch
Een belangrijk aspect van grote horror is dat je wordt blootgesteld aan dingen waar je niet bekend mee bent. Voor de meeste mensen zal een game gericht op Taiwanese horror, gemaakt door een klein team van ontwikkelaars uit Taiwan, een compleet nieuwe horrorervaring zijn. Als spel heeft het de vorm van een 2D-spel in point-and-click-stijl, met veel puzzels en geen enkele strijd. De kunst is een beetje eenvoudig, maar er zit een groot gevoel voor sfeer en plaats in waardoor alles werkt, vooral als ze vervormd raken. Het is niet de bedoeling om je bang te maken met al te groteske beelden, harde geluiden of plotselinge starts, maar het zal wel laat de angst en hulpeloosheid langzaam in je geest zinken en climax in een fantastisch en, durf ik te zeggen, angstaanjagend oplossing. Je wisselt tussen twee speelbare personages in Gevangenhouding. Ze zitten allebei vast in een Taiwanese school tijdens een echte historische periode in de geschiedenis die later de Witte Terreur zou worden genoemd. Maak je geen zorgen als je niet bekend bent met die gebeurtenis, want de game geeft je alle context die je nodig hebt. Dat is ook slechts de achtergrond van het verhaal, en het is meer gericht op de twee hoofdrolspelers. Je zult ze, en vele andere aspecten van deze tijd en de Taiwanese spirituele overlevering, leren kennen door middel van zeer sterke teksten. Zelfs vertaald is dit spel uitstekend geschreven, wat eigenlijk de helft van de horror van het spel bevat. Puzzels zijn genadig logisch en vereisen niet al te veel lateraal denken, en de lichte stealth-segmenten zijn niet zo frustrerend als ze op het eerste gezicht lijken. Uitchecken Gevangenhouding voor een les in horror die je misschien nooit eerder hebt geleerd.
Horror is een genre dat moeilijk langdurig vol te houden is, op welk medium dan ook. Dat is de reden waarom enkele van de meest effectieve en gedenkwaardige horror in meer korte formaten verkrijgbaar zijn, zoals korte films, korte verhalen of novellen, en bloemlezingen. Verhalen onverteld is een van de weinige pakketten met kortere horrorspellen op pc en zit boordevol kwaliteitsangst die je lang na elke ervaring bijblijft. Deze verzameling is afkomstig van Jon McKellan, die aan een ander spel in deze lijst heeft gewerkt, Buitenaards wezen: isolatie, evenals een gratis versie van een van de spellen in deze collectie. Het is echter niet helemaal juist om het een ‘verzameling’ te noemen. In een enigszins meta-opstelling speel je als een personage dat zelf een reeks games speelt. Elk van de vier spellen die erin zitten Onvertelde verhalen — The House Abandon, The Lab Conduct, The Station Process en The Last Session zijn allemaal fictief uitgebracht tussen 1987 en 1991. Dat zou je moeten informeren over de grafische stijl die de meeste games zullen aannemen, voornamelijk die van een 8-bit-esthetiek, maar niet uitsluitend. De eerste game is bijvoorbeeld een op tekst gebaseerd avontuur, en latere gebeurtenissen gaan zelfs in de eerste persoon. Hoewel elke game op zichzelf een geweldig klein horrorverhaal is, zijn er een overkoepelend plot en verbindingen die kunnen worden gelegd die je beter kunt ervaren dan uitleggen. Deze bloemlezing is perfect voor degenen die het gevoel hebben dat horrorspellen uiteindelijk hun voorsprong verliezen naarmate je er langer mee bezig bent.
Van alle games op deze lijst is dit waarschijnlijk het meest opvallende. Zeker de meest recente, Resident Evil 2-remake is een herinterpretatie van de reeds geliefde Resident Evil 2 van zoveel jaren geleden. Hoewel deze nieuwe versie de vaste camerahoeken en het tankcontrolesysteem achterwege laat, slaagt het erin de kern te behouden van wat de game zo gruwelijk en boeiend maakte. De hoofdlocatie die je verkent is vaag en in wanorde, maar toch boordevol persoonlijkheid en details. Natuurlijk is het niet logisch waarom er puzzels zouden zijn om geheime deuren te openen in een modern stadsgebouw, maar kijk eens verder is er een bevredigende test van verkenning, puzzels oplossen, item- en hulpbronnenbeheer, en natuurlijk zombie gevecht. Als Leon of Clair verken je de Racon City Police Department, oftewel RCPD, terwijl de stad volledig wordt ingehaald door zombies. Je breidt langzaam je arsenaal aan wapens en gereedschappen uit, maar net genoeg om de bedreigingen bij te houden, terwijl je meer van het gebouw ontgrendelt in een zeer bevredigend gevoel van vooruitgang. Dan is er meneer X. Hoewel hij online een populaire meme is geworden, blijft het tegenkomen in de game een angstaanjagende gebeurtenis. Je kunt deze achtervolger niet doden, die zich een weg over de kaart zal banen om je op te sporen. Als je hem laat verschijnen als je een puzzel probeert op te lossen, naar een veilige kamer gaat of al met een groep andere zombies te maken hebt, is dat voldoende om je hartslag te verhogen. Resident Evil 2-remake blijft niet welkom, maar moedigt veel herhalingen aan voor ontgrendelbare items, betere scores en tijden.
Als je niet meetelt Tegenaanval of Teamvesting, Angstkreet zou de prijs voor de beroemdste kunnen winnen Halveringstijd mod ooit gemaakt. In tegenstelling tot die games is dit een pure survival-horror-ervaring voor één speler of coöp. Gemaakt door een klein team van Zweedse ontwikkelaars, Angstkreet combineert veel inspiratie uit andere survival-horrorspellen zoals Stille Heuvel En Residentieel kwaad. De game richt zich op verkenning, gevechten en het oplossen van puzzels, zoals de meeste horrorspellen doen. Wat Angstkreet blinkt uit in, en wat het onderscheidt van de massa, zijn de omgevingen, het realisme, de verontrustende ontwerpen en de mechanica. Licht wordt bijvoorbeeld uitgezonden vanaf een mobiele telefoon die ook sms-berichten weergeeft met weetjes over het verhaal, maar ook gruwelijke waarschuwingen of berichten. Het plot is gemakkelijk genoeg om te begrijpen. In Angstkreet, je speelt als een 19-jarige genaamd Simon die wordt aangereden door een auto. Nadat hij wakker wordt, bevindt hij zich in zijn stad, die nu verstoken is van de meeste normale mensen en wordt achtervolgd door monsters. Je wisselt tussen de meer normale versie van de wereld en een nachtmerrieversie, waarbij je te maken hebt met uiterst beperkte middelen en op een dwaalspoor wordt gebracht door berichten die proberen naar huis terug te keren. De game is opgedeeld in zeven hoofdstukken, wat in totaal neerkomt op een ervaring van ongeveer acht uur, maar met vier mogelijke eindes. Hoewel het stemtalent niet helemaal aan de moderne normen voldoet, is het verhaal zelf behoorlijk aangrijpend en goed geschreven, wat analoog is aan de graphics. Sterker nog, het gedateerde uiterlijk ervan kan het nu zelfs enger maken dan toen.