AMD heeft het gordijn opgelicht voor de nieuwe versie van FidelityFX Superresolutie (FSR), en deze keer lijkt het een directere concurrent te zijn van Nvidia's DLSS. De toepasselijk genaamde FSR 2.0 belooft een hogere beeldkwaliteit vergeleken met de eerste versie, en kan volgens AMD standhouden ten opzichte van de native resolutie.
AMD-fans hebben reikhalzend uitgekeken naar een opschalingsoplossing die het op één lijn zou kunnen brengen met die van Nvidia Deep Learning-supersampling (DLSS). Voorlopig hebben we echter alleen een paar screenshots van AMD. Je kunt FSR 2.0 aan het werk zien Doodslus onderstaand.
AMD zal meer technische details over FSR 2.0 delen op de Game Developer’s Conference (GDC) om 10.30 uur PT op Woensdag 23 maart. Voorlopig zegt AMD dat FSR 2.0 tijdelijke (tijdgebaseerde) gegevens bevat en anti-aliasing van hogere kwaliteit bevat. Volgens het bedrijf levert de nieuwe versie “een vergelijkbare of betere beeldkwaliteit dan de oorspronkelijke beeldkwaliteit.”
Aanbevolen video's
De nieuwe versie klinkt dichter bij DLSS dan de eerste versie van FSR, maar AMD zegt dat het deze beeldkwaliteit bereikt zonder speciale machine learning-hardware. Daarom zal FSR 2.0 een open platform behouden dat over de grenzen heen werkt grafische kaarten van AMD, Nvidia en Intel (in ondersteunde titels).
AMD heeft grote beloften gedaan over FSR 1.0, en hoewel het een indrukwekkende technologie is, is dat niet gebeurd voldoet volledig aan de verwachtingen. We wachten met spanning op de kans om FSR 2.0 te testen wanneer deze in het tweede kwartaal van 2022 uitkomt.
AMD heeft ook Radeon Super Resolution (RSR) uitgebracht, die beschikbaar is in de nieuwste AMD Software-driver. Het is een versie op driverniveau van FSR voor AMD grafische kaarten, en het werkt met elke game. AMD liet RSR zien Oorlogsframe, die sprong van 108 frames per seconde (fps) bij native 4K tot 255 fps in de meest agressieve modus.
RSR is in feite FSR 1.0, uitgerust met dezelfde kwaliteitsinstellingen en vergelijkbare prestatieverbeteringen. Het werkt met alle games, maar in tegenstelling tot FSR werkt het alleen met de AMD RX 5000-serie en nieuwere grafische kaarten. In een persconferentie zei AMD dat het bezig is met het updaten van RSR om mee te werken Ryzen 6000 APU's in de toekomst.
De opschalingstechnologie is beschikbaar in de nieuwste AMD Software-update. Om dit in te schakelen, hoeft u alleen maar RSR in de instellingen in te schakelen en uw resolutie in het spel te verlagen. RSR treedt in werking en schaalt het spel automatisch op naar de oorspronkelijke resolutie van uw monitor.
We hebben RSR eruit gehaald voor een spin-in lot 2, en je kunt die vergelijking hieronder zien. De linkerkant is met RSR ingeschakeld en de rechterkant is met RSR uitgeschakeld.
Subjectief gezien gaat RSR net zo goed om met het beeld als FSR, en het werkt in elk spel. De ruwe randen van FSR zijn echter nog steeds zichtbaar, vooral bij verre objecten. Wij hebben opgeschaald Lot 2 van 1080p naar 4K met RSR, en het werkte goed, maar lagere resoluties kunnen lastig zijn naarmate de invoerresolutie lager wordt.
Met RSR heeft AMD daar een antwoord op Nvidia-beeldschaling (NIS). Het lijkt erop dat FSR 2.0 ook aan DLSS kan voldoen, al zullen we tot later dit jaar moeten wachten om het zelf te testen.
Aanbevelingen van de redactie
- AMD RX 7900 XTX: we hebben ray tracing getest in 14 games, met gemengde resultaten
- AMD geeft een voorproefje van FSR 3.0, dat nu framegeneratie omvat
- Nvidia DLSS is geen magie, en deze FSR-hack bewijst het
- Alle games die AMD FidelityFX Super Resolution ondersteunen
- AMD RX 7000 grafische kaarten worden in 2022 gelanceerd om Nvidia uit te dagen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.