Frost Giant wil dat Stormgate Elden Ring wordt voor RTS-games

De E3 vindt dit jaar niet plaats, maar er verschijnt een overvloed aan onafhankelijk gemaakte livestreams voor videogameaankondigingen. Van Sony tot Geoff Keighley tot THQ Nordic: veel mensen en bedrijven zenden livestreams van videogames uit waar gamefans deze zomer op willen afstemmen.
Dit zijn de belangrijkste op videogames gerichte livestreams die je tussen juni en augustus 2022 in de gaten moet houden via de Summer Gaming Marathon-verslaggeving van Digital Trends.
2 juni: Stand van zaken
Stand van zaken | 2 juni 2022 [NEDERLANDS]
Sony houdt om 15.00 uur een nieuwe stand van zaken. PT op 2 juni. Net als bij de showcase van maart zal deze meerdere games bevatten, in plaats van gewijd te zijn aan één game zoals Sony's Gran Turismo 7 en Hogwarts Legacy State of Play-streams. Concreet zegt Sony in een PlayStation Blog-post dat zijn fans “spannende onthullingen van onze externe partners mogen verwachten, plus een voorproefje van verschillende games in ontwikkeling voor PlayStation VR2." Het ziet er niet naar uit dat God of War: Ragnarok hier zal verschijnen, maar het zal zeker een welkome verrassing zijn als het doet.


6 juni: LRG3-showcase
Fysieke gamedistributeur Limited Run Games en Mega64 maakten bekend dat ze om 13.00 uur de derde jaarlijkse LRG Showcase zouden houden. PT op 6 juni 2022 op Twitch. De LRG3 Showcase zal in totaal 30 games bevatten, waarbij voornamelijk titels worden belicht waarvan Limited Run Games van plan is het komende jaar een fysieke release te geven.
7 juni: Sonic Central
Juni is een belangrijke maand voor Sonic, omdat Sega nieuwe informatie over Sonic Frontiers blijft delen en zich voorbereidt op de release van Sonic Origins op 23 juni. Als onderdeel van de festiviteiten in juni voor de blauwe waas houdt Sega weer een Sonic Central livestream om “projecten, partnerschappen en evenementen die plaatsvinden in 2022” te onthullen. Het begint om 9.00 uur PT op 7 juni.
9 juni: VR-showcase uploaden
Fans van VR-games kunnen op 9 juni om 08.00 uur afstemmen op de Upload VR Showcase. Deze presentatie is uitsluitend gericht op het onder de aandacht brengen van aankomende VR-games van grote en kleine ontwikkelaars. Hoewel Upload VR geen specifieke games voor de show plaagt, beweert het artikel dat de gebeurtenis bevestigt dat dit wel het geval zal zijn hebben "de meest nieuwe game-onthullingen die we ooit op een showcase hebben getoond, waaronder enkele van bedrijven die VR nog moeten uitbrengen spellen."
9 juni: Zomerspelfestijn
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Op 9 juni om 11.00 uur PT zal Geoff Keighley zijn tweede jaarlijkse Summer Game Fest-livestream organiseren, gewijd aan het tonen van spannende games van grote en kleine uitgevers. De heronthulling van Elden Ring vond plaats tijdens de stream van vorig jaar, dus dit is absoluut een stream die je in de gaten wilt houden. Bovenstaande tweet bevestigt dat grote uitgevers als 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games en Xbox meedoen. De showcase zal twee uur duren.
9 juni: Dag van de ontwikkelaars: SGF-editie 
De showcase van Summer Game Fest wordt onmiddellijk gevolgd door Day of the Devs: SGF Edition om 13.00 uur. PT. Deze showcase zal een verscheidenheid aan aankomende videogames belichten. Een persbericht voor het evenement bevestigt dat het een nieuwe trailer zal bevatten voor Bear and Breakfast en een nieuwe game van Monument Valley-ontwikkelaar Ustwo Games, naast tal van andere onafhankelijke games ontwikkelaars.
9 juni: Devolver Marketing aftellen naar marketing
Devolver Direct 2022-teaser | Kijk 9 juni om 15.00 uur Pacific
Devolver Digital houdt om 15.00 uur opnieuw een satirische showcase. PT op 9 juni. Met de titel 'Devolver Marketing Countdown to Marketing' verwacht je dat deze showcase de draak zal steken met de manier waarop bedrijven aftellen naar hun belangrijkste showcases met pre-shows en enkele nieuwe games van Devolver zal uitlichten. Er wordt bevestigd dat Cult of the Lamb aanwezig zal zijn, en Devolver belooft ook enkele nieuwe games te onthullen tijdens de show.
10 juni: Epic Games-zomershowcase 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Op 10 juni om 11.00 uur PT houdt Epic Games zijn eigen videogameshowcase. Er staat dat het evenement vooral gericht zal zijn op “het duiken in nieuwe aankondigingen en updates voor pc-titels in de Epic Games Store” die zowel in 2022 als volgend jaar worden gelanceerd.
10 juni: The Outriders: Wordslayer Endgame-uitzending
Op 10 juni om 11:45 uur PT houden Square Enix en People Can Fly weer een Outriders Broadcast. Deze livestream zal specifiek gericht zijn op eindspelcontent voor Outriders: Worldslayer, een enorme uitbreiding voor de sci-fi shooter die op 30 juni wordt gelanceerd.
10 juni: Tribeca Games-spotlight
Als onderdeel van Summer Game Fest zal Tribeca om 12.00 uur haar spelselecties voor 2022 onder de aandacht brengen tijdens een livestream. PT op 10 juni. We weten dat de spelselecties van Tribeca dit jaar A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last zijn Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors en Venba, dus deze livestream zal niet veel te bieden hebben verrassingen. Toch zal het updates bieden over enkele van de best uitziende indiegames in de branche.
11 juni: Toekomst van Play Direct
Future of Play Direct Livestream I Zomer van Gaming 2022
IGN doet mee aan de videogameshow met de Future of Play Direct om 10.30 uur PT op 11 juni. IGN belooft dat het evenement "nieuwe game-aankondigingen, trailers, muziekoptredens, speciale gasten, en meer." Hoewel het evenement waarschijnlijk gericht zal zijn op indietitels, kan er tijdens dit evenement een coole nieuwe game verschijnen vitrine.
11 juni: Healthy Direct 2022 
Wholesome Direct 2022 teasertrailer
Wholesome Direct is een jaarlijkse livestream waarin leuke indiegames worden belicht die veel gezonder dan gewelddadig zijn. De organisatoren van het evenement plagen dat het evenement dit jaar “nieuwe game-onthullingen, exclusieve beelden en zelfs games zal hebben die wordt gelanceerd tijdens de show", dus het is de moeite waard om te kijken als je wilt zien welke leuke indiegames er op je computer zouden moeten staan radar.
11 juni: Future Games-show
Toekomstige spelshow 2022
GamesRadar houdt om 12.00 uur weer een gaming-showcase. PT op 11 juni. Livestreams van de Future Games Show richten zich vaak op het uitlichten van coole indie- en AA-games, dus verwacht niet dat de volgende grote AAA-bom hier zal zijn. Maar we kunnen onthullingen verwachten van bedrijven als Amanita Design, Team17 en Thunderful. Over het geheel genomen beweert GamesRadar dat er 40 games zullen worden vertoond tijdens de Future Games Show van juni.
11 en 13 juni: Guerrilla Collectief 3
The Guerilla Collective is een indie-showcase die plaatsvindt in de loop van twee afzonderlijke dagen. De eerste presentatie vindt plaats om 8.00 uur PT op 11 juni, terwijl de tweede om 13.00 uur volgt. PT op 13 juni. Op de website van Guerrilla Collective kun je lijsten bekijken van veel van de indiegames die deelnemen aan de evenementen van zowel 11 als 13 juni.
12 juni: Xbox- en Bethesda Games-showcase

De Xbox & Bethesda Games Showcase (nog geen Activision) keert terug om 10.00 uur PT op 12 juni. Hoewel Redfall en Starfield beide onlangs zijn uitgesteld tot 2023, bevat dit waarschijnlijk nog steeds onze beste kijk op deze games tot nu toe! Bovendien zijn er nog tal van andere aankomende Xbox-exclusives die Microsoft zou kunnen laten zien, zoals Avowed, Fable, de nieuwe Forza Motorsport, Contraband en Perfect Dark. Uiteindelijk heeft Microsoft veel te bewijzen met de showcase van dit jaar, omdat het moet aantonen waarom 2022 nog steeds een aantrekkelijk jaar zal zijn voor Xbox-consoles en Game Pass zonder Redfall en Starfield. Bekijk alles wat er is aangekondigd.
12 juni: PC Gaming Show
Slechts een paar uur na de showcase van Xbox en Bethesda kun je verwachten dat PC Gamer een eigen livestream vol aankondigingen zal houden. De PC Gaming Show begint om 12.30 uur. op 12 juni en zal meer dan 45 aankomende pc-games bevatten. Titels die tot nu toe door PC Gamer zijn geplaagd, zijn onder meer Arma 4, een Half-Life: Alyx-mod genaamd Levitation, Immortality, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Victoria 3 en onaangekondigde games van Klei Entertainment en 11 Bit Studio's. Als je een fan bent van PC Gaming, dan is dit zeker een show waar je op wilt afstemmen.
13 juni: Capcom-showcase

Nintendo's Super Smash Bros. -serie creëerde in zijn eentje het platformvechter-subgenre van vechtspellen. Als zodanig proberen veel games de formule bijna volledig te repliceren, vooral mechanica zoals de wavedash van Super Smash Bros. Mêlee. Terwijl de makers van veel Smash-klonen het gevoel lijken te hebben dat ze precies op de klassieke serie van Nintendo moeten lijken om spelers te verleiden liet Lego Brawls me zien dat dit niet het geval hoeft te zijn tijdens Summer Game Fest Play Dagen.
Net zoals MultiVersus vorige maand deed, laat Lego Brawls zien dat games geïnspireerd door Super Smash Bros. kan nog steeds een unieke gameplay-identiteit hebben. Van het kunnen aanpassen van je personages en aanvallen tot het hebben van unieke modi die je in geen enkel ander spel in het genre, Lego, tegenkomt Brawls ziet eruit alsof het een leuke Smash-achtige tijd is voor het hele gezin, ook al zal het waarschijnlijk niet de topgame bij EVO zijn spoedig.
LEGO Brawls - Aankondigingstrailer
Bouw blokken 
Eén manier waarop Lego Brawls veel op Smash Bros. is dat het een crossover-vechtspel is waarin spelers het kunnen uitvechten met personages die ze hebben gemaakt met behulp van klassieke Lego-sets. Castle, Pirate, Western en Space, maar ook modernere zoals Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago en Jurassic World, zijn allemaal vertegenwoordigd in karakteraanpassing. De ontwikkelaars beweren dat elk personage en wapenstuk in Lego Brawls gebaseerd is op een echte Lego, ook al zijn sommige ervan niet meer te koop.
Elk kind dat van Lego houdt, zal waarschijnlijk urenlang genieten van het ontgrendelen en aanpassen van de onderdelen van zijn Lego-personage. Sommige van deze veranderingen hebben ook implicaties voor de gameplay, aangezien spelers hun wapens kunnen aanpassen. Naast het kiezen van een basiswapen kunnen spelers de strijd aangaan met een jetpack waarmee ze kunnen vliegen of een saxofoon die andere spelers kan kalmeren. Deze speciale vaardigheden worden verkregen via itemboxen die verschijnen in wedstrijden, in Mario Kart-stijl.
Over Mario Kart gesproken: sommige podia hebben zelfs voertuigen om in te rijden, en deze bieden vaak een leuke manier om een ​​gevecht op te schudden.

Lego Brawls heeft ook modi die spelers niet in andere Smash-klonen kunnen vinden. In een meer traditionele free-for-all-modus kunnen spelers vechten om als laatste op een klein podium te staan. Maar de primaire focus van Lego Brawl ligt eigenlijk op grotere kaarten die modi ondersteunen zoals een waarin twee teams van vier het proberen houd veroveringspunten vast en een andere waar acht spelers strijden om binnen een tijd zoveel mogelijk andere spelers te verslaan begrenzing. Deze modi laten zien hoeveel potentieel er binnen het platformvechtersgenre zit, afgezien van het competitief proberen tegenstanders uit te schakelen.
Een nieuw tijdperk van Smash-klonen
Vorige maand maakte MultiVersus indruk op mij vanwege de primaire 2v2-opstelling en mogelijkheden waardoor het heel anders voelde om vanuit Smash te spelen. Met diepgaande aanpassingen en gevarieerde modi doet Lego Brawls hetzelfde. Het lijkt niet zo'n diepzinnig vechtspel, maar dat betekent ook dat het voor spelers van elk niveau gemakkelijk zal zijn om het op te pikken en te spelen.

Survivalcrafting-spellen hebben de gewoonte om uit het niets te komen en erg leuk en populair te zijn. In 2021 veroverde Valheim de gamingwereld stormenderhand. Dit jaar is V Rising's vampirische kijk op de formule een van de grootste gamingverrassingen van 2022. Inflexion Games en Tencent's Level Infinite hopen dat Nightingale de volgende van die hits is. Deze first-person survivalcrafting-game maakt van spelers een Realmwalker, iemand die foerageert, vecht, creëert en... overleeft in de Faewild-rijken die ze zelf hebben gecreëerd, in de hoop de titulaire, mythische stad te vinden Nachtegaal.
Hoewel de game eruitziet alsof hij in goede staat verkeert, heeft hij een ongebruikelijke ontwikkeling doorgemaakt: hij begon als een cloudgame onder Improbable voordat hij volledig overging in een meer traditioneel overlevingsspel. Toch stond Aaryn Flynn tijdens al deze veranderingen aan het roer van het spel. Flynn maakte naam bij BioWare, waar hij programmeur was van games als Baldur's Gate 2 en Jade Empire voordat hij General Manager van de studio werd tussen Dragon Age: Origins en Mass Effect: Andromeda.
Nightingale is Flynns eerste game sinds hij BioWare heeft verlaten. Digital Trends sprak met Inflexion Games' CEO Aaryn Flynn op Summer Game Fest Play Days om meer te leren over zijn BioWare-ervaringen heeft Nightingale beïnvloed, hoe de game zal opvallen in het drukke survivalcrafting-genre, en hoeveel van die originele cloud-gaming visie blijft.
Gameplay-onthullingstrailer - Zomer Game Fest 2022 | Nachtegaal
Digitale trends: Nightingale is heel anders dan alles waar je bij BioWare aan hebt gewerkt. Wat zijn enkele van de grootste lessen die je uit BioWare hebt getrokken voor deze game?
Arynn Flynn: Een van de dingen waar we zeker van waren dat we dat deden, nadat we een aantal dingen hadden geleerd bij BioWare, was dat rond het onderwerp wereldopbouw. We hebben een wereld gecreëerd die we zelf hebben gecreëerd, vol interessante personages en herkenbare elementen. Daarom kozen we voor een eigentijdse fantasiesetting. Als je iets doet dat meer op high fantasy of sci-fi lijkt, moet je de regels van dat universum vollediger vaststellen, zodat spelers ze begrijpen. Met hedendaagse fantasie krijgen we vanaf het begin meer herkenbaarheid, en van daaruit kunnen we een laag bouwen op geweldige wereldopbouw, interessante personages en verhalen om mee bezig te zijn.
Wat zijn de grootste uitdagingen die je bent tegengekomen bij de overstap van het maken van traditionele RPG's naar een overlevingsspel?
We hebben zeker veel geleerd en leren nog steeds. Een van de belangrijkste elementen in een overlevingsspel is naar mijn mening de autonomie van de speler. Spelers kunnen gaan waar ze heen willen en doen wat ze willen doen, terwijl ze bezig zijn met bouwen en knutselen. We moeten ervoor zorgen dat de speler altijd het gevoel heeft dat hij altijd opties heeft en dat hij iets te doen heeft, wat van fundamenteel belang is voor de ervaring.
Als je erover nadenkt, bieden geweldige rollenspellen ook keuzemogelijkheden, toch? En dus proberen we veel van de lessen die we hebben geleerd over het geven van zinvolle keuzes aan spelers, aan te passen, maar dichter bij de gameplay te brengen en bij dingen die belangrijk zijn voor spelers die overlevingstechnieken beoefenen. Het was een interessante uitdaging voor ons, maar hopelijk zullen spelers echt waarderen wat we hebben gedaan.
Hoe heeft het recente succes van games als Valheim en V Rising de ontwikkeling van Nightingale beïnvloed?
Het succes van Valheim en V Rising is zeer bemoedigend en is echt geweldig voor deze geweldige teams en inspirerend voor onze ontwikkelaars. In tegenstelling tot Valheim, dat kan putten uit de rijke Scandinavische kennis, en V Rising, waar vrijwel iedereen weet wat vampiers zijn, moeten we veel meer achtergrondinformatie verzamelen, zodat spelers de Victoriaanse gaslamp kunnen waarderen instelling.
Daarom hebben we gekozen voor alternatieve geschiedenis, waarin een groot deel van de geschiedenis van onze wereld aanwezig is, maar we hebben de complicaties van magie en de Fae toegevoegd. Dat wordt uiteindelijk weer het plezier van wereldopbouw.

Kun je het Realm Card-systeem uitleggen waarmee spelers rijken kunnen creëren om in meer detail te verkennen?
Rijkskaarten zijn een manier waarop we spelers meer keuzevrijheid geven in hun ervaring. We genereren procedureel de rijken van Nightingale, dus alle rijken die je in onze trailers ziet, zijn gemaakt door onze softwarestack nadat onze omgevingskunstenaars hard hebben gewerkt om de componenten ervan te maken. Met de Realm Cards kunnen spelers die dingen manipuleren, controleren en veranderen vanuit een enorm palet aan opties. Het laat spelers dingen kiezen zoals naar welk bioom ze gaan, of het overdag of 's nachts is, welke weersuitdagingen er zijn en welke bonussen of verbeteringen er kunnen zijn.
Wanneer je een portaal opent en er doorheen gaat, weerspiegelt wat zich aan de andere kant bevindt een weerspiegeling van wat je met de Rijkskaarten hebt gespeeld. Het is ook heel sociaal, want als we samen zouden spelen, zou jij een kaart kunnen neerleggen, ik zou een kaart kunnen neerleggen, en dan worden ze met elkaar gemengd. Het moedigt dus coöperatief spel aan en wordt de manier waarop we onze spelers meer keuzevrijheid bieden.
Is het daardoor een overlevingsspel waarin je constant in beweging moet zijn, of kunnen spelers zich vestigen en bouwen als ze dat willen?
Wij willen zeker dat u zich vestigt, zodat u uw nalatenschap niet hoeft te verhuizen. Ik denk dat veel spelers dat willen doen en blijven groeien. Eén ding dat spelers kunnen doen, is door rijken gaan en grondstoffen terughalen om door te gaan met het opbouwen van hun landgoed. Of je kunt je landgoed achterlaten om met een paar vrienden een nieuw landgoed in een nieuw rijk te bouwen. Beide opties zijn voor u beschikbaar.