AMD geeft een voorproefje van FSR 3.0, dat nu framegeneratie omvat

Ondanks dat het net gelanceerd is FidelityFX Superresolutie (FSR) 2.0 in juni heeft AMD zojuist FSR 3.0 aangekondigd op zijn RDNA 3-lancering evenement - samen met een nieuw stukje technologie dat AMD Fluid Motion Frames noemt. We hebben nog niet veel details, maar FSR 3.0 lijkt nauw samen te gaan met die van Nvidia Deep Learning-supersampling (DLSS) door zelf unieke frames te genereren.

Volgens AMD zal FSR 3.0 tot twee keer de framesnelheid bieden als FSR 2.0, dat uitsluitend afkomstig lijkt te zijn van de Fluid Motion Frames-technologie. AMD heeft geen details gedeeld over hoe deze technologie werkt, maar het bedrijf bevestigde dat het framegeneratie gebruikt vergelijkbaar met Nvidia's onlangs uitgebrachte DLSS 3.

Een dia met details over FSR 3.

Terwijl we instorten in onze RTX 4090-recensieDLSS 3 heeft twee componenten: de normale superresolutie die je ziet in tools als FSR en DLSS, en framegeneratie. DLSS 3 kan om het andere frame een nieuw frame genereren zonder dat er een enkele pixel wordt weergegeven. Theoretisch betekent dit het potentieel om uw framesnelheid te verdubbelen, zelfs meer dan wat u krijgt met traditionele opschaling.

Verwant

  • Alle games die AMD FidelityFX Super Resolution ondersteunen
  • AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): alles wat u moet weten
  • FSR 2.0 is de volledige herstart die AMD nodig heeft

We hebben nog geen concrete details over FSR 3.0 van AMD, dus het is onmogelijk om te zeggen of Team Red dezelfde aanpak hanteert. De prestatieclaims, gecombineerd met de toevoeging van framegeneratie, suggereren echter dat FSR 3.0 op een vergelijkbare manier zal werken.

Aanbevolen video's

Het ontbrekende stukje is of FSR 3.0 AI zal gebruiken. DLSS 3 hangt af van AI-versnellers in de RTX4090, waardoor de GPU nieuwe frames kan genereren zonder veel artefacten. De RX 7900 XTX en RX 7900 XT bevatten nu AI-versnellers, wat suggereert dat FSR 3.0 hiervan kan profiteren. AMD houdt echter nog steeds de lippen op elkaar over dat specifieke detail.

Toen Jarred Walton vroeg naar FSR 3.0 en het potentiële gebruik van AI Tom's hardware, AMD-managers antwoordden eenvoudigweg: “De huidige versies van FSR maken geen gebruik van machine learning.”

We hebben momenteel meer vragen dan antwoorden over FSR 3.0, maar het is duidelijk dat AMD van plan is de strijd terug te brengen naar Nvidia. DLSS 3 markeerde een grote verschuiving waarbij Nvidia opnieuw een achterbakse voorsprong op AMD vestigde op het gebied van opschalingstechnologie, maar FSR 3.0 lijkt gepositioneerd om die schalen in evenwicht te brengen. Het is echter moeilijk om op dit moment veel concreet te zeggen.

AMD zegt dat FSR 3.0 in 2023 zal verschijnen, maar er is geen releasedatum na dat punt opgegeven. FSR 2.0 is nog steeds relatief nieuw, en ondanks de snelle acceptatie heeft de technologie nog steeds niet zijn weg gevonden naar elke game. De onlangs uitgebrachteCall of Duty Modern Warfare 2, gebruikt bijvoorbeeld FSR 1.0 in plaats van de bijgewerkte versie.

In de tussentijd heeft AMD aangekondigd dat FSR 2.2 beschikbaar is en binnenkort uitkomt ForzaHorizon 5 spoedig. Het bedrijf heeft geen exacte datum opgegeven. Er wordt gezegd dat FSR 2.2 verbeteringen in tijdelijke artefacten met zich meebrengt, maar het lijkt meer op een beeldkwaliteitsupdate voor FSR 2.0 dan op een geheel nieuwe versie.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe Nvidia's DLSS 3 werkt (en waarom AMD FSR de achterstand voorlopig niet kan inhalen)
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: welke upscaler is het beste?
  • AMD lanceert deze week verrassend FSR 2.0
  • AMD FSR 2.0 maakt aantekeningen van DLSS – en deze komt binnenkort
  • Nvidia blaast Image Scaling nieuw leven in om te concurreren met AMD Super Resolution

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.