Recensie 'Donkey Kong Country: Tropical Freeze'

Donkey Kong Country Tropical Freeze-screenshot 17

‘Donkey Kong-land: tropische bevriezing’

Scoredetails
“Donkey Kong Country: Tropical Freeze onderscheidt zich van een toch al drukke stal vol Wii U-platformgames, maar niet altijd op een gastvrije manier.”

Pluspunten

  • Een lust voor het oog en vol geanimeerd karakter.
  • Moeilijke platformactie die uiterst bevredigend is om onder de knie te krijgen.
  • De soundtrack van David Wise is heerlijk.

Nadelen

  • Ondoordachte plaatsing van checkpoints maakt het spel eerder frustrerend dan moeilijk.
  • Irritante bazen.

Donkey Kong-land: tropische vorst is ouderwets, vaak met een fout. Als onderdeel van de platformgame-zware bibliotheek van de Wii U, omringd door uitstekende games zoals Super Mario 3D-wereld, Rayman-legendes, Nieuwe Super Mario Bros U, En Beetje. Trip Runner 2, het moet uitzonderlijk zijn om zijn plaats in deze menigte te rechtvaardigen. Tropische bevriezing komt heel dicht bij het bereiken van die verheven hoogten, maar tempoproblemen weerhouden het van de status van meesterwerk. Zoals zoveel veelbelovende platformgames die er niet in slagen een breed publiek te vinden,

Retro-studio's vindt hier niet helemaal de juiste balans tussen moeilijk en frustrerend. Jaren later, op de Nintendo Switch, Tropische bevriezing hapert om dezelfde redenen: de charme ervan blijft onmiskenbaar, maar de uitdagende uitdagingen zorgen voor ruwe kantjes die opvallen in vergelijking met de beste werken van Nintendo.

Het is geen probleem dat aan de oppervlakte zichtbaar is. Vanaf de allereerste seconden van het spel, wanneer een aantal stoere Vikingen opduiken om Kong Island over te nemen, is het duidelijk dat Retro een fantasierijke visie heeft voor het realiseren van een high-definition Donkey Kong. Uitputtende aandacht voor detail in elke kleine scène en elk niveau Tropische bevriezing verleidelijk voor het oog. Er is geen gevoel dat de geschiedenis zich herhaalt in de zes werelden met meerdere fasen van de game (plus een aantal verborgen, extra moeilijke fasen in elke wereld); elke nieuwe locatie voelt fris aan.

Uitputtende aandacht voor detail in elke kleine scène en elk niveau Tropische bevriezing verleidelijk voor het oog.

In de wereld in Afrikaanse savannestijl spring je in het ene level tussen gigantische giraffenpoppen en gooi je in het volgende level met aloë-sijpelende plantenbollen om branden te blussen. Dan gaat Donkey naar een eiland dat is omgebouwd tot een gigantische fabriek voor de verwerking van vruchtensap, een plek waar bewegende platforms gigantische raspen zijn die enorme bessen versnipperen. Het geheel wordt weergegeven met de nadruk op stijl die zelfs Don Bluth instemmend zou doen knikken.

Verwant

  • Nintendo brengt mogelijk eindelijk ‘The Legend of Zelda’ en ‘Donkey Kong’ naar mobiel

Hetzelfde geldt voor karakters. Snowmads – die rukpinguïns, walrussen, uilen en andere Noordse beestjes die het land en fruit van de Kong-clan hebben opgepikt – gloeien van tekenfilmleven, allemaal ruisende veren en verbaasde ogen. Kongs Donkey, Diddy, Dixie en Cranky hebben allemaal persoonlijkheden die tot uiting komen in de manier waarop hun mechanische verschillen worden weergegeven.

Dixie draait haar paardenstaart als de rotors van een helikopter om lucht te vangen en te zweven, terwijl Diddy hetzelfde doet met zijn jetpack. Chagrijnige pogo's rond op zijn stok als een langzamer NES-tijdperk De Dagobert Duck-serie "Ducktales Dagobert Duck. Indrukwekkender zijn de subtiele eigenaardigheden, zoals de manier waarop Donkey Kong met zijn voeten schopt terwijl hij onder water zwemt en de manier waarop zijn vacht golft in de stroming. Retro heeft een visueel bedwelmend spel gemaakt.

Spelen voelt net zo goed als kijken, al is het wel even wennen. De besturing is in ieder geval flexibel; u kunt de lay-out van uw knoppen aanpassen en de bewegingsbediening desgewenst uitgeschakeld laten. Het acclimatiseren aan het staccato-ritme van de platformactie van de game kost tijd. Je hebt drie verschillende knoppen voor springen, rennen/grijpen van tonnen of vijanden, en rollen/op de grond slaan. Het voelt in eerste instantie ongemakkelijk om ze alle drie samen te gebruiken.

Donkey Kong Country Tropical Freeze-screenshot 13
Donkey Kong Country Tropical Freeze-screenshot 15
Donkey Kong Country Tropical Freeze-screenshot 9
Donkey Kong Country Tropical Freeze-screenshot 22

Ezel is te langzaam als hij loopt om zelfs maar simpele sprongen te kunnen maken; het is maar al te gemakkelijk om in een bodemloze put te vallen, zelfs in het begin van het spel, als je rennen of rollen niet combineert met je sprong. Leren hoe je het momentum van Donkey kunt aanpassen met behulp van de bedieningselementen is uiterst bevredigend. Tropische bevriezing is vanaf het begin ontzettend moeilijk, en elke overwinning voelt als verdiend.

Maar al te vaak kom je onnodige, irritante barrières tegen die de vreugde uit het leren en spelen van die uitdagingen wegnemen. Het perfecte niveau in een platformgame plaatst een bepaald aantal obstakels tussen jou en een checkpoint. De Donkey Kong Country-spellen van weleer deden dit heel goed, met drie of vier lastige sprongen op een rij secties, met vijanden precies zo ingedeeld, en verborgen items die je kunt verwerven als je extra vaardig bent, voordat je een bereikt controlepunt. De ruimte tussen het middenniveau bespaart Tropische bevriezing is echter te groot, en er is geen consistent gevoel van evenwicht als resultaat.

Niveaus zoals de Jelly Jamboree in een laat stadium, die vol zit met gelatine-trampolines die je gebruikt voor extra lift, zijn bijzonder slecht. Het zijn handschoenen die worden gevuld met lastige sprongen en ongemakkelijke vijandelijke plaatsing waar je jezelf keer op keer op moet werpen. Je gaat nog een stukje verder, bedenkt de juiste timing voor het volgende stukje en fietst terug als het onvermijdelijk mislukt. Elke keer dat je sterft, Tropische bevriezing dwingt je om dingen die je al hebt geperfectioneerd, keer op keer opnieuw te spelen, gewoon om terug te gaan naar de uitdaging waar je niet helemaal achter komt.

…Retro Studios weet hier niet helemaal de juiste balans te vinden tussen moeilijk en frustrerend.

De zes bazen van het spel, die geen checkpoints halverwege de strijd hebben, zijn de absoluut ergste belichaming van dit probleem. Ze bewegen allemaal in hetzelfde basispatroon, voeren een paar aanvallen uit voordat ze in een kwetsbare toestand terechtkomen waarin je ze op hun hoofd moet slaan of iets naar ze moet gooien. Als je ze drie keer raakt, wordt de volgende aanvalsfase geactiveerd, en ze hebben allemaal drie fasen. Bijvoorbeeld: de vijfde baas, een gigantische ijsbeer die een oorlogshamer hanteert, zwaait met zijn hamer naar je in de eerste fase, gooit stapels ijsblokjes naar je in de tweede, en slaat een muur van ijzige punten naar je toe in de tweede fase. derde.

Het probleem is dat het bereiken van de kwetsbare toestand in elke fase een kwestie is van simpelweg het overleven van de zich herhalende aanvalspatronen, waardoor je moet wachten en eenvoudige manoeuvres opnieuw moet uitvoeren. Dan is er vaak een moeilijkheidsgraad in de laatste fase, die plaats maakt voor een even niveau meer herhaalde runthroughs, een feit dat oneindig veel frustrerender wordt gemaakt door het gebrek aan controlepunten. Keer op keer laat het spel je wachten, wachten, wachten en nog eens wachten. Elk level of baasgevecht is een uitputtingsslag die je voortgang in centimeters meet.

Een slimmere verspreiding van controleposten zou dit mogelijk maken Tropische bevriezing aanzienlijk leuker zonder in te leveren wat er in de eerste plaats uitdagend aan is. Dit is geen fout in het ontwerp van de game, maar gewoon een irritante en slecht doordachte gebruikerservaring. Retro heeft de belofte van een high-def Donkey Kong Country goed waargemaakt, maar vergat het spel in evenwicht te brengen voor een publiek dat geen bovenmenselijke reflexen bezit.

Tempoproblemen zorgen er vaak voor dat je spel als een hele klus aanvoelt, zelfs als er uitzonderlijke stukjes naar boven komen die ervoor zorgen dat je doorgaat. De uitstekende muziek van David Wise, de prachtige kunst en enkele opvallende decorstukniveaus moedigen allemaal aanhoudend geduld aan. De frustratie ebt weg als je merkt dat je tussen afbrokkelende borstweringen springt terwijl je racet om een ​​enorme te ontlopen lawine... totdat je je herinnert dat het je 46e poging is en dat je nog maar een half dozijn van de levels onder de knie hebt springt.

Maak de overstap

In mei 2018 bracht Nintendo een aangepaste versie van de game uit Donkey Kong-land: tropische vorst op de Nintendo-schakelaar, waardoor spelers voor het eerst onderweg van wijnstokken kunnen slingeren. De bijgewerkte versie van het spel is geen remake of remaster, zoals andere heruitgaven van de Wii U-to-Switch dat zijn geweest, maar het is nog steeds de beste manier om nu van het spel te genieten als je het nog niet hebt gespeeld.

Hoewel de game grotendeels ongewijzigd blijft, voegt de Switch-game een nieuwe, beginnersvriendelijke ‘Funky Mode’ toe, waarmee je de hele game de controle over Funky Kong hebt. Met drie extra harten, dubbele sprong- en zweefvaardigheden en onbeperkte luchtreserves voor zwemsecties, is het opmerkelijk moeilijk om gedood te worden als je als de surfende aap speelt. Hoewel het de uitdaging van het spel misschien overcompenseert, is het waarschijnlijk de ideale keuze voor jongere en/of minder ervaren spelers.

Tropische bevriezing werkt redelijk goed in zowel de handheld-modus als op je televisie, maar dit is een spel dat je waar mogelijk op het grote scherm wilt spelen. Wanneer je de Switch uit de dock speelt, lijken de kleuren een beetje saai en voelt het ‘tropische’ karakter van de game gedempt aan. Op een televisie ziet het spel er helder en kleurrijk uit: je kunt alle kleine details van de vacht van de apen onderscheiden en een beter zicht krijgen op het niveau. Het spel op de handheld spelen is geen slecht, maar het dok haalt het beste naar boven Tropische bevriezing.

Onze take

Als je de obscene moeilijkheid van het moeten overleven van brutaal uitdagende, checkpoint-lite platformhandschoenen kunt omzeilen, maakt creatief levelontwerp het nog steeds de moeite waard om de confrontatie aan te gaan Donkey Kong-land: tropische vorst’s frustraties. De game is perfect om onderweg met je Switch mee te nemen, en heeft alle charme die we van Nintendo en de Donkey Kong-serie gewend zijn.

Is er een beter alternatief?

is een consistentere 2D-platformgame. Er zijn niet zo veel 2D-actiegames op de Switch, dus er is echt geen betere optie voor dit exacte speltype, maar we raden je aan om eens te kijken Super Mario Odyssee, een geweldige 3D-platformgame, voordat je erin gaat graven Tropische bevriezing.

Hoe lang blijft dat zo?

De meeste spelers zouden het moeten kunnen voltooien Donkey Kong-land: tropische vorst binnen 12-15 uur. Als je toegewijd bent aan het verzamelen van elk item en het ontrafelen van elk geheim, kun je er gemakkelijk 20-30 uur aan besteden.

Moet je het kopen?

Ja. Als je de klassiekers van de Wii U of de Switch hebt voltooid, Donkey Kong-land: tropische vorst is een solide, zij het af en toe frustrerende platformgame.

Deze game is oorspronkelijk beoordeeld op een Wii U met behulp van een door Nintendo geleverde winkelcode, en bijgewerkt om de wijzigingen weer te geven die in de Nintendo Switch zijn aangebracht met behulp van een tweede winkelcode, eveneens geleverd door Nintendo.

Bijgewerkt op 5-4-2018 met informatie over de Nintendo Switch-versie.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Nintendo Switch-poorten