Er verschijnen nieuwe details over het geannuleerde Star Wars-project 'Ragtag' van Visceral

geannuleerde diepgewortelde Star Wars-ragtag-details
Toen EA voor het eerst de singleplayer van Visceral aankondigde Star Wars spel in de stijl van Niet in kaart gebracht, Fans wilden het graag in handen krijgen. Er werd verwacht dat de game nog beter zou worden nadat Amy Hennig van Naughty Dog bij Visceral kwam als gameplay- en verhaalregisseur. Maar in een trieste gang van zaken zou EA dat uiteindelijk wel doen afsluiten zowel Visceral Games als het titelloze Star Wars-project.

Tot nu toe was er weinig bekend over het project, afgezien van een paar vage glimpen op de E3. Een nieuw rapport van Kotakuduikt echter in de visie die Amy Hennig en de studio probeerden te creëren. Volgens het rapport was de codenaam voor het titelloze spel Ragtag, en het zou een overvalverhaal zijn geweest met de nadruk op een groep ‘schurken in de ruimte’.

Aanbevolen video's

Na met bijna een dozijn voormalige Visceral-medewerkers te hebben gesproken, meldde Kotaku dat de game een “gebarsten spiegelversie” van Han Solo genaamd Dodger zou hebben gevolgd. Tijdens een reis vol misdaadfamilies en overvallen zou Dodger gezelschap hebben gekregen van een kleine groep andere schurken. Deze andere personages waren onder meer een scherpschutter genaamd Robie, de dochter van een maffiabaas genaamd Oona, en een mentor genaamd Buck. Alles zou hebben plaatsgevonden tussen het oorspronkelijke 1978

Star Wars filmpje en Het rijk slaat terug, die te maken heeft met de vernietiging van Alderaan.

Om zich te onderscheiden van Niet in kaart gebrachthadden spelers meerdere leden van het team kunnen besturen. In plaats van vijanden direct uit te schakelen, werd de nadruk gelegd op knoeien met de omgeving om vijanden af ​​te leiden. Als hun aandacht ergens anders op gericht was, konden vijanden op niet-dodelijke manieren worden uitgeschakeld.

Zoals verwacht eiste EA naar verluidt dat er een multiplayer-functie zou worden toegevoegd Ragtag. Het rapport suggereert dat er gevechten zouden zijn geweest die vergelijkbaar waren met die van Assassin's Creed IV Black Flag'S gameplay met piratenschepen, behalve in de ruimte.

Hennig had vermoedelijk weinig interesse in de meer herkenbare delen van Star Wars zoals de Jedi, lichtzwaarden of de Force. Zoals het rapport suggereert, was EA niet blij met dit gebrek aan herkenbare elementen en karakters.

Vooruitgang verder Ragtag er werd gezegd dat het erg langzaam was. Afgezien van de korte glimp die in 2016 werd getoond, waren de kerngameplay zoals schieten of omgevingen om doorheen te lopen nog niet bepaald. Zelfs na EA Vancouver was de studio verantwoordelijk voor vernieuwing Ragtag, in productie werd gebracht, het was de gelijkenis met Niet in kaart gebracht en het gebrek aan innovatie dat het de bijl gaf.

Aanbevelingen van de redactie

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle cheatcodes
  • Star Wars Outlaws toont zijn uitschot en schurkenstaten in gameplaydebuut
  • De beste Star Wars-games aller tijden
  • Alle Stim-upgradelocaties in Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivor-einde uitgelegd: wat gebeurt er met Cal, Cere en Bode?

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.