In het tijdperk van games van $ 70 kan elke aankoop een grote investering zijn. A goede spelrecensie kan iemand helpen ervoor te zorgen dat zijn geld (en tijd) wordt besteed aan een ervaring waar hij iets uit gaat halen. Als een game wordt gelanceerd met ernstige bugs of kapotte mechanica, moeten potentiële kopers dat van tevoren weten.
Inhoud
- Hoe wij spelen
- Hoe games worden gescoord
- Hoe prijzen worden uitgereikt
Maar dat is niet de enige functie van een gamerecensie.
Aanbevolen video's
Naarmate het videogamemedium evolueert, verandert ook de manier waarop we spelen. Veel games zijn niet langer alleen maar escapistisch entertainment. Ze hebben verhevenere doelstellingen voor het vertellen van verhalen, omdat ze via interactiviteit thema's aan spelers proberen over te brengen. Een spel als De laatste van ons deel 2 is meeslepend omdat het daadwerkelijk iets te zeggen heeft over de onontkoombare aard van cyclisch geweld, en dat door middel van zijn spel tot uitdrukking brengt. Een recensie is niet altijd iets dat je leest voordat je een game koopt; het kan een dialoog op gang brengen met iemand die al iets heeft gespeeld en er nog meer op wil kauwen. Net als bij een film hoeft onze interactie met een game niet te stoppen wanneer de credits rollen.
Bij Digital Trends zijn we van mening dat deze twee benaderingen van beoordelingen naast elkaar kunnen en moeten bestaan. We willen lezers helpen hun geld en tijd te besteden aan games waar ze dol op zijn. Maar we willen ook dieper graven en analyseren hoe effectief games een verhaal vertellen, ideeën overbrengen of thema's aanpakken. Er is geen reden waarom we videogames niet op dezelfde manier zouden bekritiseren als films of romans.
Videogames zullen alleen maar sterker worden naarmate we meer ontleden wat werkt en wat niet. Dat betekent dat we niet bang zijn om kritisch te worden als een game leuk is, maar onhandig in zijn thematische ambities – en omgekeerd. We komen nooit naar wedstrijden vanuit een neerbuigende houding. PC, console, mobiel, het maakt niet uit: wij geloven dat alle vormen van gaming waarde hebben en hetzelfde niveau van zorg verdienen.
Ons uiteindelijke doel is om gaming als medium vooruit te helpen met doordachte kritiek. Als we stoer zijn, komt dat altijd vanuit een constructieve invalshoek, en niet vanuit een cynische hoek. Wanneer we een game aanbevelen, is dat omdat we geloven dat het een heel bijzondere ervaring is die uw aandacht waard is.
Hoe wij spelen
We streven er niet naar om elk spel 100% te voltooien. In plaats daarvan pakken we games op een natuurlijker tempo aan, omdat dit volgens ons de manier weerspiegelt waarop veel spelers games ervaren. Schrijvers spelen een spel over het algemeen tot het einde toe als het een bepaald doel heeft, en ze proberen met zoveel mogelijk systemen aan de slag te gaan.
Tijdens onze playthroughs beoordelen we verschillende factoren. De meest directe overweging is gameplay. Hoe voelt het om een spel te spelen? Is het leuk? Zo niet, dienen de mechanismen ervan dan effectief een ander doel? We zullen niet simpelweg zeggen “het schieten voelt goed” en het daarbij laten. We gaan altijd dieper in op het achterhalen van de onderliggende reden waarom een monteur tevreden is of niet werkt zoals bedoeld.
We behandelen de thematische ideeën of het verhaal van een game net zo serieus als de gameplay. Als een game iets aan een speler probeert over te brengen, zullen we altijd ons best doen om met die ideeën om te gaan en te bespreken hoe effectief ermee wordt omgegaan. Dat betekent niet dat we games die eenvoudigweg leuk willen zijn, als minderwaardig beschouwen; we beoordelen een game op basis van wat hij wil bereiken, of dat nu diep nadenken of puur entertainment is.
Esthetische kritieken zijn gebaseerd op hoe goed een bepaalde stijl past bij het doel van het spel. Afbeeldingen hoeven niet fotorealistisch of geavanceerd te zijn. Als een Nintendo-game eenvoudige, heldere beelden bevat die een speelse, kinderlijke toon oproepen, houden we rekening met de intentie.
Wij waarderen de kwaliteit van de inhoud in een game boven kwantiteit. Een gigantische AAA-game met een open wereld kan wel 100 uur aan gameplay bevatten, maar wat maakt het uit als het geen interessante ruimte is om te verkennen? Als een game tien uur duurt en weinig stimulans biedt om opnieuw te spelen, maar wel een onvergetelijke ervaring oplevert, waarderen we deze net zo veel als een eindeloze live-servicegame.
Hoe games worden gescoord
Wij geloven in het gebruik van het volledige bereik van onze scorerubriek bij gaming. We zien een recensie van drie en een halve ster (wat je traditioneel een “7/10” zou noemen) niet als een doodvonnis voor een videogame. Dat is het kenmerk van een sterk, vaak aanbevolen spel met genoeg om van te houden, hoewel het tekortkomingen kan hebben die sommige spelers zullen afschrikken. Op dezelfde manier vertaalt een recensie van twee en een halve ster zich niet in ‘verschrikkelijk’. Het betekent dat we de game gemiddeld vinden, met een behoorlijk aantal voor- en nadelen.
Als we een game vier sterren of hoger scoren, vinden we dat het echt speciaal is. Een viersterrengame levert een onvergetelijke ervaring op die je nog lang zal bijblijven nadat je de controller hebt neergelegd. Niet elke competent ontwikkelde game met een hoog budget bereikt dit. Ontwikkelaars blijven de lat hoger leggen voor wat games kunnen bereiken, en onze eigen lat wordt dienovereenkomstig hoger gelegd.
Vijfsterrenrecensies zijn een zeldzaamheid, omdat we willen dat dat onderscheid iets betekent. We hebben diepe eerbied voor oude gamingwebsites en -tijdschriften die zeer oordeelkundig waren met hun hoogste eer. Zou De legende van Zelda: Ocarina of Time de erfenis die het vandaag heeft behouden als het niet vrijwel unaniem was ontvangen perfecte scores uit publicaties destijds? Een vijfsterrenrecensie betekent dat een game niet alleen de industrie vooruit helpt, maar dat deze de tand des tijds zal doorstaan en zal worden beschouwd als een integraal onderdeel van de toekomstige gaming-canon. Het komt zelden voor en we hopen dat u op ons oordeel zult vertrouwen als we games identificeren die deze onderscheiding verdienen.
Hoe prijzen worden uitgereikt
We hebben twee beloningsbadges die we aan games uitdelen: Aanbevolen en Keuze van de redactie. Een Aanbevolen-badge betekent dat we van mening zijn dat een game goed genoeg is om uit te blinken in zijn genre. Dit zijn de games die je grotendeels zult zien op onze ‘Best of’-lijsten op de hele site, omdat we echt geloven dat dit de beste keuzes zijn.
Net als onze topscores is een Editor’s Choice-badge niet iets dat we zomaar uitdelen. Games zijn vaak duur en vergen een gigantische tijdsbesteding. Het helpt je niet om je keuzes te beperken als we elke wedstrijd onze hoogste eer toekennen. In plaats daarvan zijn we selectiever over welke games een Editor's Pick-badge krijgen. Als je het bovenaan een recensie ziet, is dat een signaal dat we denken dat een game de moeite waard is om te spelen, zelfs als je niet zo enthousiast bent over het genre. Dit zijn echt bijzondere games die brede aandacht verdienen.
Het feit dat een game geen Aanbevolen- of Editor's Choice-badge heeft, betekent niet dat we deze niet aanbevelen. Elke game heeft een publiek en we doen ons best om vast te stellen bij wie elke game die we beoordelen resoneert. Deze badges helpen je te bepalen wat een veilige gok is als je een beperkt budget hebt of weinig tijd hebt om te spelen.
Aanbevelingen van de redactie
- Elke vertraging van videogames die tot nu toe in 2023 heeft plaatsgevonden
- 8 beste sci-fi-videogames om te spelen als je de populaire serie Silo van Apple TV+ leuk vond
- Nintendo Switch-gamevouchers: hoe ze werken en in aanmerking komende games
- Summer Game Fest Kickoff 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
- Spider-Man: Across the Spider-Verse bevat een ongelooflijk paasei voor een videogame
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.