Naast de nieuwe film is er ook een virtual reality-videogame van Starbreeze, John Wick Kronieken, die beschikbaar is op de HTC Vive. Een verbeterde versie van die game die een replicageweer gebruikt, is ontworpen voor VR-arcades zoals de Los Angeles IMAX VR Experience Center en Reddick brachten een virtuele Charon tot leven voor de VR medium.
Reddick is geen onbekende in baanbrekende verhalen. Hij was een vaste gast op HBO's Oz En De draad voordat je shows als Verloren, Fringe, Amerikaans horrorverhaal
En Bosch. In dit exclusieve interview met Digital Trends vertelt de inwoner van Baltimore over het overweldigende succes van de John Wick films, werken aan de nieuwe VR-game en hobbelen met striplegende Ed Brubaker.Had je tijdens het werken aan het origineel enig idee dat deze film zo van de grond zou komen?
Nee, dat deed ik niet. Ik wist dat het een goede film zou zijn. Ik wilde het doen omdat het script zo goed was geschreven en de rol gewoon heel cool was en ik qua karakter nog niets eerder had gedaan, maar ik dacht niet dat het zou doen wat het deed. En toen had ik niet verwacht dat er een vervolg zou komen, dus toen ze er na de eerste film over spraken, vond ik het gewoon cool. En nu is dit fenomenaal.
Wat schrijft u toe aan het succes van die eerste film?
“Het verhaal was zo strak en er waren zoveel geweldige personages dat het gewoon gaaf was om hier deel van uit te maken.”
In termen van hoe goed het door mensen wordt ontvangen als ze de film bekijken, is het een van die dingen waar, omdat het een beetje onder de maat was artistiek gezien werden de filmmakers met rust gelaten door de studio en voor zover ik begrijp was de originele film een soort schurk productie. Artistiek gezien was een deel van de ervaring dus niet alleen de manier waarop het werd opgenomen en gechoreografeerd, maar ook de manier waarop het werd gemonteerd. Toen we bij de première waren voor John Wick2 Ik had het geluk de redacteur te ontmoeten. Hij legde uit hoe lang de meeste schoten duurden. Er zijn niet veel snelle bezuinigingen, dus je kunt Keanu al deze dingen zien doen.
En Chad (Stahelski) is gewoon zo’n goede regisseur – en zowel hij als (John Wick co-regisseur) David Leitch heeft geweldig werk geleverd met de eerste film, maar de tweede regisseerde hij zelf. De choreografie was geweldig. En het schrijven in de eerste was zo strak en er waren zoveel geweldige personages dat het gewoon gaaf was om hier deel van uit te maken.
Eén ding waarmee ik in beide films contact had, was de hond. Welke rol denk je dat de honden hebben gespeeld in het succes van deze films?
Wauw, de impact die de hond had op de franchise? Ik denk aan de oppervlakte – als ik erover nadenk, denk ik: wauw, hij heeft gelijk. Honden zijn echt heel belangrijke personages in dit verhaal, want ook al zijn het twee afzonderlijke honden, het is in veel opzichten de meest intieme relatie die je hebt. De eerste hond verbond hem met zijn vrouw en de tweede verving de eerste. Dus dat is echt iets cools waar ik niet al te veel over had nagedacht, omdat er zoveel anders aan de hand is.
Wat denk je dat Chads achtergrond als stuntman en kickbokser aan deze films toevoegt?
Als je ernaar kijkt, lijkt het veel meer MMA. Er is zoveel worsteling in beide films. En ik had nooit gedacht dat worstelen er zo sexy uit kon zien.
Wat was het coolste deel van je deelname aan deze filmfranchise?
We gaan naar de afterparty van John Wick2 en ik loop langs deze vrouw en zij lacht naar me en ik glimlach terug en mijn vrouw en ik proberen de bar te bereiken omdat ik dorst heb en wat water wil. Dus we proberen erachter te komen hoe we door de menigte mensen heen kunnen komen en er is een man naast me die zegt dat hij vindt de film echt leuk en hij zegt: "Mijn naam is Ed Brubaker." En ik zeg: "Hoe heet je?" Hij zegt: "Ed Brubaker." I inspraak, "De Ed Brubaker?” Hij zegt: "Kent u mij?" Ik zeg: 'Ben je dronken? Doe ik weten Jij?" En terwijl we aan het praten zijn, komt dezelfde vrouw die naar me glimlachte naast me staan en zegt de man met wie ze is: tegen mij: "Hé, ik wil alleen maar zeggen dat ik erg genoten heb van je in de film" en het was Randy Couture. Ik dacht dat ik dat ging doen flauwvallen.
Dat is echt cool.
Het spijt me. Dat moest ik je gewoon vertellen.
Nee, dat is cool. Je zei dat de eerste film een beetje onder de radar was, dat hij uitkwam en een hit werd. Wat waren de uitdagingen om de zaken fris te houden en de fans niet in de steek te laten met dit vervolg?
Ik wist gewoon niet zeker waar ze ermee naartoe wilden, omdat de eerste zo perfect was gedaan en de wereld zo origineel was, maar ze zijn erin geslaagd hem groter te maken. En daar hebben ze werk van gemaakt.
Ze hebben ook een virtual reality-videogame gemaakt waar jij in zit, John Wick Kronieken. Hoe was het voor jou om in die wereld van VR te stappen?
“De eerste was zo perfect gedaan en de wereld was zo origineel, maar ze zijn erin geslaagd hem groter te maken.”
Voor mij was de grootste uitdaging het aantrekken van het gekke bodysuit met alle markeringen voor het vastleggen van prestaties. Het meest uitdagende deel is de interactie met dingen die er niet echt zijn, wat twee keer in dat jaar was omdat ik hetzelfde moest doen met [sci-fi shooter] Kwantum pauze.
Het grootste deel ervan was fysiek werk, dus de grootste uitdaging was gewoon acteren en ervoor zorgen dat het accent goed was.
Heb je de kans gekregen om het uit te proberen of te zien hoe de VR eruit ziet?
Slechts een klein deel ervan toen ze halverwege waren, maar ik heb het niet echt allemaal gespeeld.
Het IMAX VR Experience Center opent op Valentijnsdag in LA als je de arcadeversie van de game wilt bekijken.
Ja, ik denk niet dat dit op mijn Valentijnsdaglijst komt.
Het coole concept in de VR-game is dat je The Continental Hotel binnengaat. Hoe is het voor jou om in de echte film te kunnen acteren?
Het was cool. De tweede keer dat ik het deed, was het een beetje te reëel om terug te komen van: "Wauw, dit wordt steeds interessanter." Ik heb nog nooit zo'n personage gespeeld, dus de hele ervaring was cool.
Je noemde Kwantum pauze en je bent in de geweest Bestemming videogames en de komende Horizon: nul dageraad zodat je bekend bent met wat er gaande is in de videogamewereld. Waar zie je dat VR zich opent voor Hollywood nadat er aan is gewerkt? John Wick Kronieken?
Ik weet het niet, want het is daar momenteel zo'n Wild West. Het voelt alsof auto's voor het eerst startten en het moeilijk was om je een heel land voor te stellen op basis van de auto's, hele industrieën die erop gericht zijn dat mensen naar winkelcentra en motels kunnen rijden overal. Ik heb het gevoel dat we qua entertainment aan het begin staan.
En het opent nieuwe kansen voor acteurs zoals jij.
Ja. Het zal interessant zijn om VR niet alleen te zien als een interactief franchisecomponent van een IP, iets dat een televisieserie of een film is, maar hoe VR feitelijk het kijken naar films verandert.
We zien nu al dat mensen als John Favreau VR verkennen als medium voor het vertellen van verhalen Kabouters en Goblins.
Is Steven Spielberg ook niet?
Ja, Spielberg werkt aan een project met The Virtual Reality Company. Hoe is het – nadat ik met JJ Abrams aan de Fringe-serie heb gewerkt – om concepten als VR nu gemakkelijk bij mensen thuis te zien.
Ja, dat is zeker raar. Ik zeg dat, alleen omdat ik zojuist de kleine VR heb gedaan die ik heb meegemaakt, het een van de meest elementaire versies is van het Holodeck op StarTrek. Het is raar dat we hier zijn.
En John Wick Kronieken is eigenlijk zoals de Pong van de VR-wereld, wat best spannend is om na te denken over waar VR-games over 20 of 30 jaar zullen zijn als je kijkt naar games als Kwantum pauze En Horizon: nul dageraad Vandaag.
Het is. Zeker.
Lionsgate heeft John Wick als franchise genoemd, wat meer potentiële films betekent, toch?
Klop op hout.
Aanbevelingen van de redactie
- RUST IN VREDE. Lance Reddick: de films, tv-programma's en games die je moet bekijken en spelen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.