De heer van de zeeën van DC Comics maakte toen behoorlijk wat indruk op het grote scherm Waterman arriveerde in december in de bioscoop, en de Warner Bros. Foto's film is onlangs voorbijgegaan De donkere ridder staat op om de meest winstgevende film aller tijden gebaseerd op een DC-personage.
Dat is niet zo armoedig voor een superheld die lang werd beschouwd als een tweede- of derderangspersonage in het DC-universum.
Aanbevolen video's
Zoals elke goede superheldenfilm, Waterman heeft een getalenteerde cast en een creatief team te danken aan het succes ervan, vooral als het gaat om de verbluffende visuele effecten van de film. Regisseur James Wan werkte samen met verschillende veelgeprezen VFX-studio's om van Aquamans solo-avontuur een indrukwekkend spektakel te maken vol fantastische scènes, zowel boven als onder het wateroppervlak.
Onder de teams die eraan werken Waterman waren lid van het bekroonde bedrijf voor visuele effecten Methode Studio's, die enkele van de meest memorabele momenten van de film opleverde, waaronder de achtervolging op het dak in een Italiaans kustdorpje en het debuut van de bij fans favoriete slechterik
Zwarte Manta.Digital Trends sprak met Method VFX-supervisor Josh Simmonds en Production VFX-producent Kim Locascio over hun werk Waterman en de ervaring om de waterheld van DC naar het grote scherm te brengen.
Digitale trends: Kunstenaars met visuele effecten zeggen vaak dat de twee elementen die het moeilijkst digitaal te creëren zijn, vuur en water zijn. Van dat laatste waren er genoeg Waterman. Was dat een beetje afschrikwekkend toen u aan het project begon?
Josh Simmonds: We hebben wat vroege tests met onderwaterdingen gedaan, maar toen bleek dat onze primaire reeks werkte het Siciliaanse gevecht op het dak te zijn, en we slaakten allemaal een zucht van verlichting dat er niet zoveel zou zijn water. Natuurlijk moesten we toch een aantal vloeibare effecten voor die reeks doen. Toch is het altijd leuk om deze technieken te verkennen en een gestileerde benadering te kiezen van wat normaal gesproken een vrij eenvoudig elementair iets is.
Er is veel aan de hand in die achtervolgingsreeks op het dak, en het gebeurt op verschillende niveaus en in meerdere actielagen. volgende Arthur (ook bekend als Aquaman, gespeeld door Jason Momoa), Mera (Amber Heard), de Atlantische soldaten en Black Manta (Yahya Abdul-Mateen II). Wat waren enkele van de uitdagingen daar?
Simmonds: Alle eer voor al die choreografie gaat naar James Wan. Hij heeft een geweldig oog voor actie en visie om al die parallelle sequenties zo naadloos in elkaar over te laten lopen. Er was ook een uitgebreid proces [pre-visualisatieontwerp en modellering], dat door een ander bedrijf werd afgehandeld. Tegen de tijd dat we het kregen, keken we ernaar en vroegen we ons af hoe we het allemaal zouden combineren. We wisten vanaf het begin dat we een groot deel van dit dorp aan de kust moesten bouwen, van het plein in de stad tot de ruïnes bovenaan.
David Nelson, een andere VFX-supervisor hier bij Method, was al heel vroeg bij het project betrokken met Kelvin McIlwain, de VFX-supervisor van de studio. Ze vlogen naar Sicilië – waar ik erg jaloers op was – en deden een uitgebreide fotoshoot. We hadden dus veel geweldige referenties om mee te werken. Het was ons milieuteam dat erin slaagde dat allemaal samen te brengen, onder leiding van [Method Environment Supervisor] Alex Popescu. Ze bouwden honderden en honderden gebouwen en rekwisieten, decorstukken, gebladerte en rotsen. Wat we dus moesten doen, was een manier vinden om die praktische ruimtes en de kustlijn, die in Scopello werd opgenomen, te laten samensmelten. Het was alsof je een zeer gedetailleerde set Lego-onderdelen had die je in elkaar kon zetten, en onze pijplijn heeft uitstekend werk geleverd door het een beheersbaar proces te maken.
Hoe zit het met het proces van het samenvoegen van al die individuele achtervolgingselementen terwijl Mera en Aquaman elk door verschillende niveaus van het dorp worden achtervolgd? De camera gaat de gebouwen in en uit, erboven en eronder, en het past allemaal zo goed bij elkaar.
Simmonds: Uiteindelijk probeer je het gevoel te geven dat dit ding echt gefilmd had kunnen worden, en toch gebruiken we enorme, ingrijpende camerabewegingen die de meeste camera-installaties nu niet kunnen uitvoeren. We hebben veel iteraties doorlopen van hoe sommige van deze dingen zouden werken. Waarschijnlijk het beste voorbeeld is wanneer Mera wordt achtervolgd en je twee soorten lijnen hebt waar een van de Atlantische soldaten door muren heen rent. het gebouw onder haar terwijl zij op het dak is, en je hebt de camera die uit de ramen beweegt en weer omhoog en om haar heen terwijl ze allebei loop. Dat was waarschijnlijk onze meest uitdagende opname van de reeks, omdat je meerdere decorstukken hebt die je moet overbruggen, maar ook een volledig realistisch omringend dorp hebt. We moesten de camera vrijmaken en meerdere echte camera's op de set combineren met enkele CG-camera's ertussen om het te laten werken.
Methode werkte ook aan een aantal onderwaterdingen, zoals je eerder zei, inclusief de reeks ‘Well of Souls’. Hoe heb je dat effect benaderd en binnen die omgeving gewerkt aan de scènes waarbij je betrokken was?
Kim Locascio: Er is een onderzoeks- en ontwikkelingsperiode gestart om onder andere de look van het haar onderwater te ontwikkelen, en ik denk dat Craig Wentworth [van de studio van Method in Vancouver] met een uitstekend plan kwam dat uiteindelijk behoorlijk goed uitpakte succesvol. Het was echter meer dan alleen het haar, en we moesten rekening houden met de stof van het kostuum en hoe dat bewoog, en dan met alle onderwatersignalen die er uit voortkwamen. kwamen samen – of het nu deeltjes waren, de onderwaterplanten en al dat soort dingen die je de algemene indruk gaven dat je onderwater. Ze moesten de hele set voor die reeks maken.
Uiteindelijk werd het een ongelooflijk mooie reeks, en er zat ook een gigantisch wezen in.
Zit er een bepaalde scène in? Waterman dat voor jou echt de ervaring van het werken aan de film samenvat? Een favoriete reeks misschien?
Simmonds: Mijn favoriet was een vrij ingewikkelde effectscène waarin Mera in de wijnwinkel alle flessen kapot slaat, vervolgens de wijn bewapent en deze op de Atlantische soldaten schiet. [Heards] optreden was zo stoer, en het was goed om de effecten naar buiten te kunnen brengen om haar te steunen. Het was een lang, aanhoudend effect met spiralen van vloeibare simulatie die in speren veranderen, die ze op de Atlantische soldaten schiet. Ze bloeien op deze geweldige manier door de voorruit van de wijnwinkel.
Zelfs als je scènes aan de oppervlakte maakt Waterman, je werkt nog steeds met vloeibare effecten …
Simmonds: Precies. Nou, je weet hoe het gaat… water, wijn.
Black Manta is behoorlijk prominent aanwezig in die Italiaanse dorpsreeks, en hij was een van de opvallende personages van de film. Welk werk heb je met hem en zijn grote entree in die reeks gedaan?
gerelateerde artikelen
- Recensie ‘Aquaman’
- Jason Momoa praat over ‘For Honor’, groeit op zonder tv en maakt Aquaman cool
- Margot Robbie keert terug als Harley Quinn in de eerste ‘Birds of Prey’-teaser
- ‘Wonder Woman 1984’: alles wat we tot nu toe weten
Simmonds: We hadden het geluk Black Manta te kunnen introduceren toen hij op de top van de ruïnes op de kliffen kwam, en er was veel druk op dat moment, omdat hij altijd een favoriet bij fans is geweest karakter. Ik denk dat de kostuums en het kostuumontwerp voor hem geweldig waren. Uiteindelijk moesten we behoorlijk wat digitaal dubbelwerk aan hem doen, omdat zijn helm in sommige vroege stadia een beetje te groot aanvoelde. In veel van de shots die je ziet van Black Manta in volledig kostuum, hadden we zijn echte hoofd verwijderd en vervangen door een iets kleinere helm. Maar in de eerste plaats hebben we de werking van zijn pak versterkt, en we hadden veel full-CG-shots waarin hij vloog of dingen deed die hij in het echt of op de set met draden niet kon doen. Ik denk graag dat niemand het verschil kan zien tussen de scènes waarin hij CG is en wanneer hij live-action is, omdat ik denk dat onze jongens geweldig werk hebben geleverd door dat pak er helemaal echt uit te laten zien.
Zo gaat het altijd met visuele effecten: hoe beter je bent in je werk, hoe minder mensen beseffen dat je daadwerkelijk iets hebt gedaan.
Simmonds: Ja, daarom is het soms een ondankbare taak, maar dat hoort bij ons werk.
Heb je nog iets anders gedaan met Black Manta?
Simmonds: We moesten ook veel van de Manta-explosie-effecten doen. Hij had een verbazingwekkend soort straal die uit zijn ogen kwam, en wij waren betrokken bij de ontwikkeling van die look. We hebben veel inspiratie gehaald uit stripkunst waar James [Wan] een grote fan van was, en probeerden vervolgens een manier te vinden om dat werk in beweging te krijgen. Uiteindelijk hebben we daar ook een soort vloeibaar effect in verwerkt, als een tipje van de sluier op waar hij vandaan komt. Het was erg leuk om ons een weg te banen door dat effect.
Je kan zien Waterman nu in de bioscoop en leer meer over Method Studios bij het bedrijf website.
Aanbevelingen van de redactie
- Darren Aronofsky legt uit hoe Limitless met Chris Hemsworth het ouder worden tegengaat
- Aliens, upgrades en Dolly Parton: achter de VFX van The Orville
- Wijnstokken, bloed en kloven in overvloed: de VFX van seizoen 4 van Behind Stranger Things
- Hoe het Thanos VFX-team de personages van The Quarry tot leven bracht (en ze vervolgens vermoordde)
- Hoe VFX Doctor Strange’s Gargantos een magische make-over gaf