Draken, vuur en reuzen: Game of Thrones Seizoen 8 Visuele effecten

slag bij winterfell dothraki
© 2019 Home Box Office, Inc. Alle rechten voorbehouden

Na acht seizoenen vol drama, schokkende wendingen en gedenkwaardige momenten, HBO's Game of Thrones eindigde zijn bekroonde serie met een van de meest opwindende series (en laten we eerlijk zijn: polariserend) verhaalbogen.

In de loop van de laatste zes afleveringen van Game of Throneswerd het publiek getrakteerd op twee enorme veldslagen en meer dan een paar verrassingen – meestal met de dood van spraakmakende personages. De taak om die momenten op het scherm te brengen en ze er zo echt mogelijk uit te laten zien waren meerdere studio's voor visuele effecten, waaronder het Emmy- en Oscar-winnende team van Weta Digitaal.

Aanbevolen video's

Digital Trends sprak met Weta supervisor visuele effecten Martin Heuvel, die een Academy Award-nominatie verdiende voor zijn werk aan 2012 Prometheus, over de uitdaging om enkele van de visueel meest verbluffende scènes van seizoen 8 te maken. (Voor iedereen die seizoen 8 nog niet heeft gezien, er staan ​​talloze spoilers in het verschiet.)

Digitale trends: Er was veel ophef in seizoen 8, wat suggereerde dat elke aflevering een speelfilm zou worden. Heb seizoen 8 van Game of Thrones zin in een serie producties op groot scherm?

Martin Heuvel: Echt, met al het tv-werk dat we bij Weta Digital doen, proberen we het op precies dezelfde manier te behandelen. Maar veel van de productiewaarden – zoals het soort camera’s dat ze gebruikten – stonden aan Game of Thrones zijn dezelfde die ze gebruiken in een groot aantal functies waar we aan werken. Dus eigenlijk wordt het werk op een vergelijkbare manier gedaan.

Veel van je werk was in de aflevering Battle of Winterfell. Wat waren enkele van de uitdagende elementen in die aflevering?

Vanaf het begin vielen onze mond open over hoe groot ze wilden dat de aflevering zou zijn, en hoe lang de actie erdoorheen ging. Het werk was zo groot dat het werd verdeeld over een aantal verschillende leveranciers, maar een van de grote uitdagingen voor ons was de Dothraki-aanval aan het begin van de aflevering. Het bijeenbrengen van zoveel paarden op de set en het in brand steken van de zwaarden van mensen gaat niet zo goed, dus eigenlijk hadden we een kleine hoeveelheid Dothraki en misschien een of twee zwaarden in brand. We creëerden vuur en voegden het toe aan de zwaarden, en voegden vervolgens CG-paarden en ruiters toe voor de rest van het leger. Er zitten nogal wat opnames in die volledig CG zijn.

strijd tegen wintereffecten
strijd tegen wintereffecten
© 2019 Home Box Office, Inc. Alle rechten voorbehouden

We moesten het verhaal vertellen van de Dothraki die net werden vernietigd door wat – in dat stadium – een volkomen onzichtbare vijand was. Er was een reeks opnames waarin je over de schouders van Jamie, Brienne en Gray Worm de duisternis in kijkt, en je ziet deze kleine speldenprikjes van licht één voor één uitgaan. Om het realisme en de spanning te behouden, ook al zien we alleen het licht van de zwaarden, hebben we feitelijk de animatie gesimuleerd van de paarden en ruiters die daar naar de strijd rijden. Het werd uiteindelijk een van mijn favoriete shots.

Je moest in die aflevering ook aan een van de enige draken-op-drakengevechten in de serie werken. Wat hield je werk in bij het drakengevecht in de lucht?

Eén ding dat we deden was het ontwerpen van alle extra, geatrofieerde schade aan Viserion. De wights verslechteren in de loop van de tijd, dus het grote speergat in Viserion is opengegaan sinds je het voor het laatst zag, en hij heeft al die andere wonden. Tijdens het gevecht klemt Rhaegal zich vast op het gezicht van Viserion en scheurt de helft ervan af, en we hebben veel van wat je daar ziet ontworpen samen met [animatie- en visuele effectenstudio] Beeldmotor.

viserion slag van winterfell
© 2019 Home Box Office, Inc. Alle rechten voorbehouden

Het was een enorm verhaalpunt, omdat Viserion op dat moment behoorlijk verminderd is. Hij lekt overal vuur en landt op de gebouwen op de binnenplaats, waardoor ze allemaal kapot gaan. Op dat moment was Viserion blind aan één oog en er kwam vuur uit al deze gaten in hem, dus het ging erom een ​​evenwicht met hem te vinden in die gaten. schoten, waardoor hij blind en woedend Jon probeert te vinden, maar tegelijkertijd in gedachten houdt dat dit dezelfde draak is die in de vorige keer de muur neerhaalde. seizoen. Hij zou Winterfell kunnen vernietigen als hij niet zo kapot was, en hoewel hij niet helemaal is wat hij was, is hij veel meer dan een match voor Jon. We moesten dus de hopeloosheid van Jons situatie in stand houden.

Als we bij het drakenthema blijven, was de dood van Rhaegal zo'n groot moment in het seizoen, slechts één aflevering na de Slag om Winterfell. Wat is er gebeurd bij het creëren van die scène?

Rhaegal heeft op dat moment net weer leren vliegen, omdat hij helemaal in stukken was gesneden [na de gebeurtenissen in de laatste aflevering]. We moesten al deze scheuren en schaafwonden in de vleugelmembranen zo ontwerpen dat ze de toestand ervan na het gevecht met Viserion weerspiegelden. Dus Rhaegal en Drogon hebben een soort speelse vlucht rond Dragonstone, en het ging er eigenlijk alleen maar om de juiste timing te krijgen, zodat het op het meest onverwachte punt gebeurt. Muziek heeft daar ook echt bij geholpen.

Nog meer Game of Thrones-nieuws

  • Game of Thrones opnieuw bekeken: 7 verhaallijnen die in seizoen 1 in gang zijn gezet
  • De beste, meest brute en meest memorabele Game of Thrones-afleveringen
  • Welke fan-theorieën zijn uitgekomen nu Game of Thrones voorbij is?
  • Nu Game of Thrones voorbij is, moeten GoT-fans hierna kijken

Oorspronkelijk waren er drie impactschoten waarbij hij werd geraakt door elk van de verschillende pijlen, maar we hebben deze gecombineerd tot één schot dat een soort gracieus is, een opname in een baan die begint met een normaal perspectief – iets eronder en omhoog kijkend – en dan draaien we rond om te eindigen met een soort [standpunt] voor Daenerys. Ze ziet de vleugels van Rhaegal zich opvouwen en hij valt gewoon neer.

Drogon wordt geraakt in seizoen 7 en sterft niet, dus wanneer de eerste pijl Rhaegal in de borst raakt, is er nog steeds hoop – maar de volgende pijl knipt zijn vleugel af, en dan is de derde de dodelijke slag. Na dat alles is er een camerabeweging die langs zijn gezicht gaat, en je krijgt een laatste schreeuw van hem.

Het raakt pas echt als hij al dat bloed naar de camera uitblaast en als een baksteen naar beneden valt...

Ja precies. Wat we daar wilden doen, was er zijn laatste adem van maken. De eerste pijl doorboorde zijn long, dus we lieten hem al dit bloed gewoon in de camera ophoesten terwijl we voorbijgingen. Het is weer een van mijn favoriete foto's waaraan we hebben gewerkt.

game of Thrones seizoen 8 visuele effecten rhaegal death weta 5
game of Thrones seizoen 8 visuele effecten rhaegal death weta 3
game of Thrones seizoen 8 visuele effecten rhaegal death weta 2
game of Thrones seizoen 8 visuele effecten rhaegal death weta 1
© 2019 Home Box Office, Inc. Alle rechten voorbehouden

Het was erg leuk om hem in het water te laten duiken en al die simulaties te laten doen van de draak die het water insloeg met opkomende golven.

Heeft dat wat extra gewicht voor u, wetende dat u aan een bijzonder belangrijke sterfscène werkt?

Weet je, het is best geweldig om er gewoon mee aan de slag te gaan Game of Thrones en wees betrokken bij de sterfscènes van deze werkelijk iconische personages. Er zijn echter een aantal behoorlijk grote personages geweest die we hebben weten te verslaan. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal … We houden allemaal van deze personages en willen ze een behoorlijk dramatische uitstraling geven.

Je noemde Lyanna, en Ik vond het interessant om te zien dat je ook aan haar slotscène met het gigantische wight werkte tijdens de Slag om Winterfell. Wat is er gebeurd bij het creëren van die scène?

Het is nogal gruwelijk [...] maar het is best passend dat de serie haar een soort gruwelijk einde geeft.

Lyanna was echt interessant omdat ze dit soort gedurfde laatste stand doet, heel karakteristiek. De elementen die we in eerste instantie opnamen, gebruikten een hand op een groen scherm, met [actrice Bella Ramsey] op een platform dat haar optilde. [Het gigantische wight] tilde haar op en kneep in haar, maar haar pantser was iets breder dan het had moeten zijn vanwege het harnas dat ze droeg. En omdat de reuzenhand een prothese was, begreep je de spanning tussen de hand van de reus en haar lichaam niet echt.

Dus wat we deden was Lyanna’s lichaam digitaal vervangen, met het idee dat hij in haar pantser zou knijpen als een colablikje. Toen we daar eenmaal mee begonnen, dacht ik: "Als we dat gaan doen, moeten we ook gewoon de hand animeren." Dus we lieten zijn duim echt in het pantser drukken en haar gewoon verpletteren. Het is nogal gruwelijk, en dat is een heel dunne grens, omdat je te maken hebt met een minderjarige, maar het is best passend dat de serie haar een soort gruwelijk einde geeft. Uiteindelijk krijgt ze haar verdiende loon door hem in zijn oog te steken.

De laatste aflevering van Game of Thrones uitgezonden op 19 mei op HBO.

Aanbevelingen van de redactie

  • The Red Wedding om 10 uur: hoe de baanbrekende aflevering Game of Thrones voor altijd veranderde
  • Het verre verleden van Star Wars biedt potentieel voor Game of Thrones-achtig drama
  • Game of Thrones verdient het om een ​​geweldige videogame te zijn, zoals Elden Ring
  • Hé, House of the Dragon-fans: stop met het haten van Alicent Hightower
  • Wat we graag zouden willen zien in House of the Dragon seizoen 2