De metaverse: modewoord of grote paradigmaverschuiving? Op dit moment is er waarschijnlijk een stukje kolom A en een stukje kolom B. Er zijn zeker bedrijven die graag hun metaverse strategie willen omarmen (zolang je niet om te veel concrete details vraagt), omdat ze niet willen dat de indruk wordt gewekt dat ze er geen hebben. Tegelijkertijd zijn er andere bedrijven (waaronder Meta, voorheen Facebook) die er alles aan doen om deze nieuwe technologie te omarmen.
Inhoud
- Ready Player One (2018)
- Minderheidsrapport (2002)
- Openbaarmaking (1994)
- De matrix (1999)
- Totale terugroepactie (1990)
- Avatar (2009)
- Vrije man (2021)
Volgens Meta-CEO Mark Zuckerberg is de metavers wordt een virtuele versie van internet waarin “je midden in de ervaring zit en er niet alleen maar naar kijkt.” De Het bedrijf is druk bezig met alles, van digitale avatars tot VR-headsets die je gezicht kunnen detecteren en doorgeven uitdrukkingen.
Aanbevolen video's
Volgens Matthew Ball, auteur van het boek Het Metavers
is de metaverse een “grootschalig en interoperabel netwerk van realtime weergegeven virtuele 3D-werelden die synchroon en aanhoudend kunnen worden ervaren door een feitelijk een onbeperkt aantal gebruikers met een individueel gevoel van aanwezigheid en met continuïteit van gegevens, zoals identiteit, geschiedenis, rechten, objecten, communicatie en betalingen.”Heb het? Als je dat nog niet hebt gedaan – of als je, net als de rest van ons, nog steeds probeert te begrijpen hoe dat eruit zou kunnen zien – maak je geen zorgen: er is hulp beschikbaar. De term ‘metaverse’ zou afkomstig kunnen zijn uit de roman van Neal Stephenson uit 1992 Sneeuwcrash, maar er zijn genoeg films die kunnen helpen licht te werpen op waar we naar uit kunnen kijken met de metaverse.
Of het nu gaat om afbeeldingen van de benodigde technologie, afbeeldingen van mogelijke virtuele werelden, gebruiksvoorbeelden of gewoon een kijkje Bij enkele van de ethische en technische raadsels waarmee we binnenkort te maken kunnen krijgen, zijn hier zeven films om je te helpen uit.
Wat het voorbereiden van het metaverse huiswerk betreft, is dit geen slechte spoedcursus …
Ready Player One (2018)
READY PLAYER ONE - Officiële trailer 1 [HD]
Steven Spielbergs film uit 2018 Klaar Speler Eén – gebaseerd op de gelijknamige roman van Ernest Cline uit 2011 – wordt naar schatting gebruikt in 97,3% van de artikelen die de metaverse proberen te verklaren. Met goede reden ook. Destijds de
In Klaar Speler Eén, de metaverse stand-in heet ‘The Oasis’ en vertegenwoordigt, zoals de naam al aangeeft, een zeldzame plek van technologisch geïnduceerde goedheid in een verder sombere realiteit voor de hoofdpersoon van het verhaal. De reden voor het opnemen Klaar Speler Eén hier (afgezien van het feit dat het goed is om je bewust te zijn van de referentiepunten die iedereen in deze ruimte maakt) is vanwege de focus van het verhaal op gamen als primair doel voor de
Tegenwoordig komen we het dichtst in de buurt van metaverses in de echte wereld Minecraft, GTA Onlineen het spectaculaire Microsoft Flight Simulator. Vanwege de omvang van de huidige gamingmarkt en het geld dat deze kan binnenhalen, verwachten gamesbedrijven dat ook te doen instrumenteel in het helpen bevorderen van de mogelijkheden die een echte realtime, synchrone virtuele wereld mogelijk zullen maken mogelijk. Op dit moment is dat niet het geval. Maar de mogelijkheid om miljarden dollars aan inkomsten te verdienen heeft een grappige manier om dingen te veranderen.
Minderheidsrapport (2002)
Minderheidsrapport - Persoonlijke reclame in de toekomst
Minderheidsverslag's opname op deze lijst lijkt misschien een beetje verrassend. Dit is tenslotte helemaal geen film gebaseerd op het concept van virtuele werelden. Maar er is één sleutelmoment waardoor het in aanmerking komt. Het is de scène waarin het personage van Tom Cruise, Chief John Anderton, door een futuristisch winkelcentrum loopt, met videoschermen die gepersonaliseerde advertenties laten zien waarin hij bij naam wordt aangesproken.
Gepersonaliseerde advertenties zijn uiteraard niets nieuws in de wereld van 2022 als het om internet gaat. Maar ze zijn grotendeels niet uitgebreid naar de echte wereld. Dat is echter iets wat de metaverse zou kunnen veranderen.
Of het nu gaat om meer meeslepende advertenties in virtuele werelden (bijvoorbeeld terwijl uw 3D-avatar door virtuele winkelcentra dwaalt) of om verbeterde advertenties Door advertenties in de fysieke wereld te plaatsen, lijkt het duidelijk dat gerichte advertenties zeker een grote vlucht zullen nemen in de metaverse wereld.
Een fascinerend recent opiniestuk van een VR- en AR-veteraanondernemer maakte deze zaak met een oproep voor ‘meeslepende rechten’ voor toekomstige bewoners van de metaverse. Onder hen? Het recht op ‘ervaringsauthenticiteit’ ter bescherming tegen precies dit soort dingen. Allemaal behulpzaam voorspeld Minderheidsverslag. (Die overigens werd geregisseerd door Klaar Speler Eén stuurman Steven Spielberg.)
Het is ook geweldig om mixed reality-technologie in actie te laten zien.
Openbaarmaking (1994)
Openbaarmaking VR-scène
Als je denkt aan Michael Crichton, auteur van Jurassic Park, de kans is groot Openbaring is niet een van de eerste titels die van je tong vallen. In feite kwam het eigenlijk uit tijdens een carrièrehoogtepunt voor Crichton, toen het bovengenoemde Jurassic Park regeerde de kassa, zijn show ER domineerde de tv-uitzendingen, en Openbaring stond bovenaan de boekenlijsten. De verfilming, met in de hoofdrol Michael Douglas, volgde in 1994.
Hoewel de metaverse geen zwaar thema is in het boek of de film, is de directeur van het bedrijf Douglas dat wel proberen een collaboratieve, realtime virtuele wereld te bouwen waarin gebruikers door databases kunnen lopen die worden weergegeven als virtuele werelden. De reden voor opname op deze lijst is dat, ondanks hoe gedateerd een groot deel van de film is, de algehele hardware-installatie behoorlijk perfect was – inclusief haptiek. stationaire loopplatforms, VR-bril, technologie voor het volgen van gezichtsuitdrukkingen, en meer.
Het is ook een van de weinige voorbeelden van virtuele werelden in een film die worden gebruikt voor productiviteit op de werkplek, in plaats van alleen voor entertainment.
De matrix (1999)
The Matrix (1999) Officiële trailer #1 - Sci-Fi-actiefilm
Als het gaat om sciencefictionfilms die de tijdsgeest hebben beïnvloed, De Matrix is veilig ergens ingebed in de top vijf van de filmgeschiedenis. Maar terwijl andere grote hitters, zoals 2001: Een ruimte-odyssee, Star Wars, En Le Voyage dans la Lune, gericht op de 20e-eeuwse droom van ruimtevaart, De Matrix gericht op cyberspace en het idee van gesimuleerde virtuele werelden.
In De MatrixWat de werkelijkheid lijkt te zijn, is eigenlijk een simulatie van de aarde, die dient om de mensheid tot bedaren te brengen, die in werkelijkheid dient als massabatterijen voor bewuste machines. Virtuele werelden zijn echter ook oefenterreinen waar Neo, Morpheus en hun vinyldragende kameraden verschillende vaardigheden kunnen oefenen.
De Matrix hielp deze twee visies te verwoorden over wat enorme virtuele werelden zouden kunnen betekenen: een opiaat voor de massa of een grenzeloze wereld voor het verfijnen en verbeteren van het menselijk potentieel. De metaverse kan beide zijn. We denken dat het ervan afhangt of we de rode of de blauwe pil nemen.
Totale terugroepactie (1990)
TOTAAL RECALL-TRAILER 1990
Jaren 90 Totale terugroepactie, losjes gebaseerd op een kort verhaal van Philip K. Dick vertelt het verhaal van een bouwvakker die in wezen een vakantie van zichzelf neemt: een bezoek aan een neurotechbedrijf dat belooft spannende nepherinneringen in zijn hersenen te implanteren, waarin de hoofdpersoon zichzelf ziet als een spion die op bezoek is Mars. Voor ons geld zijn de resultaten een van de beste films in de backcatalogus van Arnold Schwarzenegger.
Hoewel het idee van valse herinneringen verschilt van virtuele werelden, bestaat er geen twijfel over dat een overtuigende use-case voor de metaverse zijn om mensen in staat te stellen een alternatief, parallel bestaan te leiden in grootschalige virtuele werelden die door grote aantallen anderen worden bevolkt mensen. We zien hier al een versie hiervan bij MMORPG's en spellen met een hoge opbrengst GTA V in de echte wereld. Maar dit zal in de toekomst alleen maar verder groeien
Het is geen toeval dat sommige metaverse pioniers een naam geven Totale terugroepactie als inspiratiebron in interviews.
Avatar (2009)
Avatar | Officiële trailer (HD) | 20th Century Fox
Twee jaar vóór de recordbrekende film van James Cameron Avatar werd vrijgegeven, publiceerde een groep genaamd de Accelerating Studies Foundation een vooruitstrevend rapport met de titel: metaverse routekaart, waarin wordt geschetst hoe het 3D-internet eruit zou zien in het verre toekomstige jaar, eh, 2016.
Hoewel het gepraat over de metaverse de afgelopen jaren zeker is toegenomen, Avatar arriveerde op een interessant moment in de technische geschiedenis waar, zoals de
Avatar's plot, waarin mensen buitenaardse Na'vi-lichamen op een verre planeet op afstand bedienen, sloot aan bij veel van deze circulerende ideeën. Het gaf ze natuurlijk een futuristische draai, maar het thema van virtuele belichaming zal de komende jaren alleen maar aan belang winnen. En hoewel de film van Cameron de term ‘avatar’ niet heeft gecreëerd, heeft het het huidige gebruik ervan zeker geïntroduceerd bij een veel breder publiek.
Vrije man (2021)
Vrije kerel | Officiële trailer | Studio's uit de 20e eeuw
Als een relatief lichtgewicht komische film die de metaverse door positieve, roze ogen bekijkt, het visueel indrukwekkend Vrije kerel is meer een paletreiniger op deze lijst dan een serieuze les in hoe de
Maar als Mark Zuckerberg en anderen zoals hij ons een virtuele Ryan Reynolds kunnen geven om mee om te gaan, kunnen we hen alleen maar veel succes wensen met hun omgekeerde ambities …