Blizzcon 2019: Diablo 4 breidt de franchise uit en het lijkt op een MMO

Blizzard kwam dit jaar swingend uit Blizzcon 2019 met een filmische onthulling van Diablo 4. Echter, Virtuele tickethouders en zowel de aanwezigen werden ook getrakteerd op een panel georganiseerd door het team achter ons volgende avontuur in Hell. Regisseur Luis Barriga ging zitten, samen met Senior Producer Tiffany Watt en Art Director John Mueller, om fans een algemeen overzicht te geven van enkele van de veranderingen die deze keer worden doorgevoerd. En dat zijn er veel.

Eén ding dat niet is veranderd, is het grimmige verhaal dat de game met elkaar verbindt. Tientallen jaren na de mislukte aanval van Malthael op de mensheid heeft het lijden zich over het hele land verspreid. De hemel zelf heeft zijn poorten geblokkeerd voor de gelovigen, waardoor stervelingen aan hun lot zijn overgelaten. De maker van Sanctuary en dochter van Mephisto bewandelt opnieuw de aarde, haar motieven onbekend.

Aanbevolen video's

Het hoofdverhaal is misschien net zo grimmig als in eerdere delen, maar de manier waarop spelers ermee omgaan is veranderd.

Verwant

  • Beste Diablo 4 Druid-build: aanbevolen vaardigheden, passieve vaardigheden en uitrusting
  • Beste Diablo 4 Sorcerer-builds: aanbevolen vaardigheden, passieve onderdelen en uitrusting
  • Waar kun je Crushed Beast Bones kweken in Diablo 4?

Diablo 4zal niet-lineair zijn, waardoor spelers een niveau hoger kunnen komen op basis van hun voorwaarden. Herhaalbare inhoud, zijmissies, willekeurige kerkers: het is allemaal eerlijk spel. De eeuwige strijd zal zich afspelen in een continue open wereld, waardoor spelers van het ene uiteinde van het continent naar het andere kunnen lopen. Verschillende biomen en unieke architectuur zullen deze gebieden definiëren, elk met een weersysteem en zelfs een dag/nacht-cyclus. Sommige van deze regio's omvatten vuile moerassen, ijzige toppen en verlaten graslanden.

Steden en dorpen zullen fungeren als knooppunten voor spelers. Je kunt nieuwe missies van NPC's oppikken, ruilen en met anderen samenwerken om moeilijkere inhoud aan te pakken. Onder deze uitdagingen bevinden zich bazen van wereldevenementen waarvoor meerdere spelers nodig zijn. Fans kunnen ook beloningen verwachten die overeenkomen met de moeilijkheidsgraad, zoals Diablo 4 hoopt meer legendarisch te zijn dan ooit. Deze toename van legendarische items is een direct antwoord op de dominante setbonussen Diablo 3. De ontwikkelaars erachter Diablo 4 willen meer diverse builds aanmoedigen.

Dat verlangen naar meer diversiteit tussen karakters strekt zich uit tot aan het creëren van karakters. Wanneer je een nieuw personage binnenrolt Diablo 4krijgen spelers voorinstellingen voor hun gegeven klasse die ze vervolgens kunnen aanpassen. Volgens de regisseur van het spel kunnen spelers kenmerken zoals haar, huid, sieraden, tatoeages en littekens veranderen. Hoewel er een paar voorbeelden werden getoond, zegt Blizzard dat de karaktercreatie van de uiteindelijke game veel extra keuzes zal hebben.

Karakteraanpassing is niet de enige nieuwe functie die eraan komt Diablo 4, aangezien mounts ook hun seriedebuut zullen maken. De ontwikkelaars zijn trouw gebleven aan de algehele esthetiek van Diablo met vlammende, gevilde en rottende paarden. Je kunt het pantser, het zadel en de trofeeën van je paarden aanpassen. Andere items zullen je paard ook polijsten, waardoor de snelheid of de weerstand tegen schade toeneemt. Elke klasse beschikt over afstapmogelijkheden die aansluiten bij hun speelstijl. Barbaren zullen van hun paard springen en op de grond beuken, terwijl de tovenares afstijgt in een vlaag van ijs en sneeuw.

Voeg dit allemaal bij elkaar en de kerkercrawler van Blizzard begint veel meer op een MMORPG. Het is natuurlijk niet in de klassieke zin, omdat je niet tientallen spelers tegelijkertijd zult zien rondrennen. Maar de meer open wereld, met wereldbazen, nieuwe cosmetica en talloze nevenactiviteiten, lijkt veel op het soort speurtochten dat je tegenkomt in World of Warcraft. Dit is misschien niet verrassend. Andere recente actie-RPG's, zoals Heidense online, hebben een pseudo-MMO-aanpak gekozen, waarbij ideeën uit grote aanhoudende multiplayer-games worden gecombineerd met klassieke actie-RPG-gameplay.

Hoewel al deze veranderingen voor seriepuristen misschien intimiderend lijken, heeft het team zich uitgesproken over de zorgvuldige stappen die ze nemen bij het introduceren van nieuwe functies. De Art Director van de game verzekerde fans dat ze de game solo kunnen voltooien als sociale functies hen niet interesseren. Spelers zullen ook nog steeds vertrouwde waypoints hebben om door de in-game wereld te bewegen.

Veel van de aangebrachte wijzigingen zijn volgens Blizzard een reactie op feedback en gedrag van spelers in de game Diablo 3. Het lijkt erop dat het team profiteert van alles wat ze tijdens de serie hebben geleerd. Hoe trouw het eindproduct zal zijn aan zijn roots, valt nog te bezien.

Aanbevelingen van de redactie

  • Beste Diablo 4 Barbarian-build: aanbevolen vaardigheden, passieve vaardigheden en uitrusting
  • Beste Diablo 4 Rogue-builds: aanbevolen vaardigheden, passieve onderdelen en uitrusting
  • Hoe Murmuring Obols te verkrijgen in Diablo 4
  • Bij elke online game moet rekening worden gehouden met de naadloze multiplayer van Diablo 4
  • Is Diablo 4 platformonafhankelijk?

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.