Fantavision 202X is stiekem de beste lanceringsgame van PSVR2

Met de PlayStation VR2 nu verkrijgbaar, alle ogen zijn gericht Horizon Roep van de Berg. De actie-avontuurtitel is Sony’s eerste grote exclusiviteit voor het platform en fungeert als de lanceringstitel van de tentpole. Hoewel het een must-buy is voor iedereen die het apparaat op de eerste dag in handen krijgt, is het succesvoller als een sterke technische showcase voor de headset dan als een leuk spel dat op zichzelf staat. Als je op zoek bent naar dat laatste, wil je het echte verborgen wapen van PSVR2 eens bekijken: Fantavisie 202X.

Inhoud

  • Breek nooit de ketting
  • Juiste spel, juiste technologie

『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー

Ontwikkeld en uitgegeven door Cosmo Machia, Fantavisie 202X is een compleet links vervolg op een obscure PlayStation 2-lanceringsgame. Net als het origineel is het een uniek vuurwerkspel dat als een kruising tussen beide speelt Raket Commando en een drie-op-een-rij-puzzelspel. Er was niets vergelijkbaars toen het voor het eerst werd uitgebracht in 2000, en eerlijk gezegd is dat er in 2023 nog steeds niet. Dat zorgt ervoor dat de nieuwe versie net zo fris, creatief en raar aanvoelt als altijd.

Aanbevolen video's

Wat het meeste opvalt Fantavisie 202XHet is echter hoeveel het stilletjes wordt verbeterd door VR. Cosmo Machia heeft een redelijk doorsnee puzzelspel genomen en er de beste versie van gemaakt zonder veel te veranderen. Het is een goed voorbeeld van welke soorten games gedijen in VR, en staat in schril contrast met ambitieuzere projecten die moeite hebben gehad om een ​​volledige console-ervaring in een headset te repliceren.

Breek nooit de ketting

Fantavisie 202X is niet zozeer een evolutie van zijn voorganger, maar eerder een VR-remake. Het is op niveau gebaseerd puzzel spel waarbij spelers kleurrijke fakkels moeten matchen terwijl ze de nachtelijke hemel in schieten en ze tot ontploffing brengen om een ​​vuurwerkshow te creëren. Combineer drie vuurpijlen van dezelfde kleur, druk op een knop om ze te laten ontsteken en zie hoe ze de skyline van een stad verlichten. Dat zijn echter slechts de basisregels. Geavanceerde strategieën vereisen dat spelers enorme fakkelketens creëren door een nieuwe kleur te herhalen met neutrale “wilde” fakkels en items. Explosies veroorzaken ook vuurpijlen van dezelfde kleur, dus er is veel extra strategie voor wanneer je moet ontploffen, omdat dat een ketting in stand kan houden.

Vuurwerk ontploft in Fantavision 202X.

Het is de definitie van een “gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen” spel. Toen ik de PS2-versie voor het eerst speelde, begreep ik het basismatchingsysteem, maar kon ik het ‘daisy chain’-systeem niet volledig begrijpen. Het vervolg bevat een reeks zeer duidelijke tutorials die mijn vaardigheden aanzienlijk hebben verbeterd. Er is een enorme voldoening die voortkomt uit het verkrijgen van een combo van meer dan 100 of het tot ontploffing brengen van een enorme ketting die het hele scherm verlicht. Ik merkte dat ik al op zoek was naar de platina-trofee terwijl ik naar de verschillende mijlpalen toewerkte.

De nieuwe versie is vrijwel identiek aan het origineel, van de opstelling voor één speler in acht fasen tot de vrijwel ongewijzigde gameplay. Zelfs de eenvoudige beelden zijn een beetje a terugblik op het PS2-tijdperk. Fantavisie 202X kan zonder headset worden gespeeld, maar op die manier krijg je vrijwel exact dezelfde ervaring als wanneer je het origineel gewoon op PlayStation Plus zou spelen. Het prijskaartje van $ 30 lijkt een beetje hoog gezien hoe slank het pakket is.

Het is echter een heel andere ervaring in VR. Bij het spelen op een tv worden flares met elkaar verbonden door de joysticks rond te bewegen, wat in het origineel altijd een beetje hooghartig aanvoelde. De besturing is veel natuurlijker met PSVR2, omdat spelers hun handen vrij kunnen bewegen met de Sense-controllers om kleuren te accentueren. Dat tactiele element is genoeg om de psychologie van de kern Fantavision-ervaring volledig te veranderen. Als ik in mijn flow-staat ben, voel ik me als een dirigent die met mijn eigen handen een visuele symfonie maakt.

Vuurwerk ontploft rond robots in Fantavision 202X.

Hoewel de beelden niet erg gedetailleerd zijn, is dat een ander gebied waar de technologie een natuurlijke match is. Elke fase speelt zich af boven een skyline waar de camera langzaam op rails doorheen beweegt. In de eerste levels nemen spelers een rondleiding door een stad, maar de levels worden al snel een beetje vreemder naarmate de vuurwerkshow zich naar de ruimte verplaatst. VR maakt die ruimtes veel meeslepender, omdat ik eigenlijk het gevoel heb dat ik door de nacht vlieg in plaats van een camera te volgen die door een achtergrond beweegt.

En natuurlijk verandert het vuurwerk zelf in een spektakel in de 2D-ruimte. Wanneer ik een Starmine-bonusronde activeer, schieten kleurrijke explosies recht voor mijn ogen uit. Ik zie individuele strengen langs me heen flitsen, waardoor ik in het middelpunt van de show terechtkom. Dat diepteniveau was nooit mogelijk op een platte tv, maar de ervaring is hier veel dynamischer; het voelt alsof Fantavision altijd zo bedoeld was een VR-game.

Juiste spel, juiste technologie

Met zijn schaarse functieset, Fantavisie 202X is een bescheiden pakket. Het is echter een lichtend voorbeeld van welke soorten games echt werken in VR. Het arcade-karakter ervan maakt het gemakkelijk om in korte sessies te spelen, omdat het niet vereist dat spelers te lang in een strakke headset vastzitten. De gameplay is eenvoudig uit te voeren met bewegingsbediening, en de langzaam bewegende levels zorgen ervoor dat je niet naar een kotszak hoeft te rennen. Het is in vrijwel alle opzichten een ideale VR-game.

Vuurwerk ontploft in de ruimte in Fantavision 202X.

Vergelijk dat eens met Horizon Roep van de Berg, dat probeert een volledige PlayStation-game in een headset te proppen. Het is een leuke ervaring, maar wel een die soms slordig kan zijn. Het tactiele klimmen is een hoogtepunt, waarbij de nadruk ligt op natuurlijke handbewegingen, maar de meer gecompliceerde systemen kunnen hoofdpijn veroorzaken. Vooral de snelle gevechten zijn een uitdaging, omdat rommelige tracking van de controller het moeilijk kan maken om onderweg te ontwijken, wapens te wisselen, munitie te maken en meer. Tijdens het grootste deel van mijn playthrough dacht ik meer aan de technologie dan aan de wereld waarin ik me bevond, omdat ik voortdurend mijn kalibratie-instellingen moest aanpassen om het goed te krijgen. Als ik aan het spelen ben Fantavisie 202X, Ik denk helemaal niet aan de technologie.

Het lijkt erop dat Sony een manier wil vinden om zijn merk van filmische actie-avonturengames in VR opnieuw te creëren, maar daarvoor voelt het nog een beetje vroeg. Hoewel VR veel succes heeft gehad met meer betrokken ervaringen, bevinden we ons op zijn best nog steeds in het Nintendo 64-tijdperk van de technologie. In plaats van te proberen een modern spel in een headset te stoppen, Fantavisie 202X bewijst dat het waardevol is om de huidige beperkingen van de technologie te omarmen. Een terugkeer naar het PS2-tijdperk is precies het soort evolutie waar VR klaar voor was.

Fantavisie 202X is nu beschikbaar op PlayStation 5. Het kan gespeeld worden met of zonder PSVR2.

Aanbevelingen van de redactie

  • PlayStation Showcase plaagde de toekomst van Sony's live-service, maar ik ben nog niet onder de indruk
  • PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • PlayStation onthult nieuwe functies en gebruikersinterface voor de PS5 Access Controller
  • Drie grote dingen die ik moet zien tijdens de volgende PlayStation Showcase

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.