Hoe de voor een Oscar genomineerde VFX van Star Wars de kracht wakker maakte

Elk jaar worden vijf films genomineerd voor een Academy Award in de categorie ‘Visuele effecten’. Dit jaar biedt elke genomineerde zijn eigen unieke kijkje in de geweldige trucs van filmmakers en hun effecten moeten teams gebruiken om de visuele bril te creëren die voor een groot scherm zorgt kassucces. Als erkenning voor deze vijf films – en een van onze favoriete Oscar-categorieën – zetten we er één in de schijnwerpers Elke dag voorafgaand aan de uitzending van zondag genomineerd voor ‘Visual Effects’, en nader bekeken wat hen ertoe bracht uit.

Eerder keken we naar de kunstmatig intelligente androïde van Ex Machina, de post-apocalyptische woestenij van Mad Max: Fury Road, de buitenaardse wereld van De Marsman, en de brutale beeraanval in De Revenant. Voor het laatste deel van de serie gaan we achter de schermen met Star Wars: The Force Awakens om te onderzoeken hoe visuele effecten dit sci-fi-vervolg tot een bonafide blockbuster hebben gemaakt.

Er is veel aandacht besteed aan het gebruik van praktische effecten 

Star Wars: Aflevering VII – The Force Awakens in de aanloop naar de recordpremière van de film, maar dat betekent niet dat regisseur J.J. Abrams’ langverwachte vervolg vermeed digitale effecten helemaal – integendeel zelfs.

De meest succesvolle film aller tijden in de VS en de snel opkomende uitdager van een groot aantal wereldwijde records. De kracht ontwaakt vertrouwt op een mix van praktische effecten en computergegenereerde elementen om het publiek onder te dompelen in het kleurrijke universum van de sciencefiction-saga. Voor de film zijn meer dan 2.100 shots met visuele effecten gemaakt, waarvan het merendeel is geproduceerd door Industrieel licht en magie, de studio gemaakt door George Lucas voor de film uit 1977 waarmee de franchise werd gelanceerd.

De primaire taak die aan het VFX-team werd gepresenteerd, was er een die een terugkerend thema zou blijken te zijn De kracht ontwaakt, die veel verder reikt dan de visuele effecten: hoe je het oude met het nieuwe in evenwicht kunt brengen in het Star Wars-universum.

“Mensen wilden duidelijk een soort terugkeer naar het DNA van die eerste drie films”, legt Roger Guyett van ILM uit, de algemene supervisor voor visuele effecten op De kracht ontwaakt, in een recent interview met FX-gids. “Als je nadenkt over de omgeving waarin deze films zijn opgenomen, zijn ze duidelijk opgenomen in een tijd waarin het moeilijker was om visuele effecten te creëren. Dus steevast deden ze dingen als bouwsets.”

“We wilden echt zoveel mogelijk in de camera bouwen en naar zoveel mogelijk locaties gaan – en zoveel mogelijk in de camera fotograferen”, vervolgde hij. ‘Maar je bent duidelijk nog steeds bezig met een Star Wars-film. Het zou dwaas zijn geweest om de hedendaagse technologie die beschikbaar is voor een moderne filmmaker te negeren.”

“Door een poppenspeler de droid te laten bedienen, betekende dit dat hij een persoonlijkheid had.”

Abrams en het VFX-team van de film vonden het gulden midden tussen CG en praktische elementen door in hun behandeling van de digitale effecten als verlengstukken van de echte, fysieke decors waarin de acteurs speelden productie. Levensgrote versies van ruimteschepen, woestijnspeeders en buitenposten vol met allerlei niet-menselijke bewoners werden de basis van vele scènes, waarbij het VFX-team vervolgens die omgevingen uitbouwt met enorme, neergestorte ruimteschepen in de verte en buitenaardse manen aan de horizon.

Het eindresultaat was een wereld waarin het moeilijk te zeggen was waar de CG-effecten begonnen en de fysieke set eindigde.

Mogelijk is het beste voorbeeld van deze esthetiek te vinden in BB-8, de bolvormige droid die – net als zijn voorganger in de originele Star Wars-trilogie, R2-D2, werd een vaste waarde in het sterrenstelsel van de protagonisten avontuur.

Na te zijn verschenen in de eerste trailer van De kracht ontwaakt, trok BB-8 de aandacht van fans met het unieke beeld dat de droid presenteerde: een rollende bal met een kop die op de een of andere manier onafhankelijk beweegt van zijn tuimelende, draaiende lichaam. Er wordt algemeen aangenomen dat het een volledig digitaal personage is (wat sommige sceptici ertoe aanzet te vrezen dat de droid dat wel zou doen). de Jar-Jar Binks van deze film worden), verwierp BB-8 vorig jaar op beroemde wijze critici en herstelde de hoop van fans toen Het opgerold podium tijdens het live streaming-panel van de film tijdens Disney's Star Wars Celebration-evenement.

Met slechts een paar rondjes rond het podium en wat piepgeluiden, een zoemend gesprek met Abrams en de cast Na de film op het podium werd BB-8 al snel emblematisch voor Abrams’ praktische benadering van de effecten in De kracht ontwaakt.

De prestaties van BB-8 op het scherm werden mogelijk gemaakt door zowel ILM als de Oscar-winnende Creature-Effects Supervisor Neal Scanlan, wiens team verschillende poppenversies van de droid creëerde die naast de acteurs konden optreden. Eén van de poppen kon met een afstandsbediening worden verplaatst, terwijl de andere handmatig konden worden verplaatst of statisch konden blijven terwijl delen van het lichaam van de robot op afstand werden verplaatst.

“Door een poppenspeler de droid te laten bedienen, betekende dit dat hij een persoonlijkheid had”, legde Guyett uit over het belang van het behouden van een praktisch element bij BB-8. “Dus door het te bouwen en het een persoonlijkheid en karakter te geven en de acteurs erop te laten reageren in-camera betekent dat ze begrijpen waar je het over hebt en dat ze BB-8's begrijpen prestatie."

“Dit model is een van de mooiste dingen die je ooit hebt gezien … er werd veel gepraat over hoe ver we het gedetailleerd hadden. We zijn behoorlijk ver gegaan. Het is een opmerkelijk gedetailleerd model, onze Falcon.”

Hoewel het merendeel van BB-8’s optreden in de film het product is van Scanlan’s pop, schat Guyett dat minimaal een derde van de opnames met BB-8 is digitaal gemaakt met behulp van foto's en scans van de praktijk marionet. Precies welke De vragen die met CG zijn gemaakt, is een vraag die Guyett zegt dat zelfs hij er moeite mee heeft om deze te beantwoorden, dankzij het detailniveau – en de samenwerking – tussen het team van Scanlan en ILM.

Die benadering van BB-8 resoneerde gedurende een groot deel van de filmproductie, zelfs in scènes die het gebruik van praktische effecten tartten. Toen het tijd werd om enkele van de wilde ruimteschipscènes uit de film te maken, ontstond de noodzaak om die volledig door de computer gegenereerde scènes te aarden. sequenties hadden in werkelijkheid zelfs invloed op de manier waarop de Millennium Falcon over het oppervlak van de woestijnplaneet Jakku zoomde, terwijl hij TIE ontweek. strijders.

“Een belangrijk aspect van geloofwaardigheid [in computergegenereerde scènes] is: heb je het gevoel dat alles erin zit? deze film had kunnen worden opgenomen? legde Patrick Tubach, supervisor visuele effecten van ILM, uit in een interview met Verscheidenheid. “Heb je, zelfs als je in volledige CG-reeksen zit, het gevoel dat die camera iets is dat je op een helikopter had kunnen monteren? Bijvoorbeeld in de Falcon-achtervolgingsreeks, wanneer de Falcon aan het einde langs de camera snelt en vervolgens duikt in die grote motor, we deden die scène meerdere keren, en we kwamen erachter dat we de camera ook veel bewogen snel. Daarom hebben we het teruggebracht tot een snelheid die daadwerkelijk haalbaar is. Je moest het kunnen.”

Het team ging zelfs zo ver dat ze hun ingewikkeld gedetailleerde digitale modellen van schepen baseerden op de fysieke modellen die tientallen jaren geleden in de eerste trilogie werden gebruikt. Gelukkig bleken de Lucasfilm-archieven een rijke bron voor ILM te zijn, zowel voor het verwijzen naar de ruimteschepen als andere voertuigen die in het spel zijn. De kracht ontwaakt, en voor het verkrijgen van een diepgaand perspectief op een van de beroemdste schepen uit de franchise.

Om de Millennium Falcon, die daar een grote rol in speelt, terug te brengen De kracht ontwaaktbouwde het team nauwgezet een digitale versie van het iconische schip van Han Solo, gebaseerd op het model dat in 1977 werd gebruikt. Star Wars.

“Dit model is een van de mooiste dingen die je ooit hebt gezien”, herinnert Dave Fogler, supervisor van de asset build, zich. “We hebben het gescand. Wij hebben het gefotografeerd. Onze behoeften waren … we hadden het niet alleen nodig om er zo uit te zien, maar we kwamen er in de film ook heel dichtbij. We erkenden ook dat iemand in een virtual reality-ervaring naar een grendel op een deur zou kunnen lopen en naar een grendel op een deur zou kijken. Er werd dus veel gepraat over hoe ver we het hadden uitgewerkt. We zijn behoorlijk ver gegaan. Het is een opmerkelijk gedetailleerd model, onze Falcon.”

Helaas is het digitale model van het team van de Millenium Falcon niet iets dat je op een plank kunt zetten, maar met Star Wars: The Force ontwaakt gezien als een van de favorieten om dit jaar een Academy Award mee naar huis te nemen, is er reden om aan te nemen dat ILM sowieso nog een Oscar aan zijn collectie zal toevoegen – zolang The Force erbij is.

De 88e uitreiking van de Academy Awards wordt zondag 28 februari om 19.00 uur ET uitgezonden op ABC.

Aanbevelingen van de redactie

  • 7 dingen waarvan we wilden dat Disney het anders deed met de Star Wars-vervolgtrilogie