Als u op zoek bent naar een aankoop of bouw een nieuwe gaming-pc, dan is de keuze voor een grafische kaart belangrijk. Het kan ook lastig zijn om het te maken, omdat je niet alleen uit verschillende fabrikanten kunt kiezen, maar ook met verschillende versies van elke afzonderlijke grafische kaart. Hoe upgrade je je videokaart als je niet eens zeker weet welke je moet kopen?
Inhoud
- AMD versus Nvidia versus Intel
- CUDA-kernen en streamingprocessors
- VRAM
- GPU en geheugenkloksnelheid
- Koeling en kracht
Aanbevolen video's
Het kiezen van een grafische kaart draait om het leren lezen van cijfers en het bepalen van wat belangrijk is. Heeft u meer VRAM of meer GPU-kernen (Graphics Processing Unit) nodig? Hoe belangrijk is koeling? Hoe zit het met het stroomverbruik? Dit zijn allemaal vragen die we zullen beantwoorden (en meer) terwijl we uiteenzetten hoe u een GPU kunt vinden die bij u past.
AMD versus Nvidia versus Intel
Als het gaat om het kopen van een nieuwe grafische kaart, zijn de twee belangrijkste keuzes AMD en Nvidia. Deze twee industriegiganten hebben de krachtigste kaarten, en zelfs hun budgetaanbod is ontworpen met gaming met HD-resoluties in gedachten. Intel staat vooral bekend om zijn geïntegreerde of ingebouwde GPU's. Samen met de processors zijn deze niet echt op dezelfde manier ontworpen voor gamen. Ze kunnen het, maar ze zijn het wel
het meest geschikt voor onafhankelijke games en oudere titels.Dit kan echter snel veranderen, aangezien Intel op het punt staat zijn discrete te lanceren Intel-boog grafische kaarten later dit jaar. Beginnend met laptopoplossingen zal Intel uiteindelijk de doe-het-zelf-pc-markt betreden en desktops aanbieden
Er zijn meer keuzes te maken dan branding als het gaat om het kiezen van een grafische kaart, maar AMD en Nvidia hebben wel een aantal onderscheidende kenmerken die uniek zijn voor hun hardware. Nvidia-kaarten genieten van exclusieve ondersteuning voor G-Sync-technologie en goed aansluiten GeForce Nu, Maar monitoren die alleen AMD FreeSync ondersteunen, werken nog steeds met Nvidia. Er is ook deep learning supersampling (DLSS), dat heeft bewezen indrukwekkende prestatieverbeteringen te kunnen leveren aan een groeiende lijst met ondersteunende games. Nvidia was de eerste die dit ondersteunde raytracing, maar nu biedt AMD ook toegang tot die technologie. Nvidia heeft echter een lange voorsprong gehad als het gaat om raytracing, dus uw kilometerstand kan variëren met een AMD Radeon-kaart.
Nvidia heeft ook met behoorlijk wat marge de krachtigste grafische kaarten die beschikbaar zijn. Het vlaggenschip RTX 3080 is een 4K-gigant, als u er een op voorraad kunt vinden. De RTX3090 is zelfs nog indrukwekkender, maar het is een stuk duurder dan sommige mensen bereid zijn uit te geven. Er is ook de 3090 Ti, een compleet beest voor gaming en allerlei creatieve workflows.
Dat betekent echter niet dat AMD down en out is. De hoogwaardige grafische kaarten zijn inderdaad capabel en vormen een belangrijke niche in de markt. De GPU's bieden doorgaans iets meer waar voor hun geld in de meeste sectoren van de markt, hoewel de functieset aantoonbaar zwakker is. Het biedt ondersteuning voor Freesync-framesynchronisatie (een technologie die vergelijkbaar is met G-Sync), evenals beeldverscherping en andere visuele verbeteringen, waardoor games er beter uit kunnen zien zonder extra kosten aan bronnen. AMD maakt ook gebruik van FidelityFX Superresolutie 2.0 en Radeon Super Resolution voor beeldopschaling.
Uiteindelijk is het bij het kiezen van een GPU nuttig om te overwegen of uw monitor dit ondersteunt Freesync of G-Sync en of een van de aanvullende functies van de grafische kaarten van deze bedrijven u kan helpen. Voor de meesten zullen prijs en prestatie belangrijkere overwegingen zijn.
CUDA-kernen en streamingprocessors
Hoewel CPU's en grafische kaarten processorkernen in hun hart hebben, zijn hun taken verschillend, en dus ook het aantal. CPU's moeten krachtige machines voor algemeen gebruik zijn, terwijl GPU's zijn ontworpen met massa's parallelle – maar toch eenvoudige – berekeningen tegelijk. Dat is de reden waarom CPU's een handvol kernen hebben en GPU's honderden of duizenden.
Meer is meestal beter, hoewel er andere factoren een rol spelen die dit kunnen verzachten. Een kaart met iets minder kernen heeft mogelijk een hogere kloksnelheid (daarover later meer), waardoor de prestaties zelfs boven die van kaarten met een hoger aantal kernen kunnen stijgen – maar dat is doorgaans niet het geval. Daarom zijn individuele beoordelingen van grafische kaarten en onderlinge vergelijkingen zo belangrijk.
In onze test van de RTX3080Ti en de RTX3080, kon de duurdere kaart meer dan 100 frames per seconde (fps) uitvoeren Slagveld V, maar eerlijk gezegd bleef de RTX 3080 niet ver achter met een gemiddelde van 100 fps. We hebben de GPU's ook vergeleken met het hoogwaardige aanbod van AMD, de Radeon RX 6900XT, en ontdekte dat het de beste van alle drie presteerde met 106 fps.
In het geval van Nvidia's GPU's en streamprocessors op AMD's kaarten worden ze CUDA-kernen genoemd. GPU-kernen zijn iets anders ontworpen, afhankelijk van de GPU-architectuur. Dat maakt de kernaantallen van AMD en Nvidia niet bijzonder vergelijkbaar, althans niet puur op cijferbasis.
Binnen elke productlijn kunt u echter vergelijkingen maken. De RTX 3080 wordt bijvoorbeeld geleverd met 8.704 CUDA-kernen, terwijl de RTX 3090 er 10.496 heeft. Ter vergelijking: de 2080 Ti heeft ongeveer 4.300 CUDA-kernen, de helft van wat de 3080 heeft. Dit zijn echter twee verschillende generaties GPU, en alleen omdat de 3080 het dubbele aantal CUDA-kernen heeft, betekent dat niet dat hij dubbele prestaties levert.
Turing CUDA-kernen – die op GPU’s uit de 20-serie – kunnen gelijktijdig een gehele- en drijvende-kommaberekening per klokcyclus verwerken (FP32 + INT), terwijl Ampere CUDA-kernen (die op GPU's uit de 30-serie) ook dubbele drijvende-kommaberekeningen aankunnen (FP32 + KP32). Dus hoewel er een enorme theoretische prestatieverbetering is, zorgt het verschil in kernwerklast er niet voor dat de twee generaties GPU’s direct vergelijkbaar zijn.
Nvidia-kaarten hebben nu ook RT- en Tensor-kernen. De RT-kernen zijn eenvoudig genoeg en kunnen hardware-ray-tracing verwerken met Nvidia's RTX-GPU's. Tensorkernen zijn iets meer betrokken. Nvidia introduceerde zijn Tensor-cores met Volta, maar pas tijdens Turing – de generatie GPU’s inclusief de RTX 2080 – konden consumenten de nieuwe technologie kopen. Nvidia is doorgaan met het uitbreiden van Tensor-kernen met zijn Ampere-architectuur, te zien in de RTX 3090 en 3080.
Tensorkernen versnellen berekeningen met drijvende komma en gehele getallen, maar ze zijn niet op dezelfde manier gebouwd. Cores van de eerste generatie op Volta kunnen eenvoudigweg deep learning aan met FP16, terwijl cores van de tweede generatie FP32 tot FP 16 ondersteunen, evenals INT8 en INT4. Met de meest recente cores van de derde generatie, aanwezig op GPU's uit de RTX 30-serie, introduceerde Nvidia Tensor Float 32, die identiek functioneert als FP32 en tegelijkertijd de AI versnelt. werklast tot 20 keer.
Voor deze kernen gaat het niet om het aantal, maar om de generatie waar ze vandaan komen. Tussen RTX 20-serie en 30-serie GPU's zijn kaarten uit de 30-serie hier beter uitgerust. We stellen ons voor dat het naarmate de tijd verstrijkt complexer zal worden – Tensor-cores gaan nergens heen – dus als je je een recentere Nvidia GPU kunt veroorloven, is het meestal het beste om er één te houden.
VRAM
Net zoals elke pc systeemgeheugen nodig heeft, heeft elke grafische kaart zijn eigen speciale geheugen nodig, doorgaans video genoemd RAM (VRAM) – hoewel dat een ietwat verouderde term is die een nieuwe bestemming heeft gekregen vanwege het moderne, informele gebruik ervan. Meestal ziet u het geheugen vermeld in gigabytes GDDR, gevolgd door een getal dat de generatie ervan aangeeft. Recente GPU's variëren van 4 GB GDDR4 tot 24 GB GDDR6X, hoewel er ook bestaande grafische kaarten met GDRR5 zijn. Een ander geheugentype, geheugen met hoge bandbreedte (HBM, HBM2 of 2e) genoemd, biedt hogere prestaties tegen hogere kosten en hogere warmteafgifte.
VRAM is een belangrijke maatstaf voor de prestaties van een grafische kaart, zij het in mindere mate dan het aantal cores. Het heeft invloed op de hoeveelheid informatie die de kaart in de cache kan opslaan, klaar voor verwerking, waardoor deze van cruciaal belang is voor texturen met hoge resolutie en andere in-game details. Als je van plan bent om gemiddelde instellingen op 1080p te spelen, dan is 4 GB VRAM voor de meeste games voldoende, maar als je een stapje verder wilt gaan, zal het tekortschieten.
Als je met texturen met een hogere resolutie en met hogere resoluties wilt spelen, biedt 12 GB VRAM je veel meer speelruimte, en het is veel toekomstbestendiger - perfect voor wanneer consolegames van de volgende generatie de sprong naar de volgende generatie beginnen te maken PC. Alles boven de 12 GB is gereserveerd voor de meest geavanceerde kaarten en is alleen echt nodig als je wilt spelen of video's wilt bewerken op 4K of hogere resoluties.
GPU en geheugenkloksnelheid
Het andere stuk in de GPU-prestatiepuzzel is de kloksnelheid van zowel de cores als het geheugen. Dit is het aantal volledige rekencycli dat de kaart per seconde kan maken, en hier kan elk gat in de kern- of geheugentelling worden gedicht, in sommige gevallen zelfs aanzienlijk. Het is ook waar degenen die hun grafische kaart willen overklokken de grootste impact hebben.
De kloksnelheid wordt doorgaans in twee maten weergegeven: basisklok en boostklok. De eerste is de laagste kloksnelheid waarop de kaart zou moeten draaien, terwijl de boostklok zal proberen te draaien als deze zwaar wordt belast. Het is echter mogelijk dat de warmte- en stroomvereisten ervoor zorgen dat deze klok niet vaak of gedurende langere perioden wordt bereikt. Om deze reden specificeren AMD-kaarten ook een gameklok, die representatiever is voor de typische kloksnelheid die je tijdens het gamen kunt verwachten.
Een goed voorbeeld van hoe kloksnelheid een verschil kan maken is bij de RTX 2080 Super en 2080 Ti. Waar de 2080 Ti heeft bijna 50% meer cores dan de 2080 Super, maar is slechts 10% tot 30% langzamer, afhankelijk van het spel. Dat komt vooral door de 300MHz+ hogere kloksnelheid die de meeste 2080 Supers hebben ten opzichte van de 2080 Ti.
Sneller geheugen helpt ook. Bij geheugenprestaties draait alles om bandbreedte, die wordt berekend door de snelheid van het geheugen te combineren met de totale hoeveelheid ervan. De snellere GDDR6X van de RTX 3080 helpt de algehele bandbreedte buiten de RTX 2080 en RTX 2080 Ti met ongeveer 20% te verbeteren. Er is echter een plafond aan bruikbaarheid met kaarten zoals de AMD Radeon VII biedt een enorme bandbreedte maar lagere spelprestaties dan een kaart als de 3080.
Als het gaat om het kopen van een grafische kaart, moet je vooral rekening houden met de kloksnelheden nadat je een model hebt gekozen. Sommige GPU-modellen zijn voorzien van fabrieksoverklokken die de prestaties met een paar procentpunten kunnen verbeteren ten opzichte van de concurrentie. Als er goede koeling aanwezig is, kan deze aanzienlijk zijn.
Koeling en kracht
Een kaart is slechts zo krachtig als de koeling en het stroomverbruik dit toelaten. Als u een kaart niet binnen veilige bedrijfstemperaturen houdt, zal de kloksnelheid afnemen, en dat kan aanzienlijk slechtere prestaties betekenen. Het kan ook leiden tot hogere geluidsniveaus omdat de ventilatoren sneller draaien om te proberen de ruimte af te koelen. Hoewel koelers enorm variëren van kaart tot kaart en van fabrikant tot fabrikant, is een goede vuistregel dat koelers met grotere koellichamen en meer en grotere ventilatoren doorgaans beter gekoeld worden. Dat betekent dat ze stiller en vaak sneller werken.
Dat kan ook ruimte bieden voor overklokken als dat je interesseert. Aftermarket-koelingsoplossingen, zoals grotere koellichamen en waterkoeling in extreme gevallen, kunnen ervoor zorgen dat kaarten nog stiller en koeler werken. Merk op dat het veel ingewikkelder is om een koeler op een GPU te vervangen dan op een CPU.
Als je meespeelt hoofdtelefoonkoeling met weinig geluid is misschien niet zo'n groot probleem, maar het is nog steeds iets dat de moeite waard is om te overwegen bij het bouwen of kopen van uw pc.
Wat betreft vermogen, concentreer u op de vraag of uw PSU voldoende wattage heeft om uw nieuwe kaart te ondersteunen. RealHardTechX heeft een geweldige grafiek om dat uit te zoeken. U moet er ook voor zorgen dat uw PSU over de juiste kabels beschikt voor de kaart die u van plan bent te kopen. Er zijn adapters die de klus kunnen klaren, maar die zijn niet zo stabiel, en als je er een moet gebruiken, is dit een goed teken dat je PSU de taak niet aankan.
Als je een nieuwe PSU nodig hebt, zijn dit onze favorieten.
Met al het andere in aanmerking genomen, zou budget de belangrijkste factor kunnen zijn. Hoeveel moet je eigenlijk uitgeven aan een GPU? Dit is voor iedereen anders, afhankelijk van hoe je het gaat gebruiken en wat je budget is.
Helaas waren de afgelopen jaren geen goed moment om een grafische kaart te kopen. Vanwege het aanhoudende GPU-tekort zijn de beste grafische kaarten op de markt veel te duur. Als zodanig zal de GPU waarschijnlijk met een grote marge het duurste onderdeel van uw pc zijn. Dat gezegd hebbende, hier zijn enkele generalisaties:
- Voor instapniveau, onafhankelijk gamen en oudere games kunnen ingebouwde graphics voldoende zijn. Anders krijg je tot $ 200 op een speciale grafische kaart iets betere framesnelheden en detailinstellingen.
- Voor solide 60-plus fps 1080p-gaming in esports-games en oudere AAA-games, verwacht je ongeveer $ 300 tot $ 500 uit te geven.
- Voor moderne AAA-games op 1080p of 1440p overal elders zul je waarschijnlijk tussen de €500 en €800 moeten uitgeven.
- 60-plus fps bij 1440p in elk spel of ray tracing op instapniveau in ondersteunende games kost je $800 tot $1.200.
- 4K-gaming, of de meest extreme spelsystemen, kan net zoveel kosten als je bereid bent uit te geven, maar ergens tussen de €1.500 en €2.500 is waarschijnlijk.
Zowel Intel als AMD maken CPU's met grafische kernen op dezelfde chip, doorgaans geïntegreerde grafische processors (IGP) of onboard graphics genoemd. Ze zijn veel zwakker dan speciale grafische kaarten en bieden doorgaans alleen prestaties op basisniveau voor gaming met lage resolutie en detail. Er zijn er echter enkele die beter zijn dan andere.
Veel Intel CPU's van de huidige generatie bevatten graphics uit de UHD 700-serie, waardoor bepaalde low-end games vrijwel speelbaar zijn op lage instellingen. CPU's van de vorige generatie waren uitgerust met de Intel UHD 600-serie, die we uitgebreid hebben getest. Tijdens onze tests hebben we vastgesteld dat de UHD 620 games kan spelen zoals World of Warcraft En Slagveld 4 bij lage instellingen en een resolutie van 768p, maar de 60 fps werd niet verbroken, en de 1080p-prestaties waren aanzienlijk lager - nauwelijks speelbaar.
Grafische afbeeldingen van de 11e generatie, te vinden op Intel's Ice Lake-processors van de 10e generatie, zijn veel capabeler. CPU's die met die technologie zijn uitgerust, kunnen games zoals CS: GO bij lagere instellingen op 1080p. Anandtech’s testen ontdekte dat een GPU met 64 uitvoeringseenheden aan boord van de Core i7-1065G7 in een Dell XPS 13 meer dan 43 fps behaalde in DotA 2 bij enthousiaste instellingen met een resolutie van 1080p. We vonden het een haalbare chip om mee te spelen Fortnite ook in 720p en 1080p.
Intel's 11e generatie Tijger meer processors zijn zelfs nog capabeler. Hoewel het verre van een speciale GPU is, kon onze Tiger Lake-testmachine 51 fps halen Slagveld V en 45 fps binnen Beschaving VI bij 1080p met gemiddelde instellingen. Het feit dat we zelfs van 60 fps konden dromen Slagveld V op geïntegreerde graphics was verbazingwekkend.
De recentere Ryzen 5000G-processors hebben ook ingebouwde graphics, en ze zijn indrukwekkend. Volgens sommige benchmarks is de Ryzen 7 5700G uitgerust met een van de snelst geïntegreerde GPU's ooit en is hij perfect voldoende voor een minder veeleisende gamer.
Hoe redelijk deze game-ervaringen ook zijn, je zult een veel rijkere, vloeiendere ervaring vinden met hogere detailondersteuning en hogere framesnelheden op een speciale grafische kaart.
Aanbevelingen van de redactie
- Ik heb de afgelopen twee jaar elke GPU beoordeeld; dit zijn de enige die je zou moeten kopen
- Waarom deze twee jaar oude GPU nog steeds degene is die je zou moeten kopen
- Hoe Intel AI zou kunnen gebruiken om een groot probleem op het gebied van pc-gaming aan te pakken
- Moet je Nvidia's RTX 4060 of RTX 4060 Ti kopen?
- Hoe we pc-componenten en hardware testen