Na het testen van AMD FSR 2.0 ben ik bijna klaar om DLSS achterwege te laten

Sinds een paar jaar Nvidia's Deep Learning-supersampling (DLSS) is een reden geweest om een ​​RTX GPU te kopen. AMD is bijgewerkt FidelityFX Superresolutie 2.0 (FSR 2.0) verandert dat. Ik heb hem eruit gehaald om er even in te draaien Doodslus, dat is de eerste game die ondersteuning kreeg, en deze opschalingstechnologie is de DLSS-moordenaar waar ik op heb gewacht.

Inhoud

  • FSR 2.0-prestaties
  • FSR 2.0-beeldkwaliteit
  • FSR 2.0 is de nieuwe kampioen

Natuurlijk is er een aanzienlijk verschil tussen de twee kenmerken vanuit technisch oogpunt, maar waar ik me hier op concentreer is de beeldkwaliteit en prestaties.

Aanbevolen video's

FSR 2.0 is in feite een merkversie van Temporal Super Resolution (TSR). verscheen voor het eerst binnen Ghostwire Tokio in maart. Hoewel ik er meer games mee moet zien om DLSS volledig te kunnen tellen, Doodslus is een buitengewoon indrukwekkende vertoning, zowel qua beeldkwaliteit als qua prestaties.

FSR 2.0-prestaties

Doodslus heeft FSR 1.0, FSR 2.0 en DLSS, dus ik kon een aantal vergelijkingen naast elkaar maken op het gebied van prestaties en beeldkwaliteit. Ik heb gekeken naar de kwaliteits- en prestatiemodi bij elk van de opschalingsmethoden, die respectievelijk 1,5x en 2x schaling bieden.

Kwaliteitsbenchmarks voor FSR 2.0 in Deathloop.

Beginnend met de Kwaliteitsmodus is het geen verrassing dat FSR 1.0 voorop loopt met een verbetering van 66% in mijn gemiddelde framesnelheid vergeleken met native 4K. DLSS kwam op de tweede plaats met een stijging van 55,7%, terwijl FSR 2.0 achterbleef met een stijging van 48,2%. FSR 2.0 loopt natuurlijk achter, maar alle drie de opschalingsmodi boden een enorme toename van mijn framesnelheid, zelfs bij de meest bescheiden kwaliteitsmodi.

In de Prestatiemodus begon de beeldkwaliteit van FSR 1.0 uit elkaar te vallen. En eerlijk gezegd begint DLSS hier ook enkele beperkingen te zien. Zelfs met 2x schalen van de oorspronkelijke resolutie komen de drie opschalingsmethoden op één lijn, net als bij de voorinstelling Kwaliteit. DLSS en FSR 2.0 zijn echter veel krapper en bieden respectievelijk een stijging van 96,3% en 92,9%.

Prestatiebenchmarks voor FSR 2.0 in Deathloop.

Het lijkt misschien een verlies voor FSR 2.0, maar zoals je in mijn grafieken kunt zien, heb ik deze tests uitgevoerd met een Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 is niet vergrendeld voor AMD grafische kaarten, in tegenstelling tot DLSS, dat alleen werkt met GPU's uit de RTX 20- en 30-serie. DLSS-aanbiedingen lichtelijk betere prestaties, maar een verschil van (maximaal) 4,9% is moeilijk een aankoop te rechtvaardigen, gegeven de manier waarop dure grafische kaarten van Nvidia zijn dat wel direct. En het is zelfs nog moeilijker te rechtvaardigen als je bedenkt dat je FSR 2.0 kunt gebruiken met de zes jaar oude GTX 1070.

FSR 1.0 is leidend, maar het is belangrijk om de beeldkwaliteit te onthouden. Ons FidelityFX Super Resolution-recensie liet zien hoe deze opschalingsmethode uit elkaar valt bij agressieve kwaliteitsmodi. FSR 2.0 biedt misschien niet zoveel prestaties, maar het ziet er veel beter uit.

FSR 2.0-beeldkwaliteit

FSR 1.0, FSR 2.0 en DLSS verhogen allemaal de prestaties – geen verrassing, omdat ze allemaal minder pixels weergeven. De echte vergelijking is de beeldkwaliteit, die oorspronkelijk de oorzaak was van zoveel afstand tussen DLSS en FSR 1.0. FSR 2.0 brengt daar verandering in met een veel slimmere benadering van supersampling waarin temporele aspecten zijn opgenomen gegevens.

De eerste voor beeldkwaliteit is de Kwaliteitsmodus. De onderstaande afbeeldingen zijn van een van de betere gebieden in Doodslus om naar de beeldkwaliteit te kijken vanwege alle fijne details op de achtergrond. In FSR 1.0 zie je het bord 'Verruim je geest' uitwassen in een puinhoop van pixels, evenals de balustrades op het dok linksonder.

Vergelijking van kwaliteitsmodi voor FSR 2.0.
FSR 1.0 (van links), FSR 2.0 en DLSS.

FSR 2.0 en DLSS is waar het interessant wordt. Ze zien er vrijwel identiek uit. Het belangrijkste verschil is dat het lijkt alsof FSR 2.0 zwaarder leunt op verscherping. Er is iets meer duidelijkheid over grotere texturen (zie de gebouwen aan de rechterkant) en veel meer details over Cole’s jas. Bijgevolg spreekt ook de verscherping uit de aliasing op de draden richting de bovenkant van de afbeelding.

Tijdens het spelen is het onmogelijk om verschillen te zien tussen FSR 2.0 en DLSS. FSR 2.0 duwt de verscherping nog een beetje verder, maar beide supersamplingmethoden lijken opmerkelijk dicht bij de oorspronkelijke resolutie. Wat schokkend is, is dat AMD deze beeldkwaliteit bereikt zonder een AI-model te trainen of extra kosten in rekening te brengen voor speciale Tensor-kernen.

Kwaliteitsmodus is één ding, maar ik wilde FSR 2.0 zo ver mogelijk pushen. Ik heb ook wat screenshots gemaakt met de Performance-modus en ik heb 267% ingezoomd om echt pixel-peep te krijgen. Maar toch kan ik geen betekenisvolle verschillen vinden tussen FSR 2.0 en DLSS.

FSR 2.0-vergelijking in Deathloop, ingezoomd.
FSR 1.0 (van links), FSR 2.0 en DLSS.

Dit zoomniveau laat zien hoe verschrikkelijk FSR 1.0 werkelijk is, maar nogmaals, DLSS en FSR 2.0 zien er vrijwel identiek uit. Ik denk dat FSR 2.0 er eigenlijk een beetje beter uitziet. Het toont niet de aliasing rond de vloerlampen zoals DLSS dat doet, en het behoudt nog steeds kleine details zoals het etiket op de fles aan de rechterkant. Houd er rekening mee hoeveel ik hier ook heb ingezoomd: als je hier moeite hebt om een ​​verschil te zien, zul je tijdens het spelen zeker geen verschil zien.

FSR 2.0 is de nieuwe kampioen

De held van Deathloop schiet een vijand neer met twee pistolen.

Vanaf het moment dat ik TSR binnen zag komen Ghostwire Tokio, Ik wist dat FSR 2.0 indruk zou maken. Ik wist echter niet dat het zoveel indruk zou maken. DLSS was vroeger een reden om meer uit te geven aan een Nvidia GPU, maar zelfs met de kleine prestatieverschillen maakt FSR 2.0 die functie overbodig.

DLSS is technisch gezien nog steeds beter, dus als je er toegang toe hebt, moet je het gebruiken. FSR 2.0 betekent echter dat gamers niet meer hoeven te kiezen. Het enige nadeel van FSR 2.0 op dit moment is dat het niet in meer games beschikbaar is. Hopelijk komt dit veelbelovende resultaat naar voren Doodslus verandert dat.

Aanbevelingen van de redactie

  • De nieuwe update van Call of Duty: Warzone 2.0 heeft zojuist de beste wapens van de game generfeerd
  • Verander dit Warzone 2.0-geweer met één eenvoudige truc in een krachtpatser
  • De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan
  • AMD heeft misschien net MacBook-achtige gaming-laptops mogelijk gemaakt, maar ik ben nog steeds sceptisch
  • Warzone 2.0 Plunder-modus verlicht de stress van Battle Royale

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.