'Gears of War 4': Horde-modusgids

gears of war 4 horde mode gids xbox scorpio wear
De Horde-modus is de belangrijkste trekpleister voor veel Gears of War-fans, en met goede reden: het is een spannende en veeleisende battle royale die toewijding, vaardigheid en teamwerk beloont. “Horde 3.0”, de nieuwste versie, is misschien wel het hoogtepunt ervan Gears of War 4. Het is ook de meest complexe versie van Horde tot nu toe, en het zal voor spelers niet gemakkelijk zijn om deze onder de knie te krijgen.

Horde 3.0 brengt niet alleen nieuwe vijanden en kaarten, maar ook een compleet nieuw spelersklassesysteem en de mogelijkheid om verschillende soorten verdedigingswerken te bouwen. Zoals je je kunt voorstellen, veranderen deze systemen totaal de manier waarop je het spel moet benaderen: elke klasse heeft zijn eigen sterke punten, en het bouwen van verdedigingswerken om sterke kaartposities te versterken is nu essentieel. Er is ook een compleet nieuw leveling-, credits- en kaartpakketsysteem dat, hoewel moeilijk te navigeren, belangrijk is voor succes.

Aanbevolen video's

Het is de moeite waard om alle fijne kneepjes van Horde “3.0” te leren kennen als je ooit wave 50 wilt halen. Daarom gaan we de zaken verduidelijken en de weg vrijmaken voor de volgende winnende run van je team.

Kennismaken met “Horde 3.0”

gears4_horde_vijanden2

Voordat we ingaan op de kern van de nieuwe systemen in Horde 3.0, hebben we enkele algemene tips om in gedachten te houden terwijl je speelt.

Bereid je voor op de strijd: Als je gewend bent aan de oude Horde-modi, kom je misschien in de verleiding om zo snel mogelijk door de menu’s en lobby te rennen om aan de slag te gaan. maar er zijn een paar extra stappen in Horde 3.0. Kies eerst de klasse die het beste bij jouw speelstijl past (optie linksonder in de lobby). scherm); wijs vervolgens een vaardigheid toe in het ene vaardigheidsvak dat je hebt ontgrendeld om te starten (middenonder in het scherm); kies ten slotte een premie (rechtsonder) om je te helpen een niveau hoger te komen.

Er zijn vijf klassen: ingenieur, zwaar, verkenner, sluipschutter en soldaat. Experimenteer eerst om te ontdekken welke je leuk vindt (we gaan er dieper op in in de volgende sectie), maar het is raadzaam om uiteindelijk kies er een en blijf er een tijdje mee doorgaan, want het nivelleren ervan – cruciaal om meer vaardigheden te kunnen uitrusten – is ondraaglijk langzaam.

Plaats uw fabrikant verstandig: Horde 3.0 draait om de fabrikant, waar je verdedigingswerken bouwt, nieuwe wapens koopt en teamgenoten nieuw leven inblaast. Plaats het zorgvuldig op elke kaart, op een plek die zowel verdedigbaar als ontsnapbaar is. Je verdediging is in veel situaties van onschatbare waarde, maar verwacht niet dat je versterkingen stand kunnen houden in de zwaarste golven (vooral baasgolven). Je wilt lange zichtlijnen en veel dekking, maar ook meerdere benaderingen, zodat je kunt redden als je team overweldigd raakt.

Laat één vijand in leven: Alle elementen, zoals energie voor je fabrikant, munitie en wapens, verdwijnen aan het begin van elke nieuwe ronde. Naarmate de golven heviger worden, zullen jij en je teamgenoten vaak moeite hebben om deze waardevolle grondstoffen op te rapen gedurende de 30 seconden tussen de golven door. In plaats van rond te rennen en overrompeld te worden, kun je een zwakke vijand aan het einde van een ronde in leven houden, zodat je zonder tijdslimiet kunt opgraven.

Breng teamgenoten niet altijd weer tot leven: Als je teamgenoten worden neergeslagen, probeer ze dan altijd op te rapen. Als ze direct worden gedood, kun je ze weer tot leven wekken door hun COG-tags op te pakken van de plek waar ze zijn gevallen en ze terug te brengen naar de fabrikant. Teamgenoten terughalen uit de dood kan echter kostbaar zijn, en energie is kostbaar. Als een golf bijna voorbij is, overweeg dan om het zonder hen uit te voeren.

Markeer je vijanden: Klik met de linker thumbstick terwijl je naar vijanden wijst om ze te markeren zodat teamgenoten ze kunnen zien. Dit kan helpen om sterke vijanden op het veld aan te wijzen, en spelers die de ‘zware’ klasse gebruiken een schadebonus tegen hen te geven als ze over de juiste vaardigheid beschikken. Scouts kunnen meerdere vijanden tegelijk markeren (opnieuw met de bijbehorende vaardigheid ingeschakeld). Je kunt ook wapens markeren die op de grond liggen.

Bewaar de grote wapens voor de baas: In “Horde 3.0” is elke tiende golf een baasgevecht. Gebruik wapenkluisjes (gemaakt door de fabrikant) om munitie op te slaan en op te laden voor zware wapens zoals de mulcher en tri-shot, en trek ze tevoorschijn op baasgolven. Het is prima om ze ook op andere momenten te gebruiken, aangezien de normale vijandelijke golven behoorlijk intens worden. Zorg er wel voor dat je voor elke tiende golf krachtige wapens (en geschutskoepels) bij de hand hebt.

Modifiers maken het moeilijker: Na elke baasgolf wordt een nieuwe modifier toegevoegd: eerst krijgen vijanden dubbele gezondheid, daarna worden ze twee keer zo nauwkeurig, en vervolgens wordt de schade die elke speler oploopt verdubbeld. Houd daar rekening mee naarmate u verder komt.

Gebruik torentjes: We hebben later een hele sectie over het bouwen van verdedigingswerken, maar er is één essentieel ding dat niet kon wachten. Stationaire torentjes – de bemande, niet de automatische schildwachten – zullen je op hogere golven redden. Maak er twee of drie en plaats ze zo dat ze vijanden van anderhalve kilometer afstand kunnen zien aankomen en elkaars flanken kunnen bedekken, maar ze zullen niet allemaal worden vernietigd door één ongelukkige explosie.

Met vrienden spelen: Als laatste en allerbelangrijkste: speel Horde 3.0 met vrienden. Om te slagen, vooral bij hogere moeilijkheidsgraden, zijn communicatie en teamwerk vereist die doorgaans niet kunnen worden bereikt door vijf vreemden zonder microfoons. Als je geen vrienden hebt, maak er dan een paar. Vind online een community of doe mee aan matchmaking en nodig degene met wie je matcht uit voor een chatfeestje. Als ze niet meedoen, stop dan en probeer het opnieuw! Het is zo belangrijk.

Klassen en verdedigingen

Klassen

gears4_horde_sniper2

Er zijn vijf klassen binnen Gears of War 4'Horde 3.0.' Hoewel geen van hen te ver afdwaalt van de kern van Gears op het gebied van rennen en schieten (er is bijvoorbeeld geen medicus), heeft elk zijn eigen sterke punten. Er zijn duidelijke voordelen verbonden aan het zorgvuldig plannen van de samenstelling van uw team, en u zult de sterke punten van elke klasse willen overwegen voordat u erin duikt.

Soldaat: De soldaat is de klasse voor spelers die niet echt met het klassensysteem te maken willen hebben. Het is degene waarmee je in principe kunt spelen zoals je zou spelen als er geen klassensysteem was – met alle wapens die je maar wilt, zonder je gedrag in principe helemaal te veranderen. De vaardigheden van de soldaat omvatten zaken als extra munitiecapaciteit, extra schade voor granaten en aanvalsgeweren (zoals de lanser en hamerslag) en extra schadebescherming terwijl hij in dekking is.

sluipschutter: De sluipschutter spreekt voor zich: als je het leuk vindt om hoofden te knallen met de embar en de afstandsschot, dan is de sluipschutter iets voor jou. Sluipschutters kunnen extra headshot-schade krijgen, extra munitie voor precisiegeweren en de mogelijkheid om meer vijanden te markeren bij a tijd, plus de mogelijkheid om vijanden te laten ontploffen met hoofdschoten (althans voor gelukkige spelers die deze zeldzame vaardigheid beheersen). kaart; daarover later meer).

Ingenieur: Hoewel elk teamlid versterkingen kan maken bij de fabrikant, moet uw team hiervoor meestal op de ingenieur vertrouwen. Deze klasse krijgt kortingen bij het bouwen en kan een sterkere verdediging creëren, met een betere gezondheid en hogere vuursnelheden voor torentjes. De ingenieur spawnt ook met een essentieel hulpmiddel: een reparatiegeweer dat barrières en torentjes kan genezen en de munitie van de torentjes kan aanvullen. Andere spelers kunnen het reparatiepistool bij de fabrikant kopen, maar het is duur en die energie kan het beste elders worden besteed, waarbij reparaties aan de ingenieur worden overgelaten.

Zwaar: De Heavy is een expert in zware wapens, waaronder boomshots, mulchers en al het andere dat een grote explosie veroorzaakt of door het vlees van de zwerm kauwt als bloedige popcorn. Deze klasse krijgt betere schade en herlaadsnelheid op deze wapens, plus speciale vaardigheden zoals een mortieraanval – als je het geluk hebt om de zeldzame vaardigheidskaart te bemachtigen.

Verkenner: De scout is de lastigste klasse om te spelen, maar ook een van de meest essentiële, vooral voor teams die van plan zijn alle 50 golven aan te pakken op hogere moeilijkheden. De verkenner krijgt een bonus als hij energie van gevallen vijanden in de fabricator stort, wat dit betekent De speler besteedt het grootste deel van zijn tijd aan het rondrennen achter de vijandelijke linies, waarbij hij energie oppikt en probeert deze niet te pakken te krijgen gedood. Om ze te helpen meer gezondheid en snellere bewegingen te krijgen, plus de mogelijkheid om gezondheid te herwinnen door shotgun- en melee-hits en vijanden door muren heen te zien.

Verdedigingen

gears4_horde_boss2

Verdedigingen zijn de andere nieuwe toevoeging aan Horde 3.0, en het leren van de ins en outs ervan is essentieel voor succes. Sommige typen zijn nuttiger dan andere, maar tijdens vrijwel elke Horde-ronde komen verschillende opties in het spel. Wees echter voorzichtig, want vijanden zullen je verdediging aanvallen en vernietigen als je ze dat toestaat.

Elke versterking heeft meerdere sterke punten, afhankelijk van het niveau van je fabrikant, die in niveau stijgt naarmate je er dingen van koopt. Een barrière die bijvoorbeeld is gekocht bij een fabrikant van niveau 3, wordt een barrière van niveau 3; deze kost meer, maar is veel sterker. Zodra je fabrikant een hoger level bereikt, kun je ook oudere vestingwerken op de kaart oppakken en deze tegen betaling upgraden.

Barrière: Barrières vertragen vijanden die eroverheen lopen en lopen langzaam schade op terwijl je vijanden worstelen om zichzelf te bevrijden. Zwakkere vijanden zullen vaak meteen sterven als ze op een barrière worden betrapt. Barrières zijn handig als ze in knelpunten worden geplaatst, maar ze kunnen ook gemakkelijk worden vernietigd.

Lokaas: Lokvogels leiden vijanden af ​​en kunnen een deel van de hitte van jou en je teamgenoten wegnemen tijdens golven waarin het grote aantal tegenstanders overweldigend kan zijn. Ze kunnen het beste worden geplaatst in de buurt van waardevollere vestingwerken, zoals torentjes en wapenkluisjes, om vijanden tegen te houden van het vernietigen van je andere verdedigingswerken, of in kill-lanes waar je torentjes hebt opgezet om op te kauwen vijanden.

Wachtpost voor machinegeweren: Machinegeweerwachters zijn automatische geschutskoepels die vijanden binnen een bepaalde straal vóór hen detecteren en beschieten. Ze zijn geweldig voor het bekijken van trappen en knelpunten, vooral in combinatie met een hek.

Schok schildwacht: Schokwachters hebben een smaller gezichtsveld dan machinegeweerkoepels en vertragen vijanden in plaats van ze te beschadigen.

Torentje: In tegenstelling tot schildwachten moeten torentjes bemand zijn: een speler neemt de leiding en richt, houdt de trekker ingedrukt en ontketent het hellevuur op elke vijand die in zicht is. Torentjes zijn waarschijnlijk het meest waardevolle fort dat je kunt bouwen, omdat ze absoluut de meeste vijanden vernietigen. Ze kunnen gemakkelijk worden ingehaald omdat ze stil staan, maar met de juiste defensieve opstelling zijn ze essentieel. Zij zorgen er vaak voor dat uw team door wave 50 heen blijft.

Wapenkluis: Wapenkluisjes zijn ook zeer waardevol. Wapens die je erin opslaat, regenereren automatisch en vrijelijk munitie - zodat je een krachtig wapen van het veld kunt gebruiken bijna al zijn munitie, en stop hem dan een rondje in een kluisje. Op die manier krijg je een constant roterend arsenaal aan zware wapens. Als je de kluisjes upgradet, kun je er zelfs meer dan één wapen in opbergen.

Kaartpakketten

Horde 3.0 - Overkill

Verrassend genoeg is de Gears of War 4‘Het nieuwe microtransactiesysteem is misschien wel het meest complexe en intimiderende nieuwe aspect van de Horde-modus. IHet is eigenlijk eenvoudiger dan het lijkt, en kan minder opdringerig zijn – zolang je het niet erg vindt om wat langzamer vooruit te gaan dan degenen die contant geld ophoesten. Dit zal ongetwijfeld een controversieel punt blijken te zijn, maar er zijn manieren om op de een of andere manier door het kaartsysteem te navigeren.

Je kunt echt geld of in-game verdiende credits uitgeven aan boosterpakketten die een willekeurig assortiment kaarten bevatten. Ze zijn behoorlijk goedkoop en de in de game verdiende credits lijken stabiel te blijven, tenminste gedurende de eerste paar uur spelen. Zodra je kaarten hebt, kun je ze uitrusten, duplicaten gebruiken om ze te upgraden, of ze ontmantelen om 'schroot' te verdienen, dat je vervolgens kunt gebruiken om specifieke kaarten te maken.

Deze pakketten zijn onderverdeeld per modus. Voor nu zullen we het alleen hebben over de Horde-boosterpakketkaarten, die zowel premie- als vaardigheidskaarten bevatten.

Vaardigheidskaarten: Met deze kaarten kun je klassespecifieke vaardigheden uitrusten die de unieke sterke punten van jouw klas bieden. Een soldaat kan bijvoorbeeld de kaarten 'aanvalsgeweerschade' en 'coverboost' (extra bepantsering in dekking) gebruiken. Zoals we eerder vermeldden, kunnen de Heavy een kaart uitrusten waardoor ze meer schade aanrichten tegen gemarkeerde vijanden.

Je moet kiezen welke je wilt uitrusten, vooral in het begin, wanneer je vaardigheidskaartvakken beperkt zijn. De klassen hebben deze vaardigheden van nature niet, maar krijgen ze wanneer je de bijbehorende kaart gebruikt. Het kiezen van de juiste kaarten is dus net zo belangrijk als het kiezen van de klasse zelf.

Bounty-kaarten: Deze kaarten geven je ervaring of credits voor het voltooien van bepaalde taken, zoals het verslaan van golf 20 op hardcore moeilijkheidsgraad of het krijgen van 100 moorden met aanvalsgeweren. Je rust ze uit voordat het spel begint, in de kaartsleuf rechtsonder. Behoorlijk vanzelfsprekend en essentieel voor het stijgen in niveau, wat wederom een ​​schrikbarend langzaam proces is.

Vaak ga je na een lange Horde-sessie terug naar het menu en zie je dat je genoeg tegoed hebt verdiend om een ​​nieuw kaartpakket te pakken, wat op dat moment gewoon een kers op de taart is. Anders, als je veel geld hebt en niets beters om het aan uit te geven, koop er dan gewoon zoveel als je wilt. Je krijgt de premies om je klassen sneller naar een hoger niveau te tillen (waar je heel blij mee zult zijn) en de vaardigheden om golf 50 te verslaan, wat zelfs op normale moeilijkheidsgraad een serieuze uitdaging is.

Hier is het beste advies voor “Horde 3.0:” blijf proberen. Zelfs als je faalt, leer en verbeter je, zowel wat betreft je vaardigheden als speler als binnen de klasse waarin je speelt. Misschien is het ontgrendelen van een nieuw vaardighedenvak voor je zwaar en het krijgen van nog een paar schadepunten met torentjes alles wat je nodig hebt om te winnen, of misschien moet je gewoon de hele nacht wakker blijven en je collectieve hoofden tegen de golven 48, 49 en 50 slaan, alleen maar om te zeggen dat je het hebt gedaan.

Hoe dan ook, veel plezier.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Xbox One-headsets voor 2022
  • Terug 4 Bloedvijandgids: Hoe alle Special Riden te doden
  • Far Cry 5 beginnershandleiding
  • Nintendo Switch versus Xbox One
  • Hoe u uw telefoon op een Xbox One kunt aansluiten