De VFX van Jurassic World Dominion maakte oude dinosaurussen weer nieuw

De Jura wereld trilogie eindigde op epische, brullende wijze met Jurassic Wereldheerschappij, waardoor de franchise op meerdere manieren rond was. Niet alleen Heerschappij breng terug Jura wereld regisseur Colin Trevorrow achter de camera, maar het herenigde ook de sterren van de moderne trilogie, Chris Pratt en Bryce Dallas Howard, met die van het origineel Jura-Park: Sam Neill, Laura Dern en Jeff Goldblum.

Heerschappij bevatte ook de terugkeer van enkele populaire dinosaurussen uit de originele trilogie, evenals de introductie van een paar verbazingwekkende – en angstaanjagende – nieuwe dinosaurussen. Het was geen sinecure om al deze frisse en vertrouwde elementen samen te voegen. Digital Trends sprak met de supervisor van de visuele effecten van de film, genomineerd voor een Academy Award David Vickery, over de ‘digitale paleontologie’ die zijn team uitvoerde terwijl hij het verleden van de franchise opnieuw bekeek Jurassic Wereldheerschappij.

Een T-Rex die brult en een drive-in-theater binnenstormt in Jurassic World: Dominion.

Digitale trends: Heerschappij introduceerde een aantal nieuwe dinosaurussen in de mix. Welk soort onderzoek wordt er gedaan om nieuwe dinosaurussen in de franchise te brengen? Heeft u paleontologen die u raadpleegt?

Aanbevolen video's

David Vickery: Absoluut. We hadden hier een nieuwe adviseur-paleontoloog bij. We werkten eerder samen met Jack Horner en Steve L. Brusatte kwam binnen Heerschappij. Hij was geweldig. Het is geweldig om met iemand samen te werken die dinosaurussen absoluut 100% begrijpt en er zo'n passie voor heeft.

In principe beginnen we altijd met de wetenschap. Het is vrijwel een gouden regel in visuele effecten: je probeert geen dingen te verzinnen tenzij het absoluut niet bestaat. We hebben naar holotype-exemplaren van dinosaurusskeletten gekeken om te begrijpen hoe spieren zich op verschillende manieren hechten posities en waar er drukpunten in botten zitten, en dat helpt je te begrijpen hoe dinosaurussen bewegen en wandeling.

Steve zou ons ook adviseren over verschillende poses voor wezens. Theropoden worden vaak afgebeeld terwijl ze rechtop staan, maar hij vertelde ons dat ze iets meer uitgeplankt zouden hebben gelopen. Sommige wervels in het bovenste deel van hun staart waren versmolten, waardoor ze vaak veel stijvere staarten hadden dan waarmee ze zijn afgebeeld. Dus dat is waar we met alles beginnen. We maken echter een film, dus we proberen mensen te vermaken en ook iets zo visueel interessant mogelijk te maken. Er is dus altijd een beetje afwijking van de wetenschap.

Een vroeg beeld met visuele effecten van een dinosaurus uit Jurassic World Dominion.
Een grote dinosaurus loopt door een bouwplaats in een scène uit Jurassic World Dominion.

De films doen geweldig werk door de dinosaurussen expressief te maken. De roofvogel Blue bijvoorbeeld brengt veel over in zijn scènes. Hoe pak je het aan om dinosaurussen volledig gerealiseerde personages in het verhaal te maken?

Dat is geweldig om te horen. Microbewegingen helpen ons verschillende emoties heel goed uit te drukken. Je begrijpt bijvoorbeeld wat je hond denkt. Als een hond zijn kop op een bepaalde manier schuin houdt, weet je dat hij nieuwsgierig is. Maar we kunnen ook terugvallen op traditionele animatietechnieken, zoals het manipuleren van de wenkbrauwlijn of de hoek van de pupil om je te vertellen dat iets boos of blij is. Je kunt de mondhoeken iets omhoog draaien en het wezen ziet er vrolijk uit. En als je het afwijst, ziet het er triest uit. Het is een echte vaardigheid die de animators gedurende vele jaren hebben ontwikkeld.

Hoe zorg je ervoor dat een dinosaurus nee zegt? Hoe laat je een dinosaurus boos kijken? Het draait allemaal om pose, silhouet en vorm. Een van de verbazingwekkende dingen die de animators soms doen, is de scènes zelf uitvoeren. Als ze op zoek zijn naar referentie, zullen onze animatie-inzendingen bij [VFX-bedrijf Industrial Light & Magic] een foto bevatten van de dinosaurusanimatie en een foto van de animator in hun slaapkamer, die rondbeweegt en de reeks feitelijk zelf blokkeert. En als je de persoon en zijn beweging gelooft, zul je ook het wezen geloven. Wij hebben er veel plezier mee, zoveel is zeker.

Een paar velociraptors jagen in het bos in een scène uit Jurassic World Dominion.

Drie van de nieuwe dinosaurussen binnen Heerschappij vielen echt op en ik zou graag meer willen weten over hun achtergronden. Als eerste de Pyroraptor: de gevederde dinosaurus die Owen en Claire op het ijs achtervolgt en eronder zwemt. Was dat lastig om te maken?

Het was! Ik las het script en het was alsof Colin de handschoen voor de visuele effecten had neergelegd. Het sprong van de pagina als een echte uitdaging voor ons en ik wilde er graag mijn tanden in zetten. Ik denk dat [het script] zei: “De pyroraptor barst uit het ijs en landt terwijl zich sneeuwkristallen op zijn veren vormen …,” en ik dacht: “Wauw, dat is een geweldig beeld. Hoe gaan we dat doen?” We schreven bij ILM een nieuw verensysteem in [3D-animatiesoftware] Houdini, waardoor we veel meer creatieve controle en flexibiliteit kregen in de manier waarop we de beelden plaatsten. veren op de dinosaurus en creëerde verschillende soorten veren, zoals de primaire veren op de vleugel, de veren op de achterkant van zijn hoofd, of de zachtere, donzigere veren op zijn buik.

Met dat systeem konden de animators en de simulatiekunstenaars simulaties uitvoeren van de wind, het water en de veren met sneeuw en ijs. Het zou allemaal in hetzelfde stukje software kunnen worden uitgevoerd, dus als de wind in de simulatie waait, worden de veren in de war gebracht en wordt de sneeuw van de toppen geslagen, enzovoort. Het gaf een samenhang aan die simulaties, waardoor ze echt geloofwaardig overkwamen.

Een pyroraptor staat op het ijs in een scène uit Jurassic World Dominion.

Een andere die opviel is de Therizinosaurus – degene met de lange armen en enorme klauwen die het personage van Bryce Dallas Howard door het bos jaagt. Wat is er gebeurd om die tot leven te brengen?

Het klinkt misschien alsof we te ver gaan, maar deze wezens zijn allemaal karakters en dat moet ook hebben een persoonlijkheid, dus de animators willen weten wat het wezen motiveert, net als een acteur. Ze hebben inspiratie nodig om ze te sturen en te bewegen.

In het geval van de Therizinosaurus had hij staarogen, dus hij was gedeeltelijk blind. Colin en ik bespraken het idee ervan met behulp van klikgeluiden die door het bos weergalmden en Skywalker [Sound] iets heel interessants gaven om mee te werken. We laten hem ook vogelachtige bewegingen maken en met de onderkaak klapperen terwijl hij op een bijna blinde manier door zijn omgeving zoekt. Het creëert een spannende kat-en-muis-achtervolging tussen Therizinosaurus en Bryce. En het was een oefening in terughoudendheid van de kant van de animators om zo min mogelijk beweging te gebruiken om die spanning te verkopen. Ik vind dat ze het prachtig hebben neergezet.

Een therizinosaurus jaagt in het bos in een scène uit Jurassic World Dominion.

Hoe zit het met het grote kwaad van de film, de Giganotosaurus? Wat heeft ervoor gezorgd dat het een uniek uiterlijk heeft gekregen en het voelt als een dinosaurus die het tegen Tyrannosaurus Rex kan opnemen?

Het lastige aan de Giganotosaurus was dat je iets wilt creëren dat groter en gemener is dan een T-Rex, want laten we eerlijk zijn: de T-Rex is op dit moment de held van deze film. Bryce en Chris kunnen een stap opzij doen, want de T-Rex is de reden waarom we de film komen zien. The Gig moest een beetje groter, een beetje slechter en een beetje enger zijn. Hij is stekelig en ziet er gemeen uit, en hij heeft een litteken op zijn gezicht. Maar tegelijkertijd is er een heel dunne grens tussen een dinosaurus en een draak.

We hebben zoveel subtiele aanpassingen en ontwerpen ondergaan, zoals het veranderen van de lengte van de stekels die langs de rug en het hoofd lopen. We lieten Colin-kunst op verschillende punten zien en hij zei: 'Het lijkt op een draak. Dit is niet het geval Game of Thrones.” Dus proberen iets te creëren dat gemeen en fantastisch aanvoelde, maar er geen monster van te maken, was een echte uitdaging voor ons.

Een Giganotosaurus neemt het op tegen een Tyrannosaurus Rex in een scène uit Jurassic World Dominion.

We hebben veel over dinosaurussen gesproken, maar hoe zit het met de gigantische sprinkhanen in de film? Wat was er nodig om de sprinkhanen te creëren en ze later te vernietigen?

Afgezien van de dinosaurussen waren de sprinkhanen mijn favoriete ding in de film. Een sprinkhaan van één voet is behoorlijk gruwelijk, maar een zwerm sprinkhanen, groter dan welke dinosaurus dan ook ooit kan zijn, is een van de weinige dingen die bedreigender zijn dan een dinosaurus. We hadden een kleine animatronische versie van de sprinkhaan, zonder poten of vleugels. Wanneer Sam de sprinkhaan in het laboratorium vasthoudt, hebben we digitale vleugels en poten toegevoegd om hem wat meer leven te geven. Maar er zijn letterlijk miljoenen sprinkhanen in de film die digitaal zijn gemaakt. We hebben enorme simulaties gemaakt in Houdini met echte sprinkhanenzwermen als referentie, maar ook het geruis van vogels en de stroming en fluctuaties wanneer grote zwermen spreeuwen in de lucht mompelen.

Maar een van de echte uitdagingen voor ons was het vernietigen ervan. We hebben een geweldige set laten bouwen op een podium in Pinewood Studios voor het lab dat in de film verschijnt. Aan het einde van de film steekt Lewis Dodgson (Campbell Scott) het en alle sprinkhanen erin in brand. We hebben een installatie gebouwd om de eigenlijke set te verbranden. [Special effects supervisor] Paul Corbould en zijn team bouwden een soort 'vlammende autowasstraat', zoals wij het noemden, met propaanjets gemonteerd op een groot metalen portaal dat over de hele lengte van de set reisde. We hebben acht verschillende camera's in de set gemonteerd en iedereen verliet het gebouw, en vervolgens staken ze de hele set in brand terwijl wij het filmden.

Twee kinderen vluchten voor een zwerm sprinkhanen in een scène uit Jurassic World Dominion.

Wauw. Met zoiets kun je maar één keer proberen!

Ja, je krijgt er maar één kans voor. Terug bij ILM konden we simulaties maken van brandende, mompelende sprinkhanen en deze integreren met de praktische vuur, waarbij elementen van digitaal glas en rook en sintels worden toegevoegd tussen al het praktische vuur waarop werd vastgelegd set. Het was echt een geweldig voorbeeld van samenwerking met het special effects-team bij het verbeteren van de fotografie.

Je hebt ook veel dinosaurussen meegebracht het origineel Jurassic Park voor deze. Visuele effecten zijn sinds 1993 veel veranderd, dus hoe heb je het aangepakt om deze elementen terug te brengen met moderne technieken?

Met de T-Rex hebben we geprobeerd haar in haar oude glorie te herstellen. Ze is door de jaren heen geëvolueerd. Ze is uitgemergeld en ouder Gevallen Koninkrijk. En nu zorgt ze voor zichzelf in het wild. Voor Heerschappijgingen we de ILM-archieven in, bekeken de beeldbestanden van 1990 tot 1993 en haalden ze uit het archief. We hebben het model van de originele T-Rex overgenomen Jurassic Park, wat best gaaf was om te zien als kunstenaar met visuele effecten. Dus hebben we dat allemaal toegevoegd aan ons bestaande model, dat meer details, een hogere betrouwbaarheid en een hogere resolutie heeft. Haar vorm was sindsdien subtiel veranderd, zoals bijvoorbeeld hoe verzonken haar oogkassen nu waren.

We deden iets dat we ‘digitale paleontologie’ noemden, omdat we de botten uit het verleden aan het opgraven waren en er nieuw vlees op legden. We wilden de fanbase een dienst bewijzen en laten zien dat we wel luisteren. Ze wilden T-Rex in haar oude glorie hersteld zien. Het was een geweldig proces om te verwijzen naar alle prachtige fotografie van Stan Winston en de prachtige animatronics en texturen uit die originele films.

Een ontwerpafbeelding met visuele effecten van een Tyrannosaurus Rex uit Jurassic World Dominion.

Is er een scène uit de film waar je bijzonder trots op bent?

Het is een groep foto's, dus het is een beetje vals spelen. Ik vond het erg leuk om te werken met een deel van de stockbeelden die we voor de film hebben gemaakt. Colin wilde stockbeelden gebruiken om te laten zien dat het niet alleen deze groep personages is die hij tegenkomt dinosaurussen, maar mensen over de hele wereld, die camera's, smartphones en verschillende technologieën gebruiken, zijn er getuige van in het wild. Er is een schot in een auto op straat 's nachts met een Gallimimus in de mist, rennend naar de koplampen van de auto. Dat is eigenlijk mijn auto. Ik heb dat met mijn iPhone gefilmd. Dat is een echte favoriet van mij.

En het laatste shot in de film is een zonsondergang, met een enorme rode lucht en een grote, felle zon in het midden van het beeld. Er lopen silhouetten van dinosaurussen over de opname, en het is zo’n glorieus, mooi beeld. Het was gebaseerd op een stuk beeldmateriaal dat Colin vond. Uiteindelijk werd het een volledig digitale opname, maar het is zo’n mooi eerbetoon aan alles van de Jurassic-franchise.

Geregisseerd door Colin Trevorrow, Jurassic Wereldheerschappij is nu beschikbaar op 4K, Blu-ray en Digital On-Demand in een speciale uitgebreide editie.

Aanbevelingen van de redactie

  • Waar kun je Jurassic World Dominion bekijken?
  • Hoe het is om de live-action dinosaurusworstelaar van Jurassic World te zijn
  • Ja, ze zijn slecht, maar de Jurassic World-films zijn ook leuk
  • 5 geweldige dinosaurusfilms zoals Jurassic World Dominion
  • Beyond Marvel en Jurassic World: de 5 beste rollen van Chris Pratt